Fin des combats de la campagne 44
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 6 juin 2001 |
| Genre | Simulation, contemporain, réaliste |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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Mû par son instinct millénaire, l'Homo Axis a foncé vers les plages de la Manche et a fini par envoyer ses couleurs sur les villes côtières après avoir rejetté les Alliés à la mer, signifiant ainsi sa victoire après une campagne qui s'est accélérée subitement lors de leurs percées majeures loin à l'Est. Fin d'une campagne acharnée où les deux camps ont jeté tout sauf les cuisinières dans la bataille, et le repos de l'intermission arrive pour nos guerriers fatigués.
Evidemment, cette victoire intervient au moment où les Rats ont commencé à déployer un patch 1.28 en bêta (et non pas 1.29, hélas) et les prend donc de court ; de plus, un patch appliqué au serveur a causé des problèmes à leur base de données, les condamnant à pédaler vite de leurs petites pattes pour corriger les erreurs le plus vite possible. Selon les dires de Doc, il est donc fortement probable que l'intermission soit découpée en deux, le temps qu'ils puissent appliquer le patch prévu pour la campagne 45 :
- une intermission "il ne peut n'en rester qu'un", pas de règles, du combat pur et dur pour relâcher la pression
- une intermission spéciale avec des règles, en collaboration avec la team realism event.
Pour le moment, le "free for all" règne, et l'intermission spéciale devrait démarrer dans les prochains jours. Si bien sûr les Rats réussissent à tenir les délais ...

Vos réactions
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touffe
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Le 18/6/2008 à 22:17:14
Citation de Bebel :Ca ne résoudrait pas le problème, puisqu'on sait bien que le nombre de joueurs qui switchent réellement (passent d'un camp à l'autre à l'occasion d'une défaite ou de la sortie d'un matériel quelconque) est marginal. Non, les fluctuations de population sont causées par ceux qui jouent plus ou moins selon la situation : le Tigre sort, hop je joue, ou du moins je double mon temps de jeu, etc. etc. Or là, il n'y a pas forcément switch. |
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perseus4
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Le 18/6/2008 à 22:37:28
coucou,![]() ![]() ![]() Mais qu'est ce que j'ai fait encore ??? amicalement, Citation de louloup : |
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Nowotny
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Le 19/6/2008 à 12:57:10
Salut à tous,j'ai apprécier cette campagne jusqu'au milieu de la période T3, après j'ai décroché car overpop dans l'air complètement ingérable, se faire déssouder à la suite sa va un moment. Jolie victorie des axis, je voudrais juste apporter une info, on a récemment perdue 6 ou 7 bons HCs certains actifs en lowpop comme aeropaus, kwarazi, sparky78 et j'en passe. la 22nd mech & une partie du 23rd sont en LOA aussi, malheureusement sa joue :/ J'ai assisté personnellement au 2d encerclement et après de multiples interventions aupres des OIC rien n'a été fait, n'ayant pas assisté au premier je ne sais pas si cela c'est passé de la même façon. S! et vivement le H75 !!!! |
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perseus4
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Le 19/6/2008 à 15:30:28
salut,Jusqu'au milieu du tier3, les axis n'ont quasiment pas eu de spawn delay. La tendance numérique s'est inversé peu avant les grosses percées, comme c'est souvent le cas. Mais dès que la poche de Laon s'est faite exploser, les alliés se sont tout de même liquéfié très vite, ça m'a un peu surpris. Toujours est-il que faire des campagnes axis est toujours aussi instructif, c'est certainement le seul moyen d'avoir une vue correct de l'ensemble du matos, les intermission ne signifiant rien, beaucoup de choses ont changé depuis le patch de l'automne dernier On verra la suite avec le patch à venir. amicalement, |
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soloje
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Le 19/6/2008 à 17:42:00
Bebel, lors des 2 campagnes précédente qui ont vu la victoire allié c'est vraiment des choix stratégiques , ou des bourdes comme on veut, qui ont fait la décision.Dans celle ci c est plus le nombre j ai l impression, mais je me trompe peut etre , du moins a mes heures de jeux c 'est sur. dans tous les cas depuis la 1.27 en gros les victoire pour seule cause de sur population sont beaucoup moins nombreuses |



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