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Empyrean Age: quelques-unes des nouveautés

1/6/2008 à 23:00:55 | Par pivwan | 86 réactions
Cette information provient de notre site Eve Online
Dans un billet très fourni, CCP greyscale nous dévoile quelques unes des nouveautés offertes par Empyrean Age. Zones de combats, nouvelles missions, prises de contrôles de systèmes entiers, pleins de bonnes choses pour vous pilotes.

Les zones de combat

Même si la guerre sera totale, deux zones seront particulièrement désignées pour les combats et toutes les fonctionnalités liées à ceux-ci seront mises en place dans ces zones.

  1. La guerre Gallente/Caldari: cette zone s'étendra de Metropolis à Devoid en passant par les Bleak Lands et le sous-secteur Amamake de Heimatar.
  2. La guerre Amarr/Minmatar: cette zone s'étendra de Black Rise jusqu'aux zones du nord de Old Man Star en passant par Citadel et l'est de Placid.

La plupart des systèmes concernés sont en lowsec et sont donc moins soumis au contrôle de Concord. Avis donc aux pilotes débutants de faire attention lors de vols dans ces zones!

Les missions de milices (Militia)

En parallèle des milices elles-mêmes, des missions accessibles uniquement aux membres de celles-ci seront disponibles auprès d'agents dédiés.

Quatre niveaux de difficultés seront disponibles et conditionneront le type de vaisseau autorisé pour effectuer la mission:

  • Mission de niveau 1: frégates et destroyers TechI.
  • Mission de niveau 2: frégates, destroyers et croiseurs Tech I, frégates Tech II.
  • Mission de niveau 3: frégates, destroyers, croiseurs et croiseurs de combat Tech I, frégates, destroyers et croiseurs Tech II.
  • Mission de niveau 4: tout vaisseau ne nécessitant pas de compétence "Capital Ship" pour le piloter.

La plupart de ces missions vous obligeront à vous infiltrer profondément derrière les lignes ennemies de chaque zone de combat. A votre arrivée sur le site de la mission, un indicateur céleste sera positionné et visible de tout pilote présent dans le système, quelque soit sa faction. A partir de là, vous devrez vous dépêcher pour finir la mission avant d'etre poddé voire tué par les pilotes ennemis qui n'auront qu'une envie: faire échouer la mission!

Entre le trajet vers le système de la mission et la mission elle-même, vous aurez à vous débarasser de beaucoup d'opposants dont des pilotes tels que vous. Il sera donc plus judicieux de partir en groupe afin de vous garantir un minimum de succès!

Les sites de combat

En plus des missions, des sites spécifiques seront disponibles dans les systèmes appartenant aux zones de guerres qui vous offriront des challenges relevés.

Vous pourrez découvrir ces sites via un scan local du système. Ils seront référencés comme "Cosmic Anomalies". Arrivé sur zone, un indicateur céleste sera positionné qui indiquera le lieu réel de la mission. Comme pour les missions Milice, cet indicateur sera visible de tout le monde dans le système! De plus, comme pour les missions, ces sites seront classifiés selon le type de vaisseau autorisé à y entrer. Quelques-uns permettront à tout vaisseau d'y entrer de part l'absence de portes d'accélération.

Une note importante: même si ces sites seront de type Deadspace, vous pourrez y utiliser vos MWD! Ainsi pas besoin de détruire votre fit PvP soigneusement défini!

Chaque site offrira un objectif tactique spécifique. Des senseurs et autres joyeuses petites choses vous attendront et réagiront. La prise de ces objectifs suivra un schéma connu: vous et votre groupe devrez sécuriser l'objectif pendant un certain temps, entre 10 et 20 minutes, avant que celui-ci vous soit octroyé. Si votre ennemi vous déloge, il devra effectuer la même manoeuvre pour reprendre le contrôle de l'objectif.

Le temps nécessaire à la prise de contrôle d'un objectif ne sera pas conditionné ni par le nombre de vaisseaux présents ni par le type de ceux-ci. Attendez-vous donc à des combats de plus en plus importants au fur et à mesure que les renforts arrivent! 

Une fois l'objectif sécurisé et les opposants détruits, vous gagnerez des points pour votre faction et augmenterez vos standings.

