Nouvelle QotW : Les Mechs et les organisations
| Statut | Exploitation interrompue |
|---|---|
| Date de sortie | 4 février 2011 - 10 février 2012† |
| Genre | Action, jeu de rôle, jeu de tir, futuriste, post-apocalyptique |
| Abonnement | 14,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site Earthrise
Dans cette nouvelle question de la semaine, Masthead Studios nous explique comment les exosquelettes mécanisés fonctionneront, et comment les joueurs pourront changer les politiques des organisations.
Vos réactions
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Philz
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Le 1/7/2008 à 13:20:41
La première réponse est un bon foutage de gueule, genre langue de bois, pipi de chat marketing en puissance. Enfin bon, ce ne sont pas les premiers à faire ça.Les Mechs, c'est plutôt cool. |
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Dogmeat
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Le 1/7/2008 à 13:39:14
ouais De ce que j'en comprends c'est que y'aura une sorte de points de faction qui changeront mais ne serviront à rien..Bon les mechs c'est bien, mais c'est dommage que ce soit le seul véhicule à pouvoir être utilisé en PvP J'aurais bien aimé voir des véhicules a plusieurs places, dommage que ce soit pas le cas. |
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NuitBlanche
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Le 1/7/2008 à 16:16:43
Citation de Philz :Ben ... je trouve pas : en gros il y a des corporations pnj (normal) MAIS on pourra avec du temps et des quête à faction faire influé leur position. Ben si c'est ça s'est plutôt énorme ^^ Maintenant question : les méchas dans Eart ça sera des espèces de gundam ?
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Oklysh
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Le 1/7/2008 à 16:16:52
Citation de Dogmeat :Comme le liberator (je crois que c'est ça le nom, enfin le bombardier quoi ^^ ) dans PlanetSide... Que de souvenirs
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Vøyage
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Le 1/7/2008 à 17:06:03
Oep, ce concept était clairement puissant dans PlanetSide )M'enfin perso, même les drivers dans RFo suffisaient à m'éclater :b ..et là j'attends aussi avec impatience les véhicules motorisées dans EU. Un bon jeu futuriste se doit d'avoir des mechs, en fait. |



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De ce que j'en comprends c'est que y'aura une sorte de points de faction qui changeront mais ne serviront à rien..