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Q&R sur la CBT3

16/7/2008 à 19:33:29 | Par Mygollas | 45 réactions
Cette information provient de notre site Aion

Un nouveau "questions et réponses" du site This is game, au sujet de la CBT3 et des problèmes rencontrés.


Q : J'ai entendu dire, par des joueurs, que beaucoup de classes ont été améliorées, mais il y a aussi ceux qui se plaignent qu'il n'y a pas assez de changements. Je m'attendais à beaucoup de changements dans l'équilibrage des classes, mais le résultat semble décevant.

Développeur : Il y a eu une update partielle des skills d'après les observations recueillies lors de la première semaine de test. L'arbre des compétences a radicalement changé à la CBT3 et une nouvelle statistique de personnage appelée "amélioration magique" a été ajoutée également. Il y a eu beaucoup de changements et nous avons reçu de nombreux commentaires en ce qui concerne les changements de la par de joueurs assidus. Si le but de la CBT2 était d'obtenir un "plan de base" pour les équilibrages nécessaires, la CBT3 peut être décrite comme un test qui procèdera aux changements nécessaire. Nous allons travailler dur afin de livrer aux joueurs, le jeu qu'ils veulent en étant constamment à l'attention de tous les correctifs nécessaires à partir de données recueillies tout au long de la CBT3.

Q : Ce n'était pas le cas dans la CBT2, mais dans la CBT3 il semble que lorsqu'un joueur de niveau inférieur attaque un personnage d'un niveau plus élevé, les dommages infligés semblent être diminués. N'est-il pas problématique de diminuer leur capacité uniquement parce que le joueur est plus bas level que nous ?

Dev : Je crois qu'il y a une mésentente. Ce n'est pas la capacité d'attaque qui est affectée, mais attaquer un joueur de plus haut niveau revient à attaquer un personnage avec une défense plus élevée, ce qui peut vous faire croire que les capacités de combat de votre personnage ont diminué. A partir du moment où le niveau des personnages de la faction ennemie n'est pas visible pour les joueurs, cela a pu causer une incompréhension.

Q : Depuis qu'il est possible d'acheter des objets en accumulant des PA (Points Abyssaux) et que le craft demande beaucoup de travail en comparaison, cela enlève le plaisir de crafter.

Dev : Les objets des Abysses disponibles dans la version actuelle étaient accessibles afin de tester les différents facteurs en relation avec l'accumulation des PA et l'équilibre. Nous prévoyons de rendre les items obtenus par le craft et les items des Abysses, tout aussi gratifiants.
En plus, les items Draconic ne peuvent être obtenus que par le craft.

Q : La quête pour accéder aux Abysses est trop difficile. Il est difficile de trouver un Rift, et même si on en trouve un qui nous emmène sur le territoire ennemi, réaliser la quête seul est risqué. Est-il possible de la rendre plus simple ?

Dev : La quête pour accéder aux Abysses demande plus d'efforts comparé aux autres quêtes, et en conséquence, plus dangereuse. En contrepartie, les récompenses peuvent être très satisfaisantes.

Q : J'ai réussi à passer en territoire ennemi par l'intermédiaire d'un Rift, mais il y avait des ennemis qui m'attendaient et avant même que je puisse regarder aux alentours et analyser la situation, j'étais mort. Il est devenu très difficile de trouver un Rift, s’il vous plaît faites en sorte au moins que nous ayons assez de temps pour analyser la situation.

Dev : Les joueurs qui viennent de sortir d'un Rift bénéficient déjà de plusieurs secondes de "période de grâce" (invincibilité). Cela ne peut-il pas être utilisé à votre avantage ?
De plus, nous prévoyons de rendre plus aléatoire les points de sorties afin de les rendre plus difficiles à trouver à l'avenir. Bien sûr, nous tiendrons compte de la population, emplacement et autres facteurs.

Q : Une bonne chose est que nous avons enfin le "rolling" lorsque l'on loot des items (note: besoin, cupi, passer). Mais la fenêtre de roll pop à un endroit pas très visible à l'écran donc il est possible de ne pas voir la fenêtre et de "passer" par défaut. Rendez la plus visible plz.

Dev : Oui, soyez sur que nous le ferrons.


Un grand merci à Jameinkaiser pour la traduction anglaise :0)
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Vos réactions

Chrome Shiel
Avatar de Chrome Shiel
Le 16/7/2008 à 01:57:08
Une nouvelle stat pour les casters, l'annonce qu'on ne peut pas voir le niveau d'un ennemi c'est pas mal du tout !