Extension du domaine de la lutte

Une fois l'objectif sécurisé, deux choses se produisent:

  1. le site retourne dans le pool de missions disponibles et est activé dans un autre système de la zone de combat. Cela a été mis en place afin d'éviter que des groupes squattent des systèmes et effectuent la même mission en boucle.
  2. Comme déjà indiqué, vous gagnez des points de faction dans ce système (soit ajoutés à votre score d'attaque, soit retranchés au score de défense de votre ennemi). Si votre score d'attaque atteint une certaine valeur, le système est déclaré comme "vulnérable". Au moment où ce système possède ce statut, le Bunker de Contrôle de celui-ci devient lui-aussi vulnérable! Cela devient donc une course entre les attaquants qui devront prendre le contrôle du Bunker et les défenseurs qui devront le protéger tout en effectuant plusieurs missions pour re-sécuriser le système et le Bunker.
    Si les attaquants réussissent à prendre le contrôle du Bunker, le système passera sous le contrôle de leur faction au prochain downtime.
Comme CCP Greystar l'indique, tout ceci n'a pour le moment aucun effet sur le reste du jeu. Mais il nous assure que cela changera tant que cela ne déséquilibre pas le jeu.

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Vos réactions

auxia
Le 2/6/2008 à 11:19:23
saya ko
ses bient tout sa mais y a quand méme un probléme majeur,le cout de cette guerre car elle vat couté horriblement cher aux pilote et ses pas les prime ou assurance qui sufiron pour payer le chip perdu et le matos,de plus ccp aurait au moin pus racoursirre le temp de certain skill qui son abusivement trop long a monter.deplus ccp na encore rien fait pour les mineur qui se font podé a tour de bras par des band de killer,et il non apparament pas envie de se soussier de se probléme donc cela vat encore plus compliqué la tache des mineur ,tout cela pour dire que bon nombre de joueur vont quitté eve, se mmo prend de plus en plus la direction de la guerre a houtrance et cela et bien dommage car cela a de grande chance de pourire complétement le jeux ,il vat devenir un jeux ou les serrial killer pouront sans donner a ceour joie, non franchement je ne félicite pas ccp
zurtan
Avatar de zurtan
Le 2/6/2008 à 11:48:38
oula

reprend ton souffle, fait des paragraphes, des virgules... relis bien tout ce que ça va être, et reformule

Troll spotted...
Tessen
Avatar de Tessen
Le 2/6/2008 à 11:50:48
Ouille, bobo les yeux.

Auxia, tu pourrais nous le refaire en Français. stp

EDIT : owned
Orochi
Avatar de Orochi
Le 2/6/2008 à 11:52:44
Citation de auxia :
saya ko
ses bient tout sa mais y a quand méme un probléme majeur,le cout de cette guerre car elle vat couté horriblement cher aux pilote et ses pas les prime ou assurance qui sufiron pour payer le chip perdu et le matos,de plus ccp aurait au moin pus racoursirre le temp de certain skill qui son abusivement trop long a monter.deplus ccp na encore rien fait pour les mineur qui se font podé a tour de bras par des band de killer,et il non apparament pas envie de se soussier de se probléme donc cela vat encore plus compliqué la tache des mineur ,tout cela pour dire que bon nombre de joueur vont quitté eve, se mmo prend de plus en plus la direction de la guerre a houtrance et cela et bien dommage car cela a de grande chance de pourire complétement le jeux ,il vat devenir un jeux ou les serrial killer pouront sans donner a ceour joie, non franchement je ne félicite pas ccp
J'ai pas tout lu, mais je suis bien d'accord.

http://desusig.crumplecorn.com/evedying.jpg
Alvin Exe
Avatar de Alvin Exe
Le 2/6/2008 à 12:26:57
Oula....
Enfin bon, moi de ce que j'avais compris c'est que la guerre ne s'applique que à ceux qui s'engagent, et sera focalisé dans les régions low-sec ... Donc ça devrait pas changer grand chose à l'économie du coeur de l'empire si ce n'est que ça va probablement relancer un peu le marché du ships, parce que les gens en casseront plus Donc augmentation du prix des ressources et des mineurs encore plus riches

Nan j'ai pas bon ?