Le patch 1.13 est disponible

31/7/2008 à 08:21:10 | Par Simkim | 20 réactions |
Cette information provient de notre site NeverWinter Nights 2

Après quelques retards, le patch 1.13 est enfin disponible (51.3 Mo pour une version 1.12 avec MotB installé). Comme d'habitude, pour le télécharger il vous suffit de lancer l'outil de mise à jour automatique de Neverwinter Nights 2. Vous pouvez aussi effectuer un téléchargement manuel à partir des fichiers se trouvant sur cette page (les noms contenant pcx1 signifient qu'il s'agit du patch pour les possesseurs de MotB).

Les premiers retours révèlent la présence d'un problème lié à la fonction EffectDamageIncrease qui ne sera pas corrigé avant la semaine prochaine. Si vous rencontrez vous aussi des soucis durant le téléchargement, l'installation ou bien en jeu suite à ce patch, n'hésitez pas à les mentionner.

Vous trouverez le détail du contenu du patch 1.13 dans le sujet associé à cette nouvelle.

Bon téléchargement et bon jeu.

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Vos réactions

Semcatala
Avatar de Semcatala
Le 31/7/2008 à 11:20:30
Et la sphére de son " limite intérieure " n'est toujours pas implémentée.

Seule la sphére de son " extérieure " est là.

C'est pénible d'avoir a travailler a " l'oreille "... !
Argyl
Avatar de Argyl
Le 31/7/2008 à 19:40:23
Citation de Simkim :
Attention :

Tous les scripts utilisant EffectDamageIncrease seraient buggués (pas assez réveillé pour traduire mais en gros : Divine Might, Enlarge Person, Prayer, Nature Avatar, etc.
Pourquoi ne suis-je pas étonné ?

Sinon, il n'y a pas que ça, j'ajoute donc ma pierre à l'édifice :
Ajout d'une fonction SetCollision(object oTarget, int bCollision) permettant aux créateurs et MD et d'activer/désactiver les collisions dynamiques d'une créature ou d'un plaçable. Cette fonction n'est utile que sur les créatures/joueurs/plaçables qui ont déjà une collision ; si elle est appelée pour un objet ne disposant pas de collision, elle définira la collision comme AUCUN (NONE).
Cette fonction ne peut pas affecter les plaçables, je ne l'invente pas et je ne l'ai pas testé non plus (même si je vais essayer, c'est peut-être un commentaire oublié là), c'est écrit dans le commentaire de la fonction.
//JWR-OEI 04/28/08 // sets the collision boolean for an object // only works for creature type objects
Mycroft
Avatar de Mycroft
Le 31/7/2008 à 20:55:39
Citation de Simkim :

Tous les scripts utilisant EffectDamageIncrease seraient buggés (pas assez réveillé pour traduire mais en gros : Divine Might, Enlarge Person, Prayer, Nature Avatar, etc.
Ca implique qu'on ne peut pas utiliser ces sorts et technique sur les CO, ou jusque qu'on ne peut pas les modifier ?

Si c'est la 1, c'est vraiment du grand n'importe quoi, là...
Elf des coquillages
Avatar de Elf des coquillages
Le 31/7/2008 à 21:41:49
Un hotfix est apparemment prévu et sortira au plus tôt semaine prochaine pour corriger EffectDamageIncrease (et les éventuels autres problèmes remontés d'ici là).

C'est par contre un comble d'avoir un hotfix sur une modification / évolution qui n'était même pas mentionnée dans le patch note (l'ajout d'un nouveau paramètre à EffectDamageIncrease)...
elynehil
Avatar de elynehil
Le 2/8/2008 à 07:56:35
On commence a avoir l'habitude maintenant, un patch, suivit d'un hotfix dans la foulée.
Bref le patching habituel d'Obsidian.