Des développeurs responsables des actes de leurs joueurs ?
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La presse en a fait ses choux gras récemment : un adolescent thaïlandais justifiait le meurtre d'un chauffeur de taxi qu'il venait de commettre en expliquant qu'il souhaitait reproduire ce qu'il avait expérimenté dans Grand Theft Auto IV, le jeu d'action de Rockstar.
Aujourd'hui, le gouvernement thaïlandais prend l'anecdote très au sérieux et réfléchit à l'adoption de mesures à l'encontre des développeurs de jeux vidéo pour les actes qu'ils peuvent inspirer aux joueurs (une décapitation malencontreuse après une partie d'Age of Conan, par exemple ôO)...
Somchai Jaroen-amnuaysuk, en charge d'un bureau de protection des personnes fragiles en Thaïlande, milite pour que les développeurs de jeux violents puissent être poursuivis juridiquement pour les actes violents « copiés par les joueurs », afin de « forcer les créateurs de jeux à se montrer plus responsables ».
Si aucune mesure n'est (encore) envisagée, le gouvernement thaïlandais envisage l'adoption de dispositions légales visant « tous les responsables », mais aussi des actions pédagogiques afin d'aider les plus jeunes à distinguer le jeu de la réalité ou encore d'imposer des mécanismes de classifications semblables au système PEGI utilisé en Europe.
Si retenir la responsabilité des développeurs pour les actes de joueurs peut sembler extrême, on se souvient qu'en 2003, un Américain de 18 ans avait déjà tué trois policiers d'Alabama avant de voler une voiture de police, en référence au même GTA. En 2005, alors que le jeune assassin était condamné à mort, les familles de victimes avaient déjà engagé des poursuites contre les revendeurs du jeu et Take Two Interactive, jugeant l'éditeur responsable des actes du joueur...
En attendant, GTA n'est plus disponible à la vente en Thaïlande (après avoir été interdit dans plusieurs autres pays).
Vos réactions
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mtarzaim
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Le 14/8/2008 à 18:11:52
Citation de Youcato :Oui mais non ... L'intelligence n'est pas un facteur génétique pur. C'est avant tout le hasard. Le hasard que les neurones se relient les uns aux autres pour optimiser les capacités mémorielles et logiques. Le hasard que la personnalité de l'individu lui donne l'envie d'apprendre toujours plus (encore une histoire de neurones bien branchés). Le hasard que l'enfant ne soit pas traumatisé par une expérience en apparence anodine (ex : piqure d'insecte inconnu = l'inconnu est dangereux = l'inconnu fait peur = je ne dois pas aller vers l'inconnu = je ne dois apprendre des choses inconnues). Le hasard qu'une mutation non léthale d'un gène entraine un meilleur fonctionnement des capacités cognitives. Le hasard que l'enfant arrive à une situation où il exprimera pleinement son génie, et donc son intelligence "supérieure" (vous saviez qu'Einstein était un cancre en Math par rapport à ses confrères). D'ailleurs, la définition d'intelligence ne se mesure pas aux résultats scolaires ou à la réussite sociale (cas des surdoués cancres et des stars bêtes comme leurs pieds). Enfin, une bonne société est une société qui laisse sa place à tous, quelque soit son "handicap". (Faut bien des balayeurs pour faire tourner la société ).
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Thamuz
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Le 14/8/2008 à 18:18:31
Parce qu'un paumé s'est inspiré de GTA pour décharger sa frustration (ou sa haine, ou que sais-je), on tient les jeux vidéo pour responsables. C'est si facile et commode. Si ça n'avait pas été GTA, ça aurait été un film, une série, un comics ou un manga, un roman de SF, le copain goth de la rue d'à côté...Chercher les causes plus profondes du mal-être de son enfant est plus compliqué, et rapporte surtout moins d'argent qu'un bon procès contre une entreprise bien choisie... Les parents pourraient déjà commencer par se remettre en question (il y a vraiment de quoi je pense) et les gouvernements prendre de vraies mesures (et pas une annonce kikoolol bien médiatique sans deux sous de réflexion derrière). |
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WiXi
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Le 14/8/2008 à 18:28:58
Faudrait peut-être interroger les parents et ses fréquentations.C'est toujours plus facile de détourner l'attention en disant : ce n'est pas moi, c'est de la faute de l'autre. On a tous notre libre arbitre. Un jeu n'est pas coupable, par contre l'auteur du meurtre lui l'est à 100%, et à défaut d'être con, il a invoqué ce qu'on peu lire plus haut. Bizarre, ce type à déjà vu Superman ? pourquoi n'a t'il pas essayé de voler en sautant du haut d'un building pour tester , ils auraient dit quoi ? il faut interdire Superman, c'est trop subversif ?
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Youcato
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Le 14/8/2008 à 18:59:06
mtarzaim >> Le hasard est également un facteur définissant une personne. Mais, a mon avis, il faudrait mieux éviter de le classé au même niveau que les deux autres facteurs. Car il intervient dans les deux. Ça c'est pour ceux qui croient en la chance. Pour ma part, elle n'existe : tout est une succession de causes et de conséquences. Le "hasard" et la "chance" sont de termes inventés par l'homme pour exprimer une idée abstraite. Pour revenir au sujet >> Dans l'absolu, en peut accepter que gta soit responsable. Mais après, il faut également considéré les meurtriers en série comme étant innocents (car après tout ce n'est que le hasard des faits qui a fait qu'il se sont de venu ce qu'ils sont) de même pour les violeurs, les voleurs ou encore bien pire Hitler, Staline, etc. Sauf que notre société ne peut accepter cette conception des choses car cela voudrait dire que la justice devient obsolète. De même que la vie en société. Et cela serait synonyme de fin pour l'homme. Mais il faut également savoir que l'homme est hypocrite ainsi que bête. Ça ne m'étonnerais donc pas que le véritable but de la famille est le gain d'argent. |
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Compte supprimé
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Le 14/8/2008 à 19:05:25
Déjà que les fabricants d'armes à feu soient responsables des meurtres commis par balles ça serait déjà plus efficace à mon avis.
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