Le project [M] devient Blade & Soul
| Statut | En développement |
|---|---|
| Date de sortie | 2011 |
| Genre | Action, jeu de rôle, fantastique |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI | Inconnu |
- Plus d'infos : Blade & Soul sur MMOpédia
Mots-clefs de Blade & Soul
Dernières actualités de Blade & Soul 
- Le choix des armes (9/03/10)
- Des résultats en forte hausse, mais une stagnation du nombre de joueurs (20/02/10)
- Des versions « console » de Blade and Soul et Guild Wars 2 déjà en développement (9/02/10)
- Blade and Soul expliqué par le producteur et le directeur artistique (9/12/09)
- Blade and Soul, la bande annonce du G-Star 2009 (28/11/09)
- Un site et quelques images (24/11/09)
- Les MMO du G-Star 2009 (16/11/09)
- Un trimestre en forte hausse (6/11/09)
- Premières images et vidéo de Blade & Soul (31/07/08)
Nous nous interrogions récemment sur le mystérieux Project [M] de NCsoft. Il se révèle être Blade & Soul, le prochain « MMORPG d'arts martiaux orientaux » du coréen. Finesse et poésie en perspective.
Voici quelques jours, nous nous interrogions sur le mystérieux Project [M] de NCsoft. L'éditeur coréen lève aujourd'hui le voile sur son prochain jeu en ligne d'action et dévoile Blade & Soul.
Présenté comme un « Oriental Martial Arts MMORPG », un MMORPG d'art martiaux asiatiques, Blade & Soul se veut un jeu massivement multijoueur d'action, rompant avec le « gameplay monotone » des jeux en ligne traditionnels.
Peu d'informations sont disponibles à ce jour sur le prochain titre de NCsoft, sinon qu'entre autres originalités, Blade & Soul entend « ouvrir une nouvelle dimension à la sphère du MMORPG » grâce notamment à des mécanismes « d'altérations de l'environnement de jeu ».
Le jeu promet déjà des combats à base d'arts martiaux traditionnels (boules d'énergie et autres sauts puissants), un monde fantastique s'appuyant sur les mythes orientaux (inspirés du mythe coréen « Song of Genesis »), un environnement en perpétuelle évolution selon les actions des joueurs et des « actions super puissantes » sur le champ de bataille.
Un jeu plein de poésies et de finesse, donc.
Vos réactions
|
Julien Crevits_NC
|
Le 31/7/2008 à 11:22:53
Et voici la vidéo présentant le jeu : http://plaza.plaync.co.kr/pcc/view?articleID=595 (le streaming peut être lent, venant d'un site coréen)
|
|
mithrilendil
|
Le 31/7/2008 à 11:25:47
Merci Julien ![]() Vive Blade&Soul \o/ Les screens shots déchirent pas mal
|
|
Helldog
|
Le 31/7/2008 à 11:48:39
Merci pour le link.Alors commentaire à chaud: raaah la vache! Des détails: belle pépé , avatar qui dépote, monde de fantaisie Coréenne, animations qui déboîte, combat type jeux de baston (mais la je suppose une mise en scène plus qu'une possibilité type arène), boss à la "Zelda", déplacement contre les murs à la Prince of Persia et puis si le début faisait graphiquement assez simple, les zones de fin sont tout bien plus sexy.Pressé d'avoir plus d'info .Maintenant je m'installe et j'attend les "jeux coréens = bash" et "encore un jeux avec que des canons" .Ps: tient au fait, il y a du sang et du craquage d'os... Requiem à déjà fait des émules par là bas .Edit: il fait partis des f2p prévus par NcSoft? Mine de rien, si c'est un de ceux là, le niveau de qualité semble bien haut par rapport à la masse, héhé. |
|
JeuxOnLine
|
[Actu] Le project [M] devient Blade & Soul
Le 31/7/2008 à 12:08:27
Cette actualité a été publiée le 31/7/2008 à 11:57 par Uther sur notre portail MMO et MMORPG :Nous nous interrogions récemment sur le mystérieux Project [M] de NCsoft. Il se révèle être Blade & Soul, le prochain « MMORPG d'arts martiaux orientaux » du coréen. Finesse et poésie en perspective.>> Lire la suite N'hésitez pas à utiliser ce fil pour réagir à cette information. |
|
Chrome Shiel
|
Le 31/7/2008 à 12:08:27
Oui m'enfin, l'évolution de l'environnent selon les actes des joueurs, on nous le promettait pour Aion.
|


138 réactions
(le streaming peut être lent, venant d'un site coréen)
, avatar qui dépote, monde de fantaisie Coréenne, animations qui déboîte, combat type jeux de baston (mais la je suppose une mise en scène plus qu'une possibilité type arène), boss à la "Zelda", déplacement contre les murs à la Prince of Persia
et puis si le début faisait graphiquement assez simple, les zones de fin sont tout bien plus sexy.
.
.
.