Mais c'est vrai qu'ensuite... on a l'impression de questions prisent sur un forum
Memoris
Avatar de Memoris
Le 16/7/2008 à 03:56:13
c'est cool si on peux pas voir le niveau de l'ennemi D:
Chrome Shiel
Avatar de Chrome Shiel
Le 16/7/2008 à 04:06:54
J'aime bien. Je ne suis pas pouvoir l'avalanche d'information quand tu rencontre un autre joueur.

Ceci dit, il y a souvent un système qui vise a déterminer si la personne est un grey ou pas par exemple.
Gectou4
Avatar de Gectou4
Le 16/7/2008 à 09:38:10
il me semble que la stats des casters est déjà présente dans le précédent devnote.
Heureusement que tu perd pas d'Ap pour flingué un ennemie de bas niveau, car avec ça, va savoir si il est de bas niveau
~Boumy~
Le 16/7/2008 à 10:01:50
Traduction (approximative )
Q : J'ai entendu dire que beaucoup de classes ont été amélioré mais que certains joueurs se plaignent de peu de changements. Je m'attendais à un meilleurs équilibrage des classes mais le résultat ne semble pas encore au rendez-vous.

Développeur : Il y a eu des améliorations des skills de certaines classes d'après les résultats que nous avons tiré de la première semaine de test. L'arbre de compétence a énormément changé à la cbt3 et une nouvelle « statistique » de personnage appelée « amélioration magique » (ndt : « résistance à la magie » ? ) a été ajoutée. Il y a eu beaucoup de changement et nous continuons de recevoir les avis des joueurs concernant les changements. La cbt2 avait pour but de fixer grosso modo l'équilibre des classe. La cbt3 est plutôt un test pour approfondir les changements encore nécessaire. Nous continuerons de travailler afin de livrer un jeu tel que l'attend la communauté en continuant d'analyser les données recueillies lors de la cbt3.

Q : Dans la CBT3, il semble que les dégâts donnés par un joueur bas lvl sont diminués lorsqu'il attaque un joueur bien plus haut lvl que lui. Cela ne pose-t-il pas problème de diminuer les capacité de combat uniquement parce que le joueur est plus faible que nous ?

Dev : Je crois qu'il y a mésentente. Lors de la CBT2, le lvl des joueurs avait une importance bien entendu, cependant cette différence de niveau a désormais bien plus d'importance. Ce n'est pas que la puissance d'attaque diminue mais c'est qu'un joueur de plus haut lvl a plus de défense et subi donc moins de dégâts. Cette confusion vient notamment du fait qu'il n'est désormais plus possible de connaître le niveau de la faction adverse.

Q : Depuis qu'il est possible d'acheter des objets avec des PA (Abyss Points) et du fait que le crafting soit plus long en comparaison, il n'y a plus aucun fun à crafter.

Dev : Les objets des Abysses sont actuellement disponibles afin de tester l'équilibre des facteurs résultant de l'accumulation des PA. Nous prévoyons d'équilibrer les récompenses obtenues par le craft et par les PA. De plus, les objets seront vraiment différents selon leur provenance (abysse ou craft). Par ailleurs, les items Draconic ne peuvent être obtenus que par le craft.

Q : La quête pour accéder aux Abysses est trop difficile. Il n'est pas évident de trouver un Rift, d'autant qu'une fois en terrain ennemi, il est très risqué de faire la quête en solo. Ne peux-t-on pas la rendre plus facile ?

Dev : La quête pour accéder aux Abysses demande plus d'efforts comparée aux autres quêtes et est de ce fait plus dangereuse. En retour la récompense est vraiment gratifiante. Nous sommes en train d'essayer d'ajuster les récompenses en fonction du niveau de diffiulté.

Q : Je suis passé en territoire ennemi par l'intermédiaire d'un Rift, mais il y avait des ennemis qui nous attendais et je suis mort avant que je ne puisse voir ce qui se passait. Il devient vraiment difficile de trouver un Rift alors donnez nous s'il vous plaît suffisamment de temps pour nous défendre.
Dev : Il existe déjà une période d'invicibilité (« grace period ») après avoir passé un Rift, peut être pouvez vous utilisez ça à votre avantage ? Nous essayons également de rendre les points de sortie des Rift plus aléatoire afin qu'il soit plus difficile de les localiser. Nous ferrons bien entendu à l'emplacement, à la population (ndt : au niveau de la zone ?) et à d'autres facteurs.

Q : La nouvelle fonction de loot (ndt : je pense qu'il s'agit d'un système qui demande au tour par tour si le joueur est interessé par l'objet) est bien mais la fenêtre qui apparaît n'est pas très visible ce qui fait que l'on passe souvent notre tour sans le vouloir. Rendez la fenêtre plus visible svp !

Dev : Oui soyez sur que nous le ferrons.