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Mise-à-jour du 23 juillet 2008

23/7/2008 à 10:08:37 | Par Shaigan| 23 réactions
Cette information provient de notre site Age of Conan

Crippius, chargé de communauté pour Age of Conan, nous présente le contenu de la mise à jour qui a été déployée ce 23 juillet.

La mise à jour d’aujourd’hui vise à adresser une partie des problèmes de Memory Leak que certains joueurs doivent endurer. C’est une mise à jour plus petite que d’habitude car nous nous concentrons sur les tests de la mise à jour à venir qui devrait vous apporter dès la semaine prochaine une série de modifications ainsi que du nouveau contenu. Nous savons que le problème de Memory leak empêchait certains joueurs de profiter pleinement du jeu et nous ne voulions pas reporter ces correctifs à cause des tests du nouveau contenu, nous avons donc décidé de les implémenter dès aujourd’hui.
Veuillez notez que nous nous concentrons sur ce problème en priorité et que nous continuerons à y apporter des optimisations durant les prochaines mises à jour.

Nous voudrions également profiter de la maintenance pour effectuer une réinitialisation des aptitudes de chaque personnage, ce qui signifie en substance que les magisters d’aptitudes traiteront avec vous lors de votre prochaine visite comme si vous n’aviez jamais réinitialisé vos aptitudes auparavant, et leurs honoraires seront identiques à la première fois que vous les avez rencontrés. Après les récents changements effectués pour plusieurs classes sur les arbres d’aptitudes et les changements toujours en cours du système de combat, nous avons présagé que cela aiderait les joueurs qui voudraient s’essayer à de nouvelles configurations pour leurs personnages.

  • Résolution de plusieurs Memory Leaks.
  • Réinitialisation du statut d’apprentissage des aptitudes de tous les personnages.
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Vos réactions

Thotor
Avatar de Thotor
Le 24/7/2008 à 22:53:25
J'avoue que le bug "reconnu apres plus de 1 semaine" des 1h n'est toujours pas fixer mais pas seulement ca. Il y a eue un report de plus 15 bug avec le patch precedent : AUCUN FIX.
Genre :
- pillier de flamme lvl 2 utilisable en instant
- CoS 3 utilisable a la 2h et a l'arc
etc...

Et sans compter que si on a pas un abo actif, on peut meme plus post sur le forum officiel.
MrEctoplasma
Avatar de MrEctoplasma
Le 24/7/2008 à 23:50:41
Citation de Odulo :
C'est quand même dommage leur manière de faire et leur communication.
Ils se mettent vraiment les gens à dos : nous préférons un patch plus petit et sûr et travailler sur la qualité du prochain. Résultat un petit patch qui ne fonctionne pas vraiment.
Surtout un problème de fuite mémoire, en tant qu'informaticien je trouve que c'est un problème important que l'on règle avant de sortir un produit. Heureusement que nous ne sommes pas dans l'industrie
C'est Funcom, peuvent etre bons, mais ils sont LENTS... Si tu savais depuis quand on entend parler des graphismes 'next gen' pour AO, tu te serais déja mis une balle

Après, dans l'industrie justement, j'ai déja vu des 'erreurs' bien plus embarrassantes qu'un produit de funcom. Entre des commerciaux qui avaient vendu la lune (et qui deviennent injoignables) et des managers coté client (nous) qui préfèrent minimiser/enterrer/camoufler le problème de peur que ca entache leur crédibilité.
L'avantage dans le 'privé' c'est que -parfois- tout le monde se tait parceque ca arrange tout le monde. Ici le moindre geek aigri peut tourner une vidéo la mettre sur youtube et causer un incident diplomatique (cf. 'Age of Conan Shrank My Titties!').

Citation de Octavia :
En trois heures de jeu :

- 2 maps grises,
- 1 crash (jeu figé - ctrl + alt + suppr et fermeture sauvage pour m'en sortir).

Je trouvais le jeu plus stable à la release.
Moi aussi, mais je devais faire partie des quelque % de gens qui ont été sévèrement touchés par les memory leaks.

J'ai fait un break de presque un mois et entre un jeu qui crashait obligatoirement dans certaines conditions répétables (ex. marché de tarantia, ou traverser plus que 50% du quartier noble), j'avoue que mon test (succint) d'hier soir m'a (un peu) rassuré.

Dans MON cas -assez critique je l'avoue, parcequ'un crash toutes les 15/20 mins et au mieux 1h dans une zone 'light'- c'était TRES TRES compromettant même avec de la bonne volonté.

Donc OUI, je me souviens d'une époque post release ou au bout de 3h ca ramait sévère avec des textures moches mais ca crashait pas. Mais également d'un jeu frustrant ou tu ne pouvais pas rejoindre un groupe de pote sans dire : 'ah merde... vous etes aux champs? bon bah prévoyez le temps de transport normal + 2 crashs quasi assurés (tarantia/vallée)'.
Y'a un mieux de mon point de vue...

Après c'est sur que si AoC subit le même delta de stabilisation qu'AO, seuls les plus optimistes seront encore ingame.
Mais pour avoir 'subi' AO, je le savais!

J'espère juste que ca n'impactera pas leur futur 'jeu de niche' (TSW), rare concept recent couillu comme seul Funcom ou des petites boites de devs peuvent encore en commettre.
(cf. EvE - CCP, Neocron -Reakktor et j'espère EarthRise - Masthead Studios).

Je suis loin d'etre un fanboy, juste que j'ai 'plus' confiance en Funcom pour des concepts PvP -lentement- assumés que le père Garriot et son GvG dans TR ou qu'un GW2, que je pressens plus comme un WoW-like qu'un GW 1.2 next gen.
Le Sorcier
Avatar de Le Sorcier
Le 25/7/2008 à 01:47:57
Perso a part les pets de mon necro qui déconnent toujours tout va bien, 40 ips en moyenne, mais le patch était entre autre censé résoudre le bug des pets necro et ce n'est pas le cas.