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CBT3 - Modification des compétences

29/6/2008 à 19:09:28 | Par Mygollas| 94 réactions
Cette information provient de notre site Aion

Voici un petit article donnant les grandes lignes des évolutions.

Je précise que ceci n'est qu'un très bref aperçu, puisqu'il existe un autre article non encore traduit où les modifications sont détaillées (et au nombre de 71).


Compétences d'Energie Divine:

Les skills ED (DP) ont évolué avec des effets différents.

Par exemple: Elyséens - dommages + chances de critique augmentées, Asmodiens - Dommages + attaque augmentée.

En conséquence, une partie des skills ED des Elyséens et des Asmodiens seront modifiés.


Modifications générale des skills:

Certains joueurs l'ont rapporté dans la CBT2, certaines compétences partageaient le même cooldown, ce qui affectait le gameplay.
Maintenant, plus aucun skills ne partagent le même cooldown.

De plus, certaines compétences ED ont été converties en compétences normales ce qui permet de les apprendre plus facilement.

Les dommages PvE et PvP sont différents:
Pour l'utilisation d'un même skill, les dégâts reçus par un joueur (pvp) et un mob (pve) seront différents dans la CBT3.

Cette correction des dommages en PvP permettra de mener des combats plus tactiques, avec plus de compétences, le tout rendra les combats PvP plus intéressants.


Evolution des skills des classes:



Gladiateur -
Compétences qui accélèrent la vitesse de déplacement et des attaquens physique pour une courte période.




Templier - Plus de compétences défensives, ce qui inclue des self-buff défensifs et des compétences qui permettront au Templier d'attirer une cible qui est à distance juste en face de lui.




Rôdeur - Buffs qui augmentent son attaque et sa défense ont été ajoutés.




Assassin - Les skills de type "infiltration" ont été améliorés, la distance d'activation des marqueurs (tattoo imprinting) et des skills de dissipation (removal), ainsi que des skills de recouvrement de PV ont été ajoutés.




Sorcier - Nouvelles compétences basées sur le feu et skills à incantations rapides, des skills simples (basiques?) d'eau ont été ajoutés.

Un buff qui augmente la régénération des MP a également été ajouté.



Spiritualiste - Les compétences appartenant aux invocations ont été retirées, le Spiritualiste va désormais commander ses invocations pour utiliser des caractéristiques et des effets correspondant aux spécificités de leur élément (remplacement des anciens skills par des nouveaux adaptés à l'élément?)



Clerc - Plus de skills de soins ont été ajoutés et en même temps, la consommation des MP pour l'utilisation des skills a été modifiée.





Aède - Des chants pour augmenter les statistiques et des skills pour réduire diverses capacités de la cible ont été ajoutés.





Merci à tylendel d'aionsource

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Vos réactions

Radamenthys
Avatar de Radamenthys
Le 29/6/2008 à 19:51:17
Citation de Shuu :
Hum je comprends pas trop ce passage.
Halp.
Ce qui est dit c'est que les dégâts seront différents en PvE et en PvP, à mon avis et dans la logique des choses on fera moins de dégâts en PvP qu'en PvE du coup il faudra compter sur plus de skills en PvP.
Nhéloise
Avatar de Nhéloise
Le 29/6/2008 à 19:54:39
Les dommages PvE et PvP sont différents:
Pour l'utilisation d'un même skill, les dégâts reçus par un joueur (pvp) et un mob (pve) seront différents dans la CBT3.

Cette correction des dommages en PvP permettra de mener des combats plus tactiques, avec plus de compétences, le tout rendra les combats PvP plus intéressants.
Pourquoi pas.. Mais je ne comprend pas tellement l'interet ou la raison qui pousse à faire cela.

Taper à 1000 sur un mob et à 100 sur un joueur ça revient au même dans l'absolu.. alors pourquoi ? Plus de gros chiffre en PvE ?

*ne comprend pas*
7r17r1
Avatar de 7r17r1
Le 29/6/2008 à 19:57:11
Ca fera la même chose si il reduisait les Pv des mobs, mais ils ont pris cette option, en tout les cas le resultat est le même :

Oneshoot un mob c'est pas grave
Oneshoot un joueur ca le fait pleurer
Shuu
Avatar de Shuu
Le 29/6/2008 à 20:01:13
Bah ca ressemble a L2,surement que les players auront moins d'hp que les mobs,d'ou l'interet de changer le montant des dégats.
Slayaz
Avatar de Slayaz
Le 29/6/2008 à 20:08:34
Citation de Shuu :
Bah ca ressemble a L2,surement que les players auront moins d'hp que les mobs,d'ou l'interet de changer le montant des dégats.
En tout cas, je préfère ça qu'un système de résilience à la c** comme WoW.