Warhammer online, un nouvel acteur majeur dans l’histoire des MMORPG?
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 18 septembre 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Pendant le récent Gamesday 2008 de Baltimore, on a pu découvrir cette phrase :
“They’re looking to compete with other MMOs by setting themselves apart with features — RvR, PQs, Tome of Knowledge — that no other MMO has.”
Traduction : « Ils cherchent à se mesurer aux autres MMO en s’endifférenciant par le truchement de fonctionnalités (RvR, Quêtes publiques, Tome de la Connaissance), que les autres MMO ne possèdent pas… »
Plusieurs jeux de rôle massivement multi-joueurs ont, selon moi, marqué l'histoire des jeux vidéos depuis dix ans :
The 4th Coming (la 4ème Prophétie), un des premiers jeux de rôle MMO en 3D isométrique développé par Vircom en 1999, il a ouvert la voie alors que les connexions Internet rapides étaient peu présentes dans l'hexagone. Il faisait figure de précurseur dans les jeux dits à mondes persistants (la vie du serveur ne s'arrête pas à la déconnexion)... Rappelez-vous à quoi cela ressemblait à ses débuts...
Ses apports au monde des MMORPG : un des premiers JDR MMO dans un monde persistant.
EverQuest : un JDR Heroic fantasy massivement multi-joueurs en vraie 3D cette fois-ci, édité par Sony Online Entertainment et qui permettait de jouer plusieurs races contrairement à T4C (que des humains). Sorti en mars 1999, il a longtemps séduit des joueurs par sa beauté graphique exemplaire à l'époque et ses raids PvE (pleins de dragons).
Ses apports au monde des MMORPG : du contenu PvE Massif, de beaux graphismes en 3D.
Dark Age of Camelot : un MMORPG en 3D créé par Mythic Entertainment et sorti en octobre 2001 : il a permis à des milliers de joueurs de se taper dessus joyeusement en RvR (Royaume contre Royaume) dans un monde mêlant mythologies arthuriennes, celtes et nordiques. Il a, d'après mon opinion, marqué toute une génération de joueurs en ligne par son concept de combats entre 3 royaumes, notamment en permettant des prises de reliques, de châteaux, des combats en donjons...
Ses apports au monde des MMORPG : un gros contenu en PvP/RvR de masse et encore inégalé en sensations & adrénaline.
World of Warcraft (WoW) : ce MMORPG de Blizzard Entertainment n'est plus à présenter... Sorti en Novembre 2004, il a conquis le grand public de par sa facilité de prise en main et son colossal contenu PvE et dans une moindre mesure son contenu PvP...
Ses apports au monde des MMORPG : avoir démocratisé auprès du grand public, les MMORPG dans le monde entier avec ses énormes donjons.
Y'a-t-il encore de la place pour des challengers ? Warhammer Online semble avoir des prétentions pour accéder au podium de ces jeux légendaires...
EA Mythic martèle ses atouts :
- Le RvR, c'est quoi ? je vous invite à jeter un œil à mon autre article pour découvrir ce qu'il en est. Lire « La campagne RvR, mode d'emploi ». En gros, le RvR / PvP massif regroupe des instances et des objectifs à ciel ouvert (objectifs de champs de bataille comme les obélisques, les Forts, les Capitales),
- Les Quêtes publiques ? Ce sont des endroits en plein air, impliquant des objectifs à remplir et des raids non organisés de joueurs en PvE. Elles sont présentes du niveau 1 au niveau 40 partout dans les Royaumes et permettent d'une façon plus amusante que le bashing de mobs sans but, de prendre de l'expérience, de récolter de l'équipement et d'interagir avec d'autres joueurs (ils appellent ça la socialisation).
- Le Tome de la Connaissance ? Il traque tous les faits et gestes du joueur. C'est une véritable encyclopédie qui s'enrichit au fur et à mesure de l'avancée du joueur dans le monde de Warhammer.
