JeuxOnLine, l'actualité des jeux-vidéo massivement multijoueurs (MMORPG, MMOG, MMO...)
Bienvenue sur le site des MMORPG !
Vous n'êtes pas identifié.

S'inscrire | Passe perdu

Interview chez EarthriseHQ.de

23/6/2008 à 22:39:23 | Par Dogmeat| 26 réactions
Cette information provient de notre site Earthrise

Dans cette séance de questions réponses, Masthead Studios clarifie certains points du MMO post apocalyptique Earthrise. Au programme : le système de chasseur de primes, le système de visée, et les instances.


ERHQ.de: Comment le système de chasseur de primes fonctionnera-t-il?

Masthead Studios:
Lorsqu'un joueur est tué par un autre joueur, la victime reçoit a sa résurrection un "rapport de mort", les preuves de sa mort préservées durant les dernières secondes de sa vie précédente. La victime peut apporter le rapport de mort à un terminal de chasseur de primes, et mettre la tête de son tueur à prix. Tout le monde (sauf celui qui a sa tête mise à prix) peut se mettre à la chasse à l'homme. Les chasseurs de primes ne pourront accepter qu'un nombre limité de contrats, et ceux qui ont leur tête mise à prix leur apparaitront d'une manière spéciale, et ils pourront aussi estimer l'endroit de la "prime" à chasser. Si l'un des chasseurs de primes tue la cible, le contrat se termine. Les chasseurs de primes devront agir rapidement au risque de ne pas être récompensés pour leurs efforts.

ERHQ.de : Y aura-t-il un système d'auto-visée?

Masthead Studios: Les joueurs devront viser eux-mêmes, bien que ce ne soit pas comme un FPS. Le curseur de visée aidera le joueur et "lockera" sur la cible la plus proche du curseur. C'est une méthode qui nécessitera de la compétence de joueur dans le ciblage, mais un choix de certaines armes permet de simplifier le ciblage.

ERHQ.de: Comment le mouvement/saut influencera les chances d'atteindre sa cible ?

Masthead Studios: Chaque joueur en combat peut rendre la tâche à son adversaire difficile en bougeant ou sautant (cependant le "bunny-hopping" est rendu difficile à cause de la perte de stamina). De même les joueurs qui avancent auront une chance réduite de toucher leurs adversaires, mêmes s'ils (les adversaires) ne bougent pas. Si tous les joueurs restent en place, ils toucheront leur cible à chaque fois, s'ils sont assez compétents pour bien viser. Mais lorsque les deux adversaires bougent, sautent et utilisent des capacités de mouvement spéciales, ils auront des chances réduites d'atteindre leur cible, et le combat deviendra plus dynamique.

ERHQ.de: Est ce que les territoires de guildes seront instanciés?

Masthead Studios: Une des choses que nous n'aimons pas sont les instances et nous développons Earthrise avec l'idée d'un monde ouvert, non instancié. Les conquêtes territoriales seront une partie importante du jeu, et seront basées sur nos visions d'un conflit PvP "Open World".

Vous pouvez en apprendre plus sur le site ERHQ, en anglais.

Publicité

Vos réactions

Dogmeat
Le 25/6/2008 à 12:09:37
Citation de JulianK :
Par contre pour le lock, c'est un lock sur la duré qu'on déverrouille manuellement ou c'est un lock quand le curseur est sur la cible a la neocron ?
On sait pas...
Baroud
Le 25/6/2008 à 18:36:39
Chaque joueur en combat peut rendre la tâche à son adversaire difficile en bougeant ou sautant (cependant le "bunny-hopping" est rendu difficile à cause de la perte de stamina).
Je trouve cela assez réaliste...dommage qu'ils ne cherchent pas à rendre le système de visée aussi réaliste

Si on peux lock l'adversaire, et que la possibilité de straffer ou de sauter pour éviter les tirs est limité, j'ai peur de retrouver l'immense déception de Tabula Rasa
Wisphill Cain
Avatar de Wisphill Cain
Le 27/6/2008 à 20:51:51
Le système de chasseur de prime me fait penser à AoC, en revanche sur AoC il n'y est pas, esperons que ce ne soit pas le cas sur Earthside
Ryuja
Avatar de Ryuja
Le 28/6/2008 à 17:15:43
Un peu dommage si le système de visée ressemble à celui de Tabula Rasa... Enfin apparemment, c'est ce que les développeurs souhaitent.

Sans parler forcement de compétences de visée du joueur, le jeu gagne grandement en dynamisme lorsque la visée se rapproche d'un FPS. Je ne suis pas un grand fan de FPS, mais l'un des meilleurs RPG auquel j'ai pu jouer et qui m'avait vraiment marqué fut Deus Ex (premier du nom).

Si je vous dit que le MMORPG que j'ai préféré reste Neocron... je ne pense pas que ça vous étonnera. Je pense que l'on peut garder un grand côté RPG tout en incluant un système de combat avec visée FPS.

Pour avoir joué pas mal à Tabula Rasa durant l'open bêta (et récemment en trial), j'ai été vraiment déçu par la visée qui me semble beaucoup trop assistée.

Je vais suivre Earthrise tout de même de prêt, en attendant de pouvoir l'essayer moi-même pour me faire une idée précise sur le gameplay et le jeu en général. Après tout, il n'y a pas que la visée qui compte dans un MMORPG ^^

En attendant, en Août, je réactive mon compte Neocron (5€ par mois, ça se fête ) ! (pas de net pendant le mois de Juillet ^^").
Dogmeat
Le 28/6/2008 à 21:26:20
Citation de Ryuja :

Si je vous dit que le MMORPG que j'ai préféré reste Neocron... je ne pense pas que ça vous étonnera.
En effet

Juste un petit bump pour dire que la deuxième partie de l'interview se trouve (en anglais)