JeuxOnLine, l'actualité des jeux-vidéo massivement multijoueurs (MMORPG, MMOG, MMO...)
Bienvenue sur le site des MMORPG !
Vous n'êtes pas identifié.

S'inscrire | Passe perdu
Publicité

NCsoft annonce des revenus en baisse de 42% par rapport à l'année dernière

13/8/2008 à 19:43:34 | Par Guls| 33 réactions

Le Coréen NCsoft vient de publier ses résultats financiers pour le second trimestre de l'année 2008 et dévoile une baisse de 42% de son résultat d'exploitation avant impôt par rapport à l'année dernière (pour atteindre 5,9 millions de dollars). Dans le même temps, l'exploitant de MMORPG annonce néanmoins des ventes en hausse de 7% (78,6 millions de dollars) par rapport au même trimestre l'année dernière que le coréen explique notamment par la fermeture de moult serveurs privés de Lineage (on se souvient de l'intervention du FBI contre les serveurs frauduleux aux Etats-Unis).

A en croire Jaeho Lee, CFO de NCsoft, les baisses s'expliquent notamment par les investissementsadministratifs et développements en cours du studio, qui annonce plusieurs nouveaux titres pour deux à trois à venir (autant de MMO que de jeux occasionnels).

Quoiqu'il en soit, la répartition des revenus du studio par zone géographique se présente comme suit :

  • 58% des revenus viennent de la Corée du Sud
  • 13% de l'Amérique du Nord
  • 13% du Japon
  • 6% de l'Europe
  • 4% de Taiwan
  • Et 6% des revenus ont été générés par les droits de licence dans le monde entier

 La répartition de ces revenus par titre se présente de la façon suivante :

Le rapport ne fait pas état des revenus générés par de plus petits titres comme Dungeon Runners ou Exteel qui doivent donc être considérés comme négligeables.

Publicité

Vos réactions

JeuxOnLine
Avatar de JeuxOnLine
Le 13/8/2008 à 21:09:27
Cette actualité a été publiée le 13/8/2008 à 19:43 par Guls sur notre portail MMO et MMORPG :

NCSoft vient d'annoncer ses résultats pour le second semestre de l'année 2008 et constate une baisse de 42% de ses revenus par rapport à l'année dernière.
La répartition de ces revenus par zone géographique se présente comme suit:

58% des revenus (...)
>> Lire la suite

N'hésitez pas à utiliser ce fil pour réagir à cette information.
Visionmaster
Avatar de Visionmaster
Le 13/8/2008 à 21:09:27
Ne serait-ce pas plutôt trimestre, puisque le second semestre 2008, on est en plein dedans ? (confirmé par l'article originel).

Aie, aie, aie, j'ai envie de dire pour NC Soft. Le modèle économique de Guild Wars y est pour quelque chose, puisque tant qu'une extension ne sort pas, le jeu ne rapporte quasiment rien (plus d'effet nouveauté, communauté fixée désormais...).

Mais celui qui y est aussi pour quelque chose, c'est Tabula Rasa. Qui est probablement, au-delà de Vanguard, de AoC, de POTBS, THE ULTIMATE flop récent en matière de MMO. On a un jeu qui, avec ses 2 revamps complets pendant le développement, doit avoir coûté au moins 40 à 60 millions de dollars et qui n'en rapportera même pas 10, même pas 8 au cours de l'ensemble de son existence.

C'est pourtant pas faute d'avoir prévenu, en tant que bêta testeur, que le jeu était parti d'un concept intéressant, mais que la répétitivité des tâches, le manque de contenu global (et surtout pas que high lvl), la non tenue des promesses d'un MMO révolutionnaire (alors qu'il est bourré de quêtes Fedex et collecte), le très mauvais design du multiplayer l'empêchaient d'être ne serait-ce qu'un MMO dans la moyenne. Mais non, on a encore vu une fois l'effet délétère des fanboys, qui se gavaient de "Tout va bien Mme la Marquise", qui se permettaient d'insulter les gens un tant soit peu réalistes (dont moi), qui, eux, finissaient par partir des forums officiels ou des forums de communauté type JOL (surtout quand le staff oublie d'adopter un point de vue neutre, il y a là un scandale pire qu'AOC sur JOL, mais vu que le jeu n'a jamais intéressé grand monde, ça n'a pas fait de vagues).

