Turbine confirme le développement d'un MMO sur console
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Des rumeurs nées des récentes offres d'emplois publiées sur le site de Turbine laissaient entendre que le développeur américain pourrait travailler sur un MMORPG pour console.
La rumeur se confirme aujourd'hui. Adam Mersky, directeur de la communication chez Turbine, confirme à Kotaku « développer activement un titre pour console », pour lequel 60 nouveaux arrivants auraient été recrutés au cours de l'année (et 40 autres sont attendus).
Adam Mersky explique que Turbine souhaite profiter des ressources mises à sa disposition par leurs récents investisseurs comme Time Warner et profiter plus spécifiquement de leur réseau de distribution.
Il y a peu, l'éditeur Codemasters, qui travaille de manière très proche avec Turbine, avait confirmé la sortie prochaine de deux MMO sur consoles. On ignore toutefois si les deux annonces sont liées.
Il n'en faut néanmoins pas plus pour lancer les spéculations les plus folles : pour le blog Massively, qui relaie les intuitions d'un de ses lecteurs (invérifiables par définition), le fameux projet pourrait être une version Xbox 360 et/ou PS3 pour de Dungeons and Dragons Online, dont les équipes prophétisaient récemment un grand changement... Les paris sont ouverts.

Vos réactions
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pMg
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Le 11/6/2008 à 20:49:16
C'est surement pour fêter la quatrième édition
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Djekil_Fr
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Le 11/6/2008 à 23:47:38
Sur un précédent topic, Joe Ludwig, producer chez Flying Lab Software, avancer ces arguments pour dire que les MMO ne sont pas viables (AMHA plutôt pour justifier le fait qu'il ne se lance pas dans ce domaine)Raison #1 : Les constructeurs de consoles demandent une partie du revenuDe l'autre coté Turbine semblent sérieusement préparer la sortie du leur. Des 2, Turbine semble avoir la meilleur stratégie. Si le jeu est bon même si il ne rencontre pas un large public il deviendra une référence pour ce genre qui inévitablement pointera sur console. Et l'avantage des MMOs c'est que même si les clients ne sont pas masse, si le jeu est addictif on finit par rentrer dans ses frais, en plus avec en réadaptant D&D on limite l'investissement. -> Donc au final assez peu de risques, avec l'espoir de la notoriété voir de devenir le WoW des consoles (car rien en face). Pourquoi s'en priver ? |


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