JeuxOnLine, l'actualité des jeux-vidéo massivement multijoueurs (MMORPG, MMOG, MMO...)
Bienvenue sur le site des MMORPG !
Vous n'êtes pas identifié.

S'inscrire | Passe perdu
Publicité

Les nouvelles du vendredi de NCSoft - 27 juin 08

28/6/2008 à 04:59:09 | Par LorDragon | 14 réactions
Cette information provient de notre site Tabula Rasa

Voici venu à nouveau le temps des nouvelles du vendredi de NCSoft. Nous avons droit cette semaine à un intéressant aperçu de certains ajouts qui nous attendent et qui vont surement plaire à un bon nombre de joueurs.

Les fonctionnalités en préparation qui nous sont présentées dans les nouvelles du vendredi de cette semaine sont ; De nouveaux fusils à pompe (bitubes et tritubes), de nouvelles tenues pour les PNJ, un prototype de teinture double et la refonte des infobulles : les dégâts de base seront désormais chiffrés.

Bonne lecture


Nous vous avons préparé des nouvelles du vendredi sensationnelles où nous partageons avec vous des informations sur certaines fonctionnalités en préparation. Commençons sans plus tarder !


De nouveaux fusils à pompe !

Deux nouveaux fusils à pompe incendiaires apparaîtront au cours de D10 ! Attention ces fusils à pompe ne sont pas pour les fillettes ! Ils sont équipés de deux ou trois tubes pour un combat plus efficace contre les soldats de l'Engeance !

  • Les fusils à pompe bitubes feront leur apparition au niveau 23. Leur cadence de tir sera plus lente que celle des fusils à pompe normaux, ils utiliseront deux fois plus de munitions et surchaufferont plus rapidement mais feront plus de dégâts.

  • Les fusils à pompe à tritubes feront leur apparition au niveau 34. Leur cadence de tir sera plus lente, ils utiliseront trois fois plus de munitions et surchaufferont plus rapidement mais feront plus de dégâts dans un arc plus large.

Jetez donc un coup d'oeil aux modèles les plus récents produits par l'AFS :


De nouvelles tenues pour les PNJ

Nous vous présentons les nouvelles tenues des PNJ ! Nous avons dû les remanier afin d'en réduire les exigences graphiques. Ceci fait partie d'un processus d'optimisation global. Le nouveau look des PNJs facilitera également leur différentiation de vos personnages. Cette modification nous aidera à faire en sorte que vous puissiez avoir le sentiment que votre personnage est unique dans le monde de TR. L'images ci-dessus présente des PNJ masculins portant une armure légère et une armure lourde.


Le prototype de teinture double

Et puisque nous mentionnions la possibilité d'améliorer le caractère unique de votre personnage, nous travaillons actuellement sur la possibilité d'utiliser plusieurs teintures pour personnaliser votre armure. Nous venons de construire un prototype de ce que nous appelons le "système de teinture double" sur notre serveur de test interne. Et en voici un exemple. Comme vous pouvez le constater, l'armure ci-dessous a été teinte avec du bleu et du jaune doré. Certaines parties resteront métalliques quelque soit la couleur ou le type d'amure.

Bien qu'il ne vous sera pas possible de voir ces changements en jeu pendant un certain temps, nous voulions vous montrer le résultat du travail effectué dernièrement. Nous travaillons encore sur la création d'éléments d'IU pour cette nouvelle fonctionnalité (nouvelles icônes, menus, teintures spéciales, etc.) et vous tiendrons informés de l'avancée de ces travaux !


Refonte des infobulles : les dégâts de base sont désormais chiffrés !

D'importantes modifications de l'affichage des dégâts indiqués dans les infobulles verront le jour au travers du Déploiement 10. Les adjectifs (modérés, élevés, etc.) indiquant la quantité de dégâts effectués seront remplacés par des chiffres de dégâts de base ! Nous en avons profité pour apporter quelques changements de format aux infobulles, afin de pouvoir y ajouter plus d'informations et de les rendre plus faciles à lire.

Nous avons choisi de vous présenter les images "Avant" et "Après" des aptitudes Foudre V : Orage (Lightning V: Storm en Anglais), une des aptitudes les plus compliquées et Décomposition V : Combustion (Ruin V: Conflagrate en Anglais). Remarquez la transition vers une quantité de dégâts (Damage), une durée (Duration) et d'autres éléments désormais chiffrés. La description a été supprimée mais peut toujours être consultée en passant la souris au dessus des icônes correspondants à chaque aptitude dans le menu des compétences. D'autres renseignements ont été ajoutés, tels que la chance d'étourdissement (Stun Duration) ou le type de cible (Target).

