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Papier, Caillou, Ciseaux

7/7/2008 à 21:53:29 | Par Romeo Knight | 83 réactions

WAR-JoL

(English version)

Adam Gershowitz, responsable des Maîtrises de Carrières, est récemment revenu sur l'équilibrage des classes dans une interview de nos confrères de MMORPG.COM.

Ainsi, il ne s'agit pas d'un équilibrage au sens où toute classe doit pouvoir faire face à toutes les autres, mais c'est plutôt un équilibrage entre archétypes (tanks, DPS distance, DPS mêlée, Soigneurs). Ce travail de longue haleine est un élément assez sensible du gameplay et il doit être minutieux pour que le jeu puisse accrocher les joueurs.

Souvenez-vous de votre enfance où les jeux étaient du genre Caillou (poing fermé), Ciseaux (main avec deux doigts en forme de ciseaux), Papier (main ouverte). Cela devrait être pareil d'après l'équipe de développement. Si j'ouvre la main à la fin du décompte 3...2...1...GO, j'aurais gagné sur le poing fermé (le papier enveloppe le caillou), mais perdu contre les ciseaux (il découpe le papier), etc.

Balance


Dans WAR, l'un des aspects de l'équilibrage va donc se reposer sur ce principe. Le récent sondage WAR-JOL sur le choix de votre classe, doit maintenant vous permettre de passer à l'étape suivante : connaissez-vous vos futurs ennemis? Ne perdez-pas de temps, renseignez-vous!

Tanks vs ALL

Melee DPS vs ALL

Ranged DPS vs ALL

Melee Healers vs ALL

Ranged Healers vs ALL

07/07/2008 - Article [Made in JOL] rédigé par Romeo Knight, WAR-JOL staff.

Vos réactions

27389
Avatar de 27389
Le 7/7/2008 à 22:06:34
Sympa cet article.
Laolaan Ceriwyn
Avatar de Laolaan Ceriwyn
Le 7/7/2008 à 22:09:37
Sympa, mais totalement faux, et Roméo le sait très bien.
Du moins, pas assez vrai pour que cet article ne soit pas écrit au conditionnel.
Nilyn
Avatar de Nilyn
Le 7/7/2008 à 22:10:32
on dirait un équilibrage la hache, ils y sont pas aller avec le dos de la cuillère


cela dit, ca simplifie les chose, on sait maintenant qui fuir et qui rusher ^^
Emotion
Avatar de Emotion
Le 7/7/2008 à 22:11:14
C'est quelque chose d'impossible à juger je trouve, je sais pas sur quoi tu t'es basé pour faire ton article, non seulement l'équilibre des classes va encore beaucoup évoluer, mais ton tableau représente quoi au final? Les interactions des classes en duel? Leur rôle en groupe? Bref je pense que t'as voulu aborder un sujet trop complexe à schématiser en tableau
On pourrait faire le même tableau en inversant toutes les classes, ca marcherait aussi en fait.
Alexstratz
Avatar de Alexstratz
Le 7/7/2008 à 22:13:56
Sympathiques les schémas pour illustrer.

Je pense que les petits détails entre chaque archétype feront la différence et rendera chaque classe plus ou moins "weak" ou "OP" par rapport à une autre même si au final on devrait avoir quelque chose pas trop loin du premier schéma.