On a encore vu l'effet délétère d'une sortie trop précipitée, l'effet délétère de devs qui ne communiquaient jamais avec leur communauté de bêta testeurs, qui appliquaient patch sur patch sans écouter personne. Bref, tous les indices qui concourent à se méfier de la sortie d'un jeu.

Personnellement, j'ai développé, à force de participer à des bêta tests, un indice plutôt fiable concernant la qualité d'un jeu en développement : la fréquentation de la bêta par les testeurs de la 1ère heure. S'ils ne jouent plus au bout de quelques semaines, voire parfois quelques jours, comme ça a été le cas sur TR, sur AA, sur POTBS, sur AOC en partie, et que seules les zones bas lvl sont submergés par le flot continu de nouvelles clés, si le forum officiel bêta se meurt de leurs interventions, c'est que le jeu est déjà mort avant même d'être sorti.

C'est pourtant dommage, car, en général, les MMOs NC Soft ne sont pas hypés par des mensonges ou des guerres de communiqués comme on a pu le voir sur d'autres sorties récentes, comme AOC. Ils sont réglos au niveau des dates de bêta, d'open bêta vraiment ouverte ET gratuitement, de mise en place de coordinateurs de communauté dès la bêta, de support client efficace dès la bêta...

Autre point à relever dans ces résultats de NC Soft : son orientation vers un modèle F2P à base de jeux pitoyables et de très mauvaise qualité (Dungeon Runners en tête) ne semble pas être efficace. Pourvu que NC Soft comprenne que malgré les catastrophes économiques AA et TR, le mieux qu'ils aient à faire est de poursuivre la création de gros projets comme Lineage, COH ou GW, source de rentabilité assurée s'ils tiennent la route sur le plan qualité.
Olblach
Avatar de Olblach
Le 13/8/2008 à 21:13:53
owned : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=917961



Et oui c'est bien trimestre. Quant à TR la rumeur annonce sa fermeture prochaine ainsi que celle des studios d'Austin au Texas.

http://www.massively.com/2008/08/12/...-be-shut-down/
Lorim
Avatar de Lorim
Le 13/8/2008 à 21:19:59
Non la baisse est dut au fait que NCSOft à actuellement 4/5 MMO en Dev (Lineage III, Blade & Soul, 2 autres Dev en Corée encore inconnus et un autre Dev aux US du nom de Carbine) + un certain nombre de jeux "Casual"... Sans parler de Aion qui n'est pas encore entré dans ca phase commercial (mais qui ne devrais pas tarder).

Et oui également le fait de la sortie plutôt mauvaise de TR, la fermeture de AA (qui n'as jamais rapporté un seul $, bien au contraire même, à l'inverse de TR qui fait rentrer de l'argent) et au problème de LIII qui à dut être repris de zéro à cause du Leak...

Après, NCSoft c'est loin d'être que GW hein... le fer de lance de NCSoft c'est la série Lineage, qui leur à toujours rapporté beaucoup d'argent... Le fait que LI est en grosse perte de vitesses, après 10 ans de bon et loyaux services, c'est sur que ca doit leur faire mal...

@Olblach

Rumeur foireuse et fausses, puisque NCSoft à officielement annonçé leur support à TR et compte injecter encore plusieurs millions de $ dedans.
Les Studio d'Austin ne fermeront pas.Les dev qui avaient été embauchés ou transféré à Destination Game, vont être relocaliser sur d'autre MMO et TR va avoir une équipe moins grande, mais suffisante pour continuer l'exploitation et l'ajout de contenu de celui ci.
Fermé un jeu ou les serveurs sont bien rempli et qui rapporte du fric, c'est stupide.
Altair
Avatar de Altair
Le 13/8/2008 à 21:20:46
Citation de Visionmaster :
Aie, aie, aie, j'ai envie de dire pour NC Soft. Le modèle économique de Guild Wars y est pour quelque chose, puisque tant qu'une extension ne sort pas, le jeu ne rapporte quasiment rien (plus d'effet nouveauté, communauté fixée désormais...).
Je ne pense pas que Guild Wars ait quelque soucis à se faire, les serveurs ne coûtent pas tellement à entretenir et il y a encore régulièrement des nouveaux joueurs qui arrivent et qui achètent les 4 opus du jeu.