Une nouvelle interview sur les Abysses et le contenu de la CBT3
| Statut | Bêta-test privé |
|---|---|
| Date de sortie | 25 septembre 2009 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Dans une poignée de jours (le 1er juillet) débutera la nouvelle phase de la bêta coréenne d'Aion. A ce sujet, une nouvelle interview vient nous apporter de plus amples informations sur le contenu de cette saison.

Quels sont les changements effectués dans la CBT3?
- Les Abysses, équilibre des classes et feedback.
- La vitesse de respawn des monstres de quête a été augmentée. La difficulté et les récompenses ont été ajustées un peu, et pour la commodité des joueurs, les objets de quêtes qui n'étaient lootés qu'un à la fois même lorsque vous étiez en groupe sont maintenant lootés pour tout le groupe (traduction approximative).
Q. Des changements pour le système de craft?
- Le temps de fabrication a été réduit pour être plus pratique.

▲Il n'est plus nécessaire d'attendre en s'ennuyant
- Les Rifts ont vu une quantité significative de changements. Ils ne sont plus aussi fréquents, et leurs localisations sont maintenant fixes. Il y a également une limite de population qui varie selon la distance par rapport aux villes.
Q. L'Aether dans les villes était difficile à récolter en raison de leur faible fréquence.
- Il y a plein d'Aether à trouver dans les Abysses.
Q. Comment obtient-on les fragments de stigma?
- En tuant les PNJ sur le territoire de la faction ennemie ou sur les monstres dans les Abysses.
Q. Des changement dans les compétences?
- Toutes les classes ont eu un changement de skill, et donc auront un reset dans la CBT3 (note: reset des skills je pense).
A propos des Abysses
- Le niveau minimum requis est 25 et la "quête d'entrée" doit être complétée. La quête consiste en une séries de quêtes dynamiques.
- Cette CBT va proposer 3 niveaux d'Abysses, et ~9 sont en travaux actuellement.
Q. Y a t'il des différences entre les niveaux/couches/étages?
- Chaque niveau offre un gameplay différent et nous pensons que le niveau central proposera les champs de bataille les plus acharnés. Le niveau le plus inférieur sera une sorte de "niveau d'entré" du champ de bataille.
- Les monstres des Abysses offrent comparativement un rendement d'expérience plus élevé et une fréquence plus importante des items recherchés. Des items exclusifs aux Abysses pourront également être obtenus via l'utilisation des Points d'Abysses.
Q. Quelles sont les différences entre les items des Abysses et les items standard?
- Ils sont similaires, mais varieront en customisabilité.

- Oui. Mais elles diffèreront des missions et quêtes standards en ce qu'elles seront plus orientées PvP pour mieux correspondre à l'atmosphère des Abysses.
- Nous allons coordonner des relations inter-level en utilisant un système de mérite; un haut niveau qui tue un joueur de bas niveau ne gagnera rien, mais être tué par un bas niveau entraînera une grosse perte.
Q. Peut-on obtenir des items en tuant un membre de la faction opposée dans les Abysses?
- Non, seulement des Points d'Abysses. Pas de pénalité d'item.
- A partir du moment où jouer dans les Abysses revient à jouer dans une zone isolée, beaucoup de renseignements seront nécessaires à coté du combat en lui-même.
Q. Comment les batailles de forteresses fonctionnent dans les Abysses?
- Le Boss Gardien doit être vaincu. Une fois fait, un message sera diffusé sur le serveur.

▲ Boss Gardien de forteresse
- Les bénéfices de la capture seront donnés à la force impliquée et consistera en des Points d'Abysses et des bénéfices "économiques". Les récompenses varieront en fonction du niveau, et le désavantage de la perte du fort sera l'augmentation des prix des marchandises qui étaient auparavant disponibles. Mais cette augmentation ne sera pas difficile au point d'empêcher les joueurs de la gérer. En plus de ce désavantage, la perte du fort sera ennuyeux pour les joueurs qui chassent dans les Abysses, car ceux-ci n'auront plus de "ville" proche pour faire escale.
- Les heures d'apparition des Boss Gardiens sont différentes, donc les captures de forteresses ne seront pas toujours possibles. Ils apparaîtront plus dans la soirée et spécialement les weekends.