Mais attention, ces indications ne reflètent que les dégâts de base et ne tiennent pas compte des modificateurs tels que les points associés aux attributs, les augmentations, les armes, etc. Elles se basent également sur les dégâts effectués par tir. Lorsque vous attaquez un ennemi, ces chiffres pourront être plus ou moins élevés en fonction des modificateurs, de la distance, de la résistance de l'ennemi, etc.

C'est tout pour les nouvelles du vendredi de cette semaine ! Continuez à faire du bon travail sur le champ de bataille !

Vos réactions

( Tchey )
Avatar de ( Tchey )
Le 27/6/2008 à 20:08:51
Sympa les fusils à pompe, mais ils sont déjà bien puissants et souvent utilisés. J'aurai aimé des annonces pour améliorer les fusils et surtout les pistolets, pour les rendre viables face aux autres armes. En beta et le premier mois j'utilisais le pistolet pour le "style", mais passé le niveau 15-20 ça tient plus du suicide qu'autre chose. Pourtant ils sont cool, snif...
NeVaPlusSurJ0L
Le 27/6/2008 à 20:33:20
MDR

Trop marrant le truc du bitube, et du tritube je me suis taper une barre de deux heures sur le concept !
Et c'est bien le truc du chiffrage de dégats.
Après l'utilisation des "doubles teintures" est quelques peu ... insignifiante (désolé si Avatea me lit) mais c'est vrai car nous ne voulons pas de nouvelles couleurs, mais de nouveaux SKINS d'armures.

Kelevera
LorDragon
Avatar de LorDragon
Le 27/6/2008 à 20:47:06
Citation de ( Tchey ) :
Sympa les fusils à pompe, mais ils sont déjà bien puissants et souvent utilisés. J'aurai aimé des annonces pour améliorer les fusils et surtout les pistolets, pour les rendre viables face aux autres armes. En beta et le premier mois j'utilisais le pistolet pour le "style", mais passé le niveau 15-20 ça tient plus du suicide qu'autre chose. Pourtant ils sont cool, snif...
Pas de raisons que ça ne vienne pas dans le futur, mais faut en parler et le proposer sinon c'est sur qu'ils y a moins de chances que ça se fasse quoi.

J'avoue que c'est classe le pistolet et ça a une fichu de bonne cadence de tir, mais faut être proche et du coup ça en fait une arme quelque peu dangereuse à utiliser pour les classes pour lesquelles ça pourrait être vraiment intéressant versus le fusil qui tire moins vite mais de pas mal plus loin et le fusil pompe qui repousse les ennemis.

LD
Jyjy
Avatar de Jyjy
Le 28/6/2008 à 01:00:52
Nouveaux skins de shotgun :
+ C'est sympa, enfin du neuf.
+ Ils ont de la gueule, faut avouer
+ Une palette de shotgun plus large, pourquoi pas ...

- L'ajout de skin ne concerne que le pompe.
- L'arme est déjà pas mal abusive, la rendre encore plus puissante dans un plus large cône ( même si au final tu frappe "un peu moins vite" ) me semble aller dans le mauvais sens pour rééquilibrer tout ça ?


Nouvelles tenues de NPC :
+ Affichage des NPC AFS moins gourmand a l'écran
+ Skin pas trop trop mal

- On perds un peu le cote "immersif", ne ressemblant plus vraiment aux autres soldats de sa classe ( un "style" en commun, sans pour autant être tous des clones quoi )


Le double dye :
+ Une personnalisation plus poussée de son avatar
+ Une requête des joueurs souvent remise sur le tapis et enfin a notre disposition T_T

- Ça ne remplace pas pour autant le besoin d'élargir la palette de skin a notre disposition, attention.
  • J'ai un peu du mal avec le screen, la partie "tissus" du ventre n'a pas changée de couleur exact ? Ça signifie par exemple que les armures Nanotech ne pourrons pas changer le orange vomis qui est présent sur les 3/4 de leurs armures ? ;p
Infobulle détaillée :
Que du bon, niquel ça par contre !
Oklysh
Avatar de Oklysh
Le 28/6/2008 à 02:16:45
En même temps un pistolet ça reste un pistolet, normal que ça fasse pas extrêmement mal je trouve.
Tu peux pas lui demander d'avoir des dégats équilibré avec les autres armes, surtout par rapport à un gros lance roquettes ou autre ^^

Quand tu vois tout les armes à disposition des joueurs, le pistolet fait doucement rire