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ZERG Inc!

30/6/2008 à 23:38:22 | Par Romeo Knight | 73 réactions

 

WAR-JoL

Warhammer Online se veut un jeu massivement multi-joueurs en RvR : qu’est-ce que cela implique dans les faits ?

Pleins de joueurs vont se fritter entre eux pour conquérir des territoires, des objectifs, des forts et enfin, fouler de leur barbarie, les Capitales de leurs ennemis ancestraux…

RvR veut dire Royaume contre Royaume. Nous ne sommes donc plus au niveau joueur contre joueur (JcJ / PvP) ou Guilde contre Guilde (GvG) : il faut se placer au niveau de la MASSE !

Définissons la MASSE : c’est un ensemble de joueurs qui se déplacent de manière très regroupée d’un point à l’autre, de manière autonome, dirigés par un mouvement de flux et de reflux… C’est un ensemble de joueurs qui se sent plus en sécurité en étant agglomérés… On l’appelle plus communément : les BUS, la MASSE, les Croiseurs interstellaires, le ZERG…

Ils font peur… non?

(English Version)


Les causes de la formation des Bus Zerg ?

  • La peur de sortir en petit comité en RvR (qui n’a jamais eu peur de se faire « farmer » en boucle par les groupes fixes optimisés ?),
  • Certaines guildes ont tellement de membres qu’ils ne jouent plus qu'exclusivement en bus de guilde (c'est LEUR politique et elles assument, pas de généralisation toutefois),
  • C’est plus facile et plus rapide pour prendre et/ou défendre des objectifs ou des forts,
  • Le manque de sorts de Crowd Control de masse rend difficile le roaming : EA Mythic a affirmé qu’ils voulaient éviter les grands sorts de contrôle de masse comme dans DAOC.
  • Un Bus appelle un autre Bus : le seul moyen pour lutter contre la masse est de former une autre masse aussi compacte mais plus puissante…
  • La défense de la Capitale devra faire appel à la toute puissance des guildes qui vont devoir coopérer et se regrouper sous une seule bannière pour repousser les barbares (ce sont les Alliances de guilde).

 

Imrik_shanghai

L’effet de masse pourrait dépendre :

  • des contraintes du RvR ouvert et des objectifs assignés aux joueurs,
  • de l’intérêt des joueurs pour les instances Scénario,
  • du nombre de sorts de contrôle de masse que l’on aura in fine à la sortie du jeu,
  • de l’intérêt qu’auront les joueurs pour le jeu en Guilde, en solo ou en masse,
  • de l’effet groupe fixe (est-ce vraiment viable si l’on ne dispose pas de CC de zone efficace ?)
  • de la sensibilité des nouveaux joueurs de WAR qui n’ont pas trop connu les jeux RvR et qui hésiteront à se balader en petit nombre…
  • du déroulement de la Campagne RvR,
  • de l’équilibre entre les deux factions d’un serveur,
  • de la présence d'un leader charismatique de royaume.


HandmaidenofEverqueen

Les questions sous-jacentes :

  • Comment va évoluer le RvR dans WAR ? Bus vs Team Fixe? Skill vs Masse?
  • Y’aura-t-il autant de bus que nous pouvons le penser ou les joueurs vont se dispatcher un peu partout dans chaque zone de RvR ?
  • Qu'en pensez-vous?

Corsair

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30/06/2008 - Article rédigé par Romeo Knight, WAR-JOL staff.

Vos réactions

Mat aka Yolaine
Avatar de Mat aka Yolaine
Le 30/6/2008 à 23:43:02
omg, le post à troll, Roméo se lache

Bel effort sinon
Cyliah
Avatar de Cyliah
Le 30/6/2008 à 23:45:57
To bus or not to bus ?

Et bien ça me fait bien chier mais avant d'essayer, difficile d'en parler ><

En espérant qu'il y aura un peut de tout et pas juste une solution prédominante.

Attention, l'article comporte un piège à con. Indice : source
Jion
Avatar de Jion
Le 30/6/2008 à 23:54:53
Bonjour,

Comme on dit toujours : il vaux mieux prévenir que guérir.

J'espère donc que les débats se feront dans le calme. Les personnes qui s'amuseront à insulter, 'troller', 'flooder' pour rien auront à faire à moi.

Je pense que le sujet est assez intéressant pour éviter de le gâcher...

Cordialement,

Jion
Toga
Avatar de Toga
Le 1/7/2008 à 00:09:25
Comment va évoluer le RvR dans WAR ? Bus vs Team Fixe? Skill vs Masse?
Y’aura-t-il autant de bus que nous pouvons le penser ou les joueurs vont se dispatcher un peu partout dans chaque zone de RvR ?
Qu'en pensez-vous?
Comment peut-on répondre sans casser le NDA, faire des débats à la Nostradabuss ?


Sur Daoc le pretexe au buss, c'était pour jouer roleplay-rvr© pour faire des tentative de RK et autres... La pour le moment, on ne sais pas ce qui va avoir dans les premiers temps du jeu (enfin si, mais ça reste du papier et des promesses...), donc oui possible que dès le début ça buss, histoire de faire connaissance avec les map/joueurs/gameplay-rvr...

Enfin ce que j'en pense ^^
MuMuang
Avatar de MuMuang
Le 1/7/2008 à 00:32:35
Ca sera comme dans tout MMO, y aura des bus, des team fixe, des guildes et tout.

Faut pas se prendre la tête pour savoir que sera le RvR du futur.