Des développeurs responsables des actes de leurs joueurs ?

14/8/2008 à 16h06 | Par Uther | 16 |
Un jeune Thaïlandais tuait récemment un chauffeur de taxi en référence à GTA IV. Le gouvernement thaïlandais envisage de retenir la responsabilité des développeurs pour les actes des joueurs.

La presse en a fait ses choux gras récemment : un adolescent thaïlandais justifiait le meurtre d'un chauffeur de taxi qu'il venait de commettre en expliquant qu'il souhaitait reproduire ce qu'il avait expérimenté dans Grand Theft Auto IV, le jeu d'action de Rockstar.

Aujourd'hui, le gouvernement thaïlandais prend l'anecdote très au sérieux et réfléchit à l'adoption de mesures à l'encontre des développeurs de jeux vidéo pour les actes qu'ils peuvent inspirer aux joueurs (une décapitation malencontreuse après une partie d'Age of Conan, par exemple ôO)...
Somchai Jaroen-amnuaysuk, en charge d'un bureau de protection des personnes fragiles en Thaïlande, milite pour que les développeurs de jeux violents puissent être poursuivis juridiquement pour les actes violents « copiés par les joueurs », afin de « forcer les créateurs de jeux à se montrer plus responsables ».
Si aucune mesure n'est (encore) envisagée, le gouvernement thaïlandais envisage l'adoption de dispositions légales visant « tous les responsables », mais aussi des actions pédagogiques afin d'aider les plus jeunes à distinguer le jeu de la réalité ou encore d'imposer des mécanismes de classifications semblables au système PEGI utilisé en Europe.

Si retenir la responsabilité des développeurs pour les actes de joueurs peut sembler extrême, on se souvient qu'en 2003, un Américain de 18 ans avait déjà tué trois policiers d'Alabama avant de voler une voiture de police, en référence au même GTA. En 2005, alors que le jeune assassin était condamné à mort, les familles de victimes avaient déjà engagé des poursuites contre les revendeurs du jeu et Take Two Interactive, jugeant l'éditeur responsable des actes du joueur...
En attendant, GTA n'est plus disponible à la vente en Thaïlande (après avoir été interdit dans plusieurs autres pays).

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Vos réactions

Michaël.be
Avatar de Michaël.be
Le 15/8/2008 à 16:06:25
Comme plusieurs fois exprimé dans les premières réactions, ne prendre "que" les jeux vidéos comme responsable d'actes de violence inouï pourrait quand même juste passer comme étant ridicule.
De plus encore une fois il faut que les parents restent attentifs au matériel ludique que leur enfant peut se voir remis entre les mains, responsabilité toussa toussa ... Explications surtout je pense, mais bon, qui pourrait blâmer un père de famille qui fait 40 heures/semaines de ne pas s'intéresser à D&D pour connaitre et comprendre la passion de son fils ?

Pour moi les jeux vidéos sont surtout là pour essayer de se représenter et de "vivre" ce qu'on ne pourra jamais faire en vrai (décapiter quelqu'un, manipuler des milliards d'euros, diriger un pays, visiter des systèmes solaires entiers, etc.), maintenant si on retire cette alternative ludique, est-ce que ça ne laissera pas d'autre choix que d'essayer soi même la violence pour "voir ce que ça fait" ?





Quelqu'un peut-il m'aider à construire une Etoile Noire s'il vous plaît ? J'aimerai essayer en vrai voir ce que ça fait.
Citation de Thamuz :
Parce qu'un paumé s'est inspiré de GTA pour décharger sa frustration (ou sa haine, ou que sais-je), on tient les jeux vidéo pour responsables.
Si ça tombe tu es dix fois plus paumé que lui. Un jugement hâtif sans connaitre la personne sert-il vraiment le débat ?