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L'après « Age of Conan » de Funcom

2/6/2008 à 12:15:13 | Par Uther| 31 réactions
Age of Conan a été officiellement lancé il y a quelques jours. L'effervescence passée, le développeur Funcom réorganise ses équipes entre The Secret World, Dreamfall Chapters et de nouveaux projets.

Age of Conan est le projet phare de Funcom... mais il en faut manifestement plus pour rassasier le développeur norvégien. Maintenant que le MMORPG du barbare cimmérien est disponible dans les bacs, Funcom réorganise ses équipes.

Et nombreux sont les joueurs à attendre des nouvelles de Dreamfall Chapters, cette série de (petits) jeux distribués uniquement en ligne, inspirée de l'univers de The Longest Journey.
Sur son blog personnel, Ragnar Tornquist (auteur et game designer chez Funcom) précise néanmoins que la série n'est pour l'heure pas la priorité de Funcom, même si les idées et l'envie de produire de nouveaux épisodes sont bien présentes. « Dans tous les départements » du studio norvégien, on se consacre maintenant au développement de The Secret World (le MMO contemporain du studio reposant sur de sombres conspirations démoniaques), ainsi qu'à « d'autres jeux qui en sont à divers degré de développement ».

Très énigmatique, le game designer de Funcom précise que The Secret World l'occupe à plein temps, mais qu'il commence aussi à plancher sur un projet « dont [il] ne peu[t] pas encore parler ».
Loin de se reposer sur ses lauriers barbaresques, Funcom a manifestement de qui s'occuper.

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Vos réactions

Naraëm
Avatar de Naraëm
Le 3/6/2008 à 03:50:30
C'est pas bon pour Aoc ça. Partir dans plusieurs directions différentes au lieu de paufiner le bébé qui en a besoin d'après plusieurs commentaires...c'est pas très bon. Ca confirmerai bel et bien le "je fait tout pour vendre le maximum de boîte le premier jour et après...". M'enfin bon, on verra bien.
mithrilendil
Avatar de mithrilendil
Le 3/6/2008 à 09:19:08
Citation de Aratorn :
Plus précisément : pour avoir un client qui ne plante pas en boucle chez 90% des gens, et avoir un contenu "vitrine" vendable, ils ont mis l'essentiel de leurs développeurs sur AoC, en faisant fi des contrôles internes et des bêta tests.
voila

@Naraëm : des fois, avoir "trop" de personnes sur un projet peut plus lui nuire qu'en n'avoir pas assez.
Sincèrement, je pense qu'en l'état actuel, avoir une équipe "normale" sur AoC est suffisant.
Il reste pas mal de bugs et d'autres choses à faire, mais une seule équipe suffit.
nanoko
Avatar de nanoko
Le 3/6/2008 à 09:44:32
Me concernant Aoc est dejà une histoire finie dont je n'ai rien contre le fait qu'ils se mettent à un autre projet
Par contre apres avoir vu ce qu'ils appellent un "monde" et leur com sur ce monde immense et sans limite
En regardant les ventes excellentes d'aoc

On verra quand ce jeu sortira, j'ai perdu tout confiance en fait
Llenor
Avatar de Llenor
Le 3/6/2008 à 10:20:28
Je ne vois pas trop à quoi vous vous attendiez de toute façon, les pressions des investisseurs sont toujours telles qu'une date de release pour un MMO ne peut jamais (ou presque) être repoussée suffisamment pour permettre à un MMO d'être réellement prêt pour sa sortie. AOC est sorti, et comme tout les autres jeux du genre à notre époque, il est sorti avant tout à cause d'une date butoir.

Ca ne veut pas dire que le jeu est fini. Donc maintenant, le principe est d'attendre entre 1 et 3 mois pour obtenir réellement le jeu fini tel qu'il aurait du être pour la release officielle sans les pressions financières pour hâter sa sortie quoi qu'il arrive.
BernhardtM
Avatar de BernhardtM
Le 3/6/2008 à 12:14:28
Pas surpris du tout. Fallait vite faire du cash avec AOC parce qu'en face de WOTLK il ne tiendra pas longtemps. Fallait donc sortir le jeu en l'etat parce qu'a la rentrée déjà c'était trop tard.

AOC parti comme il est parti, c'est du Vanguard.
VG dont j'ai espéré chaque GU, mais là c'est marre, du GU2 au GU5 des améliorations microscopiques, alors je ne referai pas la meme erreur avec AOC.

Ceci dit quand je vois qu'il y en a qui espèrent encore d'un Darkfall, je me dis qu'on aura beau s'etre mangés du Dnl, du TR, du VG et du AOC, il y aura toujours des gens pour croire à tout... (ou pire, pour faire croire certaines choses à d'autres)

Retour aux bons vieux principes :

1° ça marche on peut commencer à envisager le 2°, si ça ne marche pas, poubelle
2° si ça me plait je garde, sinon idem
3° jamais croire ce qu'il y a sur le papier, ne croire que ce que l'on voit, donc trial indispensable

Faut pas faire de sentiments avec des jeux et encore moins avec les sociétés de dev, qui n'en font pas avec nous.