▲ Quelques instants avant l'activation de l'artéfact qui déterminera l'issue de la bataille.
- Les Transporteurs Draconic seront également présents et ils enverront monstres et raid boss. Ils peuvent être descendus (taken down) avec ~40 personnes.
- Les Abysses vont inclurent un mode de vol additionnel en plus de celui qui existe déjà et qui pourra doubler le temps de vol s'il est correctement utilisé.
Quand aux vols à longue distance, un nouveau système appelé "Descente" sera implémenté.
- Nous n'avons encore aucune donnée sur ce point; nous ferons ce que nous pourrons après avoir reçu les feedbacks de la CBT3.
Equilibre des classes
- Oui, les voici:
Templier - Amélioration des capacités de tank et taunt
Classes de mêlée - Compétences qui améliorent les déplacements sur courte distance (sûrement des charges).
Assassin - Mouvements plus rapides, un skill Backstab (poignarder de dos)
Ranger - Les controversés "exploit shots" de la dernière CBT ont été fixés; les joueurs ne peuvent plus utiliser de compétences lorsqu'ils sont transformés. Les pièges seront également améliorés.
Sorcier - (pas compris)
Spiritualiste - Les esprits seront plus basés sur les sorts et les pets devront être utilisés plus stratégiquement. Les skills auparavant puissants ont été modifiés en valeurs.
Clerc - Amélioration des dégâts, meilleure capacité à soloter.
Aède - Amélioration des skills d'enchant (chants) avec une consommation de mana quasi nulle. Aire d'effet des enchant augmenté. Amélioration des dégâts.
Q. De nouveaux Stygmas?
- Les stigmas qui vont être accessibles dans la CBT en approche seront plus "class-based", et permettront aux joueurs de construire un personnage plus unique.

Q. Cette CBT sera t'elle la dernière?
- Si nous estimons que plus est nécessaire, nous en ferons plus.
Q. Quels sont les plans après le test des Abysses?
Q. Comment expliquez-vous le battage médiatique au sujet d'Aion? (ouai en Corée c'est le cas xD)

Grand merci à jameinkaiser d'aionsource pour la trad en english ^^
Vos réactions
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Mygollas
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Le 26/6/2008 à 05:56:42
Il y a plein de bonnes nouvelles ![]() Des nouvelles info ![]() Mais pourquoi faut-il qu'ils viennent tout plomber avec leur truc de keeper pas là qui empêche de prendre le fort ![]() C'est le genre d'info qui peut rendre violent. Certains vont l'aimer car ça luttera contre les captures de fortsà 4h du mat... mais moi je suis partisan du 24/24. Une petite /prière que les bêta testeurs coréens demandent le retrait du système et commencent une guerre civile pour que le gouvernement fasse pression sur NCsoft
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Dragon De Rohan
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Le 26/6/2008 à 07:56:32
autant je suis complètement de ton avis, dans un vaste monde non instancier, cela aurait été plus "logique" voir naturel de pouvoir prendre les forteresses n'importe quand,autant il fallait s'y attendre ![]() Les Rifts ont vu une quantité significative de changements. Ils ne sont plus aussi fréquents, et leurs localisations sont maintenant fixes. Il y a également une limite de population qui varie selon la distance par rapport aux villes.ca part contre ça va facilité le gray kill
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Compte supprimé
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Le 26/6/2008 à 08:23:04
Tout cela est très intéressant, enfin du nouveau. Désormais on en sais un peu plus sur les abysses. Vivement les prochaines infos pour que l'on en sache encore plus.
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norrec
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Le 26/6/2008 à 08:50:52
beaucoup de très bonnes news , le fait de laisser les rifts a localisation fixe me perturbe un petit peu aussi :/je vois pas pourquoi ils ont préféré ce systéme. sinon miam miam pour tout le reste >____> et le "pour d'autre cbt on verra si nécessaire" c'est normal mais ça fait peur :X |
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Saraban
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Le 26/6/2008 à 08:57:42
Je me pose aussi des questions au niveau des rifts. S'ils ont une place fixe je trouve que ça enlève du goût à ce style de jeu.On va savoir par où attaquer et de l'autre côté ils vont savoir où on va arriver, c'est dommage ![]() Au niveau du pop des gardiens je suis un peu mitigée, c'est vrai que ça va empêcher de prendre des forteresses 24/24 mais en même temps comme ce sera pendant des périodes déterminées ça amènera plus de monde, forcément ça fera des combats plus grandioses et c'est pas quelque chose qui me déplaît Dans l'ensemble l'interview est pas mal, on a quelques infos en plus ce qui fait toujours du bien en ces temps désertiques pré-CBT3 |



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