Interface AnarchY UI
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 23 mai 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 14,94 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Biluf nous présente sa (très sympathique) modification d'interface pour Age of Conan.
"AnarchY UI (AUI) est une modification de l'interface AoC basée sur 2 concepts principaux :
- La désactivation de la MultiBar et les services associés (barre alternative avec Alt et changement des pages).
- La refonte graphique de l'interface de base d'AoC.
J'ai donc développé une BottomBar originale qui se sépare complètement du système de Funcom et qui permet donc d'assigner moultes raccourcis avec la touche Alt. C'est à ma connaissance la seule UI qui propose ce genre de fonctionnalité.
Le redesign de l'interface quant à lui, vise la simplification et l'aération de l'écran et adopte un look assez classique que l'on peux retrouver sur certaines créations célèbres sur WoW (j'ai toujours été très inspiré par les réalisations de Caith).
Au dessus de ce concept j'ai rajouté quelques fonctionnalités de ce que j'estime être le minimum maintenant pour les UI (ex: nombre de slots doublés dans l'inventaire), quelques astuces également pour ceux qui n'ont pas besoin d'autant de touches sur la BottomBar, les 20 macros situées de chaque côté de la barre n'ont pas de fond, ce qui permet aux petites résolutions de caler le chat et les macros les uns à côté des autres.
J'espère que tout le monde appréciera cette UI. Biluf."
N'hésitez pas à poster vos commentaires sur le fil associé !

Vos réactions
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JaN
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Le 14/7/2008 à 15:51:51
Ok un grand merci, c'est simple et cela fonctionne ![]() Sinon il y a moyen de déplacer le cadre de son Avatar (pdv, endue, ect ...) ?? je le trouve un peu trop Haut et trop a gauche et je n'arrive pas a le déplacer, merci. j ai des petits pbs avec la barre raccourci supplémentaire N° 1 (citée comme cela dans les options d'interface AoC), je l'ai désactivé d'ailleurs. Encore merci
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DarkDeff
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Le 14/7/2008 à 16:17:34
cool elle a l'air sympa. Vu que la mienne (K-UI) bug depuis le patch, je vais essayer celle là à la place en priant qu'il n'y ait pas de soucis
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andymaniak
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Le 14/7/2008 à 17:49:17
perso puisque tu a l aire de t y connaitre je voudrais savoir si il est possible dans l'interface de mettre en valeur certain buff/debuff quand ils sont actifs.je m'explique. je suis healer et donc en plein combats j'ai souvent 2 a 4 barre de buff, étant donner que pour les heal on doit avoir un timer très précis, il est des fois pas facile de retrouver le debuff heal dans tout sa, pour savoir combien de temps il reste. l'idée serais soi de différencier les buff/debuff ou alors, carrément de placer autre par les debuff/buff uniquement de heal. est que c est possible ? ou pas du tout? |
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Azzahr
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Le 14/7/2008 à 19:40:00
Le look me plait bien j'essaye ca de suite
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Biluf
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Le 15/7/2008 à 00:40:07
@ JaN : Oui bien sur, il te faudra modifier dans le fichier BottomBar.xml les positionnements respectifs (layout_borders) des views LPortraitParentView et RPortraitParentView.@ andymaniak : Comme beaucoup de choses ce que tu demandes est infaisable. Funcom injecte ce qu'il veut dans les views (cadres) prédéterminées comme les buffs. La seule chose que nous puissions choisir sont les types de buffs à afficher (hostile ou friendly). Voilà par exemple la view des buffs en haut de la fenêtre : <BuffListView name="HudFriendlyBuffListView" view_flags="WID_IGNORE_WHEN_HIDDEN" hover_info_orientation="VERTICAL" filter="friendly" full_size_limit="48" max_columns="12" icon_size="Point(38,38)" icon_spacing="Point(2,2)" /> |



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