Double classe dans Runes of Magic
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 19 mars 2009 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Mots-clefs de Runes of Magic
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Frogster, l'éditeur allemand de Runes of Magic, poursuit la présentation du prochain MMO F2P de son catalogue et s'attarde cette fois sur les mécanismes de « dual classe » du jeu.
Dans Runes of Magic comme dans la plupart des MMO, le joueur opte d'abord pour l'une des six classes de personnages disponibles (guerrier, ranger, clerc, chevalier, mage ou rogue) et profite des compétences uniques de sa classe... Mais passé le niveau 10, le personnage peut choisir une classe secondaire et la combiner à la première.
Le personnage peut alors utiliser toutes les compétences de sa classe primaire à tout moment, mais aussi l'ensemble des compétences « non spécifiques » de sa classe secondaire. Et pour augmenter encore les possibilités stratégiques du personnage, une rotation entre les classes primaires et secondaires est possible à chaque visite auprès de son entraîneur.
On notera néanmoins que chaque classe doit être améliorée indépendamment de l'autre. Le personnage ne gagne de niveaux que dans sa classe primaire. Pour faire progresser ses compétences secondaires, il faudra effectuer une rotation de classe et se consacrer à sa classe secondaire, devenu primaire (tout ceci est très clair !).
Quoiqu'il en soit, un clerc (classe primaire) progressant par exemple aussi comme guerrier (classe secondaire) pourra soigner et manier la hache simultanément. Avec des compétences de ranger, il aurait pu opter pour l'arc. Avec un rogue, il aurait pu devenir maître dans l'art de manier les armes de jet.
Le joueur devra néanmoins être vigilant dans ses choix car chaque classe de personnages puise sa puissance dans une énergie différente. Les guerriers utilisent leur rage, les rangers se reposent sur leur concentration, les rogues ont besoin d'énergie alors les mages, clercs et chevaliers combattent grâce à leur jauge de mana.
Si un guerrier-chevalier peut devenir une classe ultime de combattant au corps à corps, usant alternativement de rage et de mana, un mage-clerc ne pourra compter que sur sa mana... et risque de l'épuiser rapidement. La stratégie est aussi présente sur le champ de bataille que dans la construction de son personnage.
A noter enfin que dans Runes of Magic, le niveau maximum sera limité au niveau 50, lors de la sortie. Les personnages les plus aguerris pourront néanmoins accéder aux classes de maîtrises, classes légendaires, voire épiques... Frogster promet plus d'informations les concernant, prochainement.
Vos réactions
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JeuxOnLine
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Le 29/7/2008 à 17:04:52
Cette actualité a été publiée le 29/7/2008 à 16:47 par Uther sur notre portail MMO et MMORPG :Entre autres originalités, Runes of Magic permet aux joueurs de jouer deux classes simultanément (ou presque). Présentation du mécanisme de dual classe.>> Lire la suite N'hésitez pas à utiliser ce fil pour réagir à cette information. |
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solored
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Le 29/7/2008 à 17:06:29
Ca rappel un peu guild wars comme système mais c'est bien cela offre beaucoup de possibilités et de choix tactiques.
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Alvalm
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Le 29/7/2008 à 17:12:04
Je comprend pas tout la .... Quel est alors l'interêt de jouer deux fois la même classe comme scout/scout ?
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Poudoukou
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Le 29/7/2008 à 17:24:23
C'est bien ce que je disais dans ce post :Citation de Poudoukou :Comme vous voulez utiliser les compétences de l'autre classe (la secondaire du moment donné), les raisons de faire un warrior/warrior ou un rogue/rogue sont très faibles. On peut imaginer deux builds warrior avec des skills un peu différentes, et donc pouvoir ainsi disposer d'un panel un peu plus étoffé. Il y a cependant certainement des prérequis communs (skill à monter dans les deux builds pour en débloquer d'autres). Il faudra attendre pour voir si chaque classes disposent d'assez de skills pour ne pas avoir trop de redondance avec deux builds, mais j'en doute un peu. |
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Elodroas
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Le 29/7/2008 à 17:24:35
Comme ça tu as aussi les compétences de la secondaire, donc tu es mieux, mais c'est vrai que scout-scout je vois pas trop, mais par exemple si tu veux PvE, clerc-clerc et Knight-Knight est pas mal comparé à un knight-guerrier ou clerc-mage, mais autrement je vois pas trop l'intérêt de faire mage-mage, scout-scout, rogue-rogue, m'enfin.
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