Les trésors de Balrahn (modifications)
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 16 mai 2002 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,95 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Square Enix projette d'ajouter et de modifier certains éléments relatifs aux "trésors de Balrahn" lors de la prochaine mise à jour.
Vous voulez des détails?
Ajustement de la quête des trésors de Balrahn
Lors de la précédente mise à jour, une série d'armes mythiques, les "trésors de Balrahn", a été ajoutée. Notre idée était d'en faire des objets aussi difficiles à obtenir que les reliques de Dynamis, mais avec un concept différent. Les reliques requièrent des gils pour combattre dans Dynamis, ces armes mythiques du temps pour remplir toutes les conditions. Bien que les exigences diffèrent beaucoup, nous avions calculé que le temps nécessaire serait à peu près équivalent.
Mais nous sommes maintenant conscients que les "alexandrites" représentent une difficulté bien plus importante que prévue.
Nous avions étudié soigneusement le nombre d'équipes participant à Exhumation pendant une période donnée, quel type de stratégie était employé pour chacun des Vestiges, quelle était la progression, etc. A partir de ces renseignements, nous avions décidé d'un taux d'obtention pour une journée que nous estimions raisonnable. Après la mise à jour, ce dernier était bien celui prévu, mais nous avons découvert que la circulation des alexandrites ne suivait pas.
Pour cette raison, nous avons décidé de diminuer le nombre d'alexandrites demandées lors de la quête et d'ajouter un nouveau moyen d'obtenir plusieurs alexandrites en une fois lors de la prochaine mise à jour.

Nouveautés relatives aux trésors de Balrahn
En plus des ajustements décrits ci-dessus, un nouveau champ de bataille lié aux trésors de Balrahn sera également introduit. Un joueur sorti vainqueur et ayant fini la série de quêtes pourra enfin transformer une arme de Nyzul en une arme mythique. Celle-ci retrouvera alors toute sa puissance originelle, et le personnage pourra se servir d'une nouvelle compétence arme spécifique à son job.
Cette dernière pourra également être acquise au moyen d'une quête. Une fois la compétence obtenue, il sera ensuite possible de l'utiliser avec toutes les armes du même type, si le job principal est adéquat. Qu'elle ait été acquise par le biais d'une quête ou d'une arme mythique, la puissance de cette compétence ne changera pas, mais un personnage équipé d'une des armes de Balrahn bénéficiera d'un effet particulier supplémentaire pendant une durée déterminée. Nous avons décidé de rendre cette compétence arme accessible à tous, non pas pour dévaloriser les armes mythiques, mais pour permettre au plus grand nombre d'entre vous de profiter d'une toute nouvelle façon de combattre. Essayez-la vite !

Vos réactions
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Nos-Grochon
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Le 29/7/2008 à 14:45:08
changer la condition de la runic key ce serait bien aussi ...
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XenoDeus
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Le 29/7/2008 à 14:46:24
J'aime bien le Red Mage en Askar (à part le Head un peu bizarre ;o)Donc faut tout de même récupérer l'arme au level 100 ![]() Pour l'instant on a eu le super club de Whm. |
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Oulanbator
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Le 29/7/2008 à 14:51:54
Je pense que c'est plutôt le gros méchant qu'il faudra tuer pour accéder aux nouvelles Weaponskills ( on voit le même avec un staff).Le fantôme de Balrahn ou quelque chose dans ce genre à mon avis |
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QotsaM
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Le 29/7/2008 à 14:53:54
Vivement + de détails <3
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Senkyuutai
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Le 29/7/2008 à 15:09:24
suis pas couché si je veux tous les WS quoi
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