Sur quels éléments complémentaires, peut se baser Warhammer Online, Age of Reckoning pour mettre une patte sur le piédestal de la renommée des MMO?
- Un background riche de 25 ans d'existence,
- Une personnalisation poussée de l'avatar (à la création du personnage, les teintures, les sets d'armures, les trophées, les bannières de guildes, les blasons de guilde...),
- 24 carrières disponibles (mais avec l'effet miroir, cela en fait 12 par factions),
- Une interface et un gameplay qui devraient permettre aux joueurs de s'y retrouver rapidement,
- Les Guildes poussées à leur extrême (gestion simplifiée avec de nombreux outils, personnalisation et prenant des niveaux comme les joueurs, déblocage de bonus de guilde, bannières etc).
- Un Artisanat sans contrainte et simple, ne nécessitant pas un « grind » forcé et contraignant,
- Un graphisme qui ne nécessite pas une bête de course,
- Etc...
Avant :
- Effet nouveauté: les MMORPGs prennent leur essor depuis une décénnie.
- Effet PvE: un contenu PvE Massif, de beaux graphismes en 3D.
- Effet RvR / PvP: le gros contenu en PvP/RvR de masse et encore inégalé en sensations & adrénaline.
- Effet démocratisation des MMO: Wow!
Après : on prend le shaker et on mélange le tout en secouant fortement...
- Effet kiss-cool: prendre le meilleur de l'avant et l'assaisonner avec du neuf dans l'après.
Résultat : un nouveau MMO qui a de l'ambition.
On peut donc voir que sur le papier, ce MMORPG est très séduisant. Cependant, il est encore à quelques mois de sa sortie et il reste pas mal de boulot à faire dessus (cf les derniers articles de Massively.com). Personnellement, je suis toujours aussi optimiste sur son avenir et il a clairement les moyens de ses ambitions.
EA Mythic a une grosse carte à jouer et sa maison mère devrait faire le nécessaire pour que ce soit un joker gagnant. Espérons donc que notre attente soit récompensée par le jeu que nous imaginions.
18/06/2008 - Article rédigé par Romeo Knight, WAR-JOL staff.
Vos réactions
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Laolaan Ceriwyn
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Le 18/6/2008 à 21:31:10
Franchement, t'as pas l'impression d'en faire un tout petit peu trop ?Quel est l'intérêt de ressortir toutes les promesses de Mythic pour dire "WAR c'est bien" ? Sinon dans l'ensemble je suis plutôt d'accord, mais parler de "nouvel acteur majeur dans l'histoire des MMORPG" faut pas exagérer. Il suffit de comparer avec les autres jeux présentés dans l'article. T4C : Un des premiers MMORPG EQ : Graphismes 3D, contenu PvE massif DAoC : PvP de masse WoW : Démocratisation des MMORPGs, contenu PvE massif Et WAR : son RvR dont on ne sait rien dans la pratique (NDA, et le RvR haut-niveau n'a même pas encore été bien testé), des quêtes publiques et un livre. Ca fait peu par rapport aux autres... A ce compte là on pourrait aussi rajouter GW pour son système d'instances, Vanguard et son monde immense et ses graphismes, Ryzom et son environnement, et j'en passe. Pour que WAR marque vraiment, il faudrait que son RvR soit d'excellente qualité et surpasse de très loin celui de DAoC et qu'il propose un gameplay innovant. Qu'il soit un nouveau jeu quoi. Donc WAR sera un bon MMO, un succès, oui. Mais pas un nouvel acteur majeur dans l'histoire des MMORPGs. |
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nanoko
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Le 18/6/2008 à 21:34:46
