Sondage : Combien y a-t-il de joueurs dans le « groupe » idéal ?

30/5/2008 à 10h46 | Par Uther | 23 |
Pour apprécier un MMO, faut-il nécessairement jouer avec des milliers d'autres joueurs ? Peut-on s'amuser en petits groupes, voire en duo, comme ça semble être la tendance actuellement ?

Pendant longtemps, on a considéré que les jeux « massivement multijoueurs » devaient réunir un maximum de joueurs. Il n'était pas rare de réunir une centaine de joueurs pour capturer une relique ou organiser un raid.
Aujourd'hui, la tendance semble laisser plus de place aux instances. Une guerre de guilde opposera 40 joueurs. Un boss tombera face à 25 aventuriers. Et les panélistes de la ION Game Conference 08 invités à imaginer le MMO dans cinq ans, prédisent un gameplay pour les « duos de joueurs ».

Selon vous, combien de joueurs faut-il réunir pour vivre une expérience ludique idéale dans un MMO ? Le nombre de joueurs doit-il nécessairement être « massif » (plusieurs dizaines) ? Ou au contraire plus intimiste (en groupe fixe, en duo) ?

N'hésitez pas à partager votre point de vue au travers du sondage ou via les commentaires, vos expériences de jeu les plus fortes (seul ou à plusieurs) ou encore vos espoirs ou craintes pour l'avenir du MMO.

Selon vous, idéalement, un MMORPG doit permettre de jouer...





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Vos réactions

Nahoury
Avatar de Nahoury
Le 30/5/2008 à 10:42:57
Question complexe que celle-ci... "quelque dizaine de joueurs" en général pour ma part, un groupe suffisamment important pour ne pas être toujours face aux même tête mais pour connaitre à peu près tout le monde.
Cependant, certains event (rp de préférence ) et batailles épiques se doivent de pouvoir réunir plusieurs centaines de joueurs.
Seul ou en duo... oui mais brièvement alors.
Lyta Alexander
Avatar de Lyta Alexander
Le 30/5/2008 à 10:47:02
J'ai tout coché sauf "10 au plus"...
Idéalement, un mmorpg devrait permettre de jouer avec autant de joueurs qu'on le souhaite, non ?...
nanoko
Avatar de nanoko
Le 30/5/2008 à 10:55:05
J'attends d'un monde persistant qu'il ressemble à l'irl, pour le reste il y a les jeux solo multijoueur.
Pour moi il doit ressembler aux affrontements irl donc plusieurs groupes de dizaines de joueurs, le plus le mieux c'est.


Je pense qu'apres la sortie et le bilan d'age of conan, warhammer et aion on pourra déterminer le choix des joueurs car ils rassemblent ces 3 cas de figure

Age of conan s'avère etre en groupes de réduit,

warhammer dépend des circonstances, c'est soit réduit soit à quelques dizaines, mais on revient toujours à des groupes réduits avec leur scénarisation

Aion au vue des videos favorisent le massif, on a dejà vu des dizines de joueurs, faut voir jusqu'ou le moteur peut aller, rendez vous dans un mois

rendez vous pour le bilan donc, ça a de forte chance de déterminer les jeux à venir



J'aimais bien etre à daoc parmi des tas de gens, sentiment de communauté en pvp, on voyait pas les conneries que je faisais et il y avait toujours quelqu'un pour me ramasser ...
kerloken
Avatar de kerloken
Le 30/5/2008 à 11:03:58
Citation de nanoko :
J'attends d'un monde persistant qu'il ressemble à l'irl, pour le reste il y a les jeux solo multijoueur.
Pourant, j'aurais tendance à penser que ce qui ressemble le plus à la vie réelle, ce serait bien un jeu solo
Inutile de tenter de se rassurer en pensant que l'on est pas dans ce cas
peyot
Avatar de peyot
Le 30/5/2008 à 12:06:27
Question complexe en effet. Chaque cas de figure présente son interet. Il peut être trés plaisant de battre un mob/boss faisable en petit groupe ou plus avec un effectif restreint au vu du challenge que cela représente comme il est extrémement jouissif de participer a une bataille épique avec des centaines de joueurs. Mais il est toujours aussi appréciable de réussir quelque chose de complexe necessitant une belle organasitation au sein de sa guilde avec "seulement" quelques dizaines de joueurs.

Je dirais que donc que tout dépend de la situation. (mouais ok une réponse a la française quoi...ça dépend ^^)