Clarifications sur les matchs d'arène
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 11 février 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site World of Warcraft
Plusieurs joueurs ont interpellé les MJ pour savoir quelles étaient les actions permises ou non lors des matchs d'arène. Blizzard vient de définir ce qu'il entend par 'match arrangé'.
Cerunya a posté le message suivant sur les forums:
Récemment de nombreuses questions ont été posées afin de mieux définir ce que nous considérons comme un match d’arène arrangé, et par extension les pratiques acceptables et celles qui ne le sont pas. Nous souhaitons donc vous fournir quelques éclaircissements au sujet du fairplay dans les matchs d’arène.
Le fait d’arranger un match peut être décrit comme une action préméditée ayant pour fin d’augmenter les cotes d’arène d’un ou plusieurs personnages en déterminant l’issue d’un match avant que celui-ci ait eu lieu. L’arrangement des victoires va à l’encontre de l’esprit de World of Warcraft et nuit au plaisir du jeu des joueurs qui remportent leurs victoires en combattant loyalement.
L’arrangement de matchs inclut le fait que les joueurs exploitent, ou influent sur, le système de file d’attente afin d’entrer dans un match d’arène les opposant à une équipe spécifique, avec la complicité de celle-ci. Dans le cas des matchs d’arène, nous considérons que toute situation pour laquelle le système de file d’attente classique a été contourné, grâce à une exploitation abusive des mécaniques, enfreint nos politiques de jeu. Ceci inclut, mais n’est pas limité au fait de modifier la composition d’une équipe à des fins d’exploitation du jeu, ni au fait de contourner le caractère aléatoire de notre système de file d’attente afin qu’une équipe ait un adversaire spécifique et prédéterminé et rencontre celui-ci de manière répétitive. Le fait de rencontrer un adversaire connu et complice donne un avantage certain comparé aux joueurs qui affrontent un adversaire aléatoire. Nous avons mis en place certaines mesures afin de sanctionner tout compte qui aurait exploité le système afin de donner un avantage à son/ses personnage(s).
Les actions décrites ci-dessus rentrent toutes dans le code de conduite des Conditions d’Utilisation qui stipulent :
« Néanmoins, certains actes vont au-delà de ce qui est considéré comme ' juste ' ou équitable, et sont considérés comme des violations graves de ces Conditions d'Utilisation. Parmi les actes répréhensibles, mais sans s'y limiter :
1. Vous n'avez pas le droit d'utiliser des erreurs de conception, des caractéristiques fortuites et/ou des ' bugs fonctionnels ' pour accéder à des éléments qui sans cela ne seraient pas disponibles, ou pour obtenir un avantage sur les autres joueurs ; »
Toutefois, nous sommes conscients que parfois les joueurs peuvent rencontrer plusieurs fois de suite le même adversaire étant donné qu’aucun adversaire dont les cotes sont similaires est dans la file d’attente. Naturellement, ceci n’est pas une violation de nos règles du jeu, et les joueurs ne doivent pas s’inquiéter d’une telle situation. Néanmoins nous prendrons des sanctions à l’encontre de toute équipe qui mettrait en place des accords afin d’échanger des matchs ou d’exploiter le système de file d’attente.
Indépendamment de l’issue de ces matchs, ceci représente un conflit d’intérêt que nous souhaitons éviter afin de garantir une compétition juste au sein des arènes.
Dans le but de poursuivre nos efforts pour proposer une expérience de jeu agréable et équitable à nos joueurs dans World of Warcraft, nous avons pris des mesures à l’encontre des joueurs ayant exploité le système d’arène en arrangeant des victoires. Les sanctions comprennent la suspension des comptes ainsi que la suppression de l’équipement d’arène acquis si nécessaire.
Nos équipes de service clientèle veilleront à maintenir une compétition loyale au sein des arènes et des autres aspects du jeu, et continueront à surveiller le système afin de s’assurer qu’un esprit fairplay règne dans le jeu.
Vos réactions
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Thamuz
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Le 31/7/2008 à 11:56:13
Peu importent les règles, limitations techniques et mises en gardes, il y a toujours des plus malins que les autres pour obtenir des avantages de manière déloyale. Une seule politique : zéro tolérance.
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Raym
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Le 31/7/2008 à 12:17:03
Les arênes de toute façon, plus j'essaye de m'y intéresser et plus je trouve ça absolument naze.Que le système permette à des joueurs full s3/s4 de combattre à 1450 de côte, c'est déjà un échec en soi, pas besoin d'aller chercher des excuses comme les exploit de bugs etc... C'est le système entier qu'il faut revoir, à commencer par définir la côte d'un joueur en fonction du stuff qu'il porte, et de ne plus attribuer les points d'arêne en fonction de la côte du joueur, mais suivant un autre paramètre, par exemple le ratio de victoire/défaites. Tant que ça ne sera pas fait, on continuera à tomber sur des full s3/s4 dès 1450 de côte, et c'est un non sens absolu quand on voit la côte requise pour acheter ces objets. |
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Edel l'exilé
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Le 31/7/2008 à 14:15:16
Full s3 ?? Tu veux dire que le gars est monté a 2K de cote pour recup les epaulettes et maintenant stagne a 1450 ?C'est marrant je viens de finir de up mon shaman 70, j'ai fais mes 10 match sans conviction du haut de mes 7500pv/150 resi (vive le stuff bleu pvp \o/) avec un hunt stuff kara/S1 (200 resi) abh au bout de 10 match on etait toujours a 1500. Alors ouai je me doute bien que par full s3 tu entend, armure s3 avec armes pvp. Mais le fait est que même avec un stuff de merde tu peux tenir ta cote face a ces gens là tellement ils jouent mal. |
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X3k0
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Le 31/7/2008 à 14:23:52
Citation de Edelendil :évidemment... les PL et le perso Ebay on les connait. En revanche.. Quand tu commence à monter à 1600 + ... là tu tombe contre de la compo opti stuff s3-s4 .. et ca commence à faire mal.. Je joue avec un drood qui atteint à peine les 300 de rési face à un rogue s3-s4 il fait 2secondes... pour moi ils auraient dut arrêter au s2. |
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Stupido
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Le 31/7/2008 à 14:34:31
@NiweySi tu définie la côte d'un joueur par rapport à son stuff et qu'il est pas doué, bref qu'il devrait être en dessous, tu le maintiens artificiellement à sa côte ou sa côte baisse? Si tu arrives à battre des gens mieux stuff que toi tu va décoller dès que toi aussi tu seras stuffé, tu perds peutêtre du temps mais rien d'autre. D'autre part dans un mmo tu ne peux pas enlever la notion d'avantage lié à l'équipement. /bow |



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