Je ne connais pas un seul développeur qui ne considère pas son mmo comme "différent", on a eu droit dernièrement au meme discours pour dark and light, tabula rasa et age of conan, pour n'en citer que quelque unsPour le reste c'est une question d'interprétation notamment sur les points mis en avant, j'ai une lecture pour le moins différente Sur quels éléments complémentaires, peut se baser Warhammer Online, Age of Reckoning pour mettre une patte sur le piédestal de la renommée des MMO? Un background riche de 25 ans d'existence,ça ne vaut rien, on ne joue pas les livres sur les genoux, là ou on attend warhammer sur le tournant c'est la transcription en jeu de cette richesse. A noter que des jeux partis de zéro peuvent etre riches, c'est comme ça que toutes les histoires débutent Une personnalisation poussée de l'avatar (à la création du personnage, les teintures, les sets d'armures, les trophées, les bannières de guildes, les blasons de guilde...),Bon désolé mais leur éditeur, meme en prenant en compte la technique utilisée, n'est pas bien poussé Alors qu'est ce qui est du tres poussé, prenons par exemple l'éditeur de spore Comparé au autre mmo warhammer est quand meme à la ramasse les teintures, sets d'armures, bannière, blasons c'est le minimum syndicale de tout mmo, reste les trophées à la limite 24 carrières disponibles (mais avec l'effet miroir, cela en fait 12 par factions),ça me parait plutot rodundant, d'autant plus que l'on sait depuis longtemps que les arbres multiples avec une particularité ne servent à rien, ce qu'il faut c'est une richesse par avatar, ou le joeur peut créer un personnage unique Une interface et un gameplay qui devraient permettre aux joueurs de s'y retrouver rapidement,Minimum syndicale de tous les jeux, vous me direz quand on voit aoc c'est pas évident ![]() Les Guildes poussées à leur extrême (gestion simplifiée avec de nombreux outils, personnalisation et prenant des niveaux comme les joueurs, déblocage de bonus de guilde, bannières etc).Soyons sérieux pousser à l'extrème l'esprit de guilde, ce n'est pas créer une interface, la aussi c'est le minimum syndicale que l'on est en droit d'attendre Par contre on aurait aimer un jeu de guilde tout simplement et pas un jeu scénarisé à round, ou est ce que l'esprit de tribu peut bien naitre dans ce contexte ? Et ça on le sait depuis longtemps, tien depuis daoc... Un Artisanat sans contrainte et simple, ne nécessitant pas un « grind » forcé et contraignant,Tu plaisantes la ? c'est un artisanat inexistant et pas simplifié, à quoi rime la "simplification dans un artisanat, franchement ... Un graphisme qui ne nécessite pas une bête de course,Bon ça c'est la ritounelle que l'on nous sert à chaque fois que les graphismes sont dépassés, c'est tres bien comme ça, ça marchera, Alors j'ai un vieu ordinateur, je ne verrai rien contre ne pas en changer, je trouve que la beauté de aoc a été plutot un cata, mais sincèrement j'attends un minimum Je ne sais pas mais parfois à vous lire, j'ai l'impression que des joueurs essaient de se persuader eux meme, qu'en fait tout est tres bien comme ça, alors qu'ils sentent qu'il y a quand meme beaucoup de choses qui ne vont toujours pas. |
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Khorgall l'aliéné
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Le 18/6/2008 à 21:37:14
d'accord avec hibawyn , je pense pas que war ca renouveler un genre ou etre innovant juste un bon mmo et un mix entre daoc et wow , j'ai trop de doutes sur certains aspect de war pour vraiment me faire a l'idée qu'il sera innovant et novateur .
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Franknfurter
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Le 18/6/2008 à 21:37:37
Merci de remplacer la video de présentation Mythic par le trailer GOA autrement plus roxxant pour DAoC Ou alors de l'ajouterhttp://www.dailymotion.com/video/x1z...igh_videogames |
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Aratorn
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Le 18/6/2008 à 21:37:41
C'est une news qui sent plus la propagande, que l'information.C'est une dérive qui m'inquiète un peu sur un forum tel que JoL. |



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