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« Il faut réinventer le MMO »

Vignette
Activité profession. Président
Société Sony Computer Entertainment, Inc
27/5/2008 à 10:20:07 | Par Uther | 58 réactions
« Il faut réinventer le MMO », c'est en tout cas le leitmotiv de John Smedley. Après avoir inventé le MMOG moderne avec EverQuest, il entend réinventer le genre et dépasser le modèle « kill / stuff ».

Le meilleur moyen d'envisager l'avenir consiste souvent à examiner le passé. C'est ce que fait John Smedley, président de Sony Online Entertainment, dont les propos sont rapportés par MSNBC.
En 1999, SOE était à l'origine du premier grand succès de l'industrie du MMORPG avec EverQuest. Neuf ans plus tard, le modèle d'EverQuest s'est imposé à la plupart de développeurs. Et si le CEO de Sony se dit admiratif du travail de Blizzard, il considère aussi que World of Warcraft n'est pas grand-chose d'autre qu'un EverQuest un peu plus gros, un peu mieux finalisé, avec un peu plus de moyens. Et ce modèle est aujourd'hui dépassé.

Pour l'avenir, John Smedley entend manifestement à nouveau « réinventer le MMO » avec The Agency et FreeRealms. Le premier vise les joueurs de FPS et les adeptes des consoles (un « énorme marché »). Le second s'adresse à un public jeune et féminin (un public trop longtemps délaissé, d'après Smedley).
Le modèle économique de The Agency, qui coûtera entre 50 et 75 millions de dollars, n'est pas encore arrêté. Mais FreeRealms (qui coûte entre 20 et 30 millions) sera distribué gratuitement pour encore augmenter son audience et taquiner le succès populaire de WOW, que Smedley considère à portée.

« [...] RuneScape, par exemple, a plus de joueurs actif [que WOW], 11 millions de joueurs actifs. Et il y a plein de jeux en Asie, qui sont aussi gros. [...] Il y a de nombreuses niches que World of Warcraft ne touchent pas. »

Et quand on l'interroge sur ce « modèle économique d'avenir » et le risque de la gratuité dans le cadre d'un jeu qui s'adresse à un public jeune (n'ayant pas de carte de crédit), il rappelle que sur les 11 millions de joueurs « gratuits » de Runescape, plus d'un million achètent régulièrement des objets virtuels.
Mais les jeunes ont toujours besoin de la carte de crédit de leurs parents pour acheter un objet. « Absolument », mais pour Smedley, les parents sont déjà impliqués dans le jeu en gérant le contrôle parental et la sécurité de leurs enfants en ligne... Ils géreront aussi les finances virtuelles de leurs enfants. On sait qu'ils sont les principaux supports de consommation.

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Vos réactions

Toro
Le 27/5/2008 à 12:10:24
Je comprend plus qu'il va révolutionner le moyen de tirer du pognon au joueur qu'autre chose...

De toute façon, les révolutions gameplay ont déjà lieu. Ce sont tous ces MMORPG petits et moyens avec des co**lles qui essayent de les mettre en place avant de se planter
cedru
Le 27/5/2008 à 12:16:50
Il faudrait deja revenir à un vrai MMO sans se retrouver avec 30 000 instances ou à se tuer un monstre qui ne peut pas être attaqué par les autres.
Du Bashing dans son coin avec des instances !
Everquest 2 nous voila ! Pire Age Of Conan que des instances de partout !
Majong
Avatar de Majong
Le 27/5/2008 à 12:17:26
je suis assez d'accord avec John Smedley dans le sens ou le model actuel des MMORPG est sans doute depassé. Issu du monde du JdR sur table, puis du RPG console / PC, de model n'a pas beaucoup évolué en 10 ans.

Deja au duo « kill / stuff », il faut ajouter le système de faction qui est d'un pénible dans wow mais l'était déjà - voir plus - dans EQ.

Le fait est aussi que ce model s'appuie sur le sempiternel Classe / Xp / Niveau... Que c'est pénible ! On se croirait sur Ad&D 1ere édition... (oui je sais les autres éditions de D&D n'ont pas beaucoup changé sur ce point).

Comme l'ont beaucoup ici, si ils comptent réinventer le MMORPG, ils auront interet a le faire plus en profondeur que ce qu'a fait Richard Gariot avec TR... Mais surtout, je ne crois pas du tout que le jeux F2P tel que Freerealms fera avancé le schmilblik (au mieux Blibli qui s'est fait des c***les en or avec WoW revera son systéme d'abonnement. Je ne crois pas non plus que de lorgner vers le gameplay console apporte quoi que ce soit de nouveaux a part des joueurs...

Non ! Il est sérieusement temps de repenser en profondeur le MMORPG... Et les maîtres mots sont, à mon avis : Liberté d'action / Réalisme / Gameplay intuitif et Dynamisme de l'action.

Je m'explique:

Liberté d'action : je veux pouvoir faire autant de choses qu'il me serait possible de le faire en vrai si je vivais dans ce monde à mes risques et perils lorsque j'entreprend est dangereux ou interdits par les lois. Bref une immersion importante...

Réalisme: (un exemple je ne veux pas avoir a tuer 20 murlocks pour trouver un aileron alors que chaque Murlocks en a visiblement un a l'écran. Je ne veux pas non plus voir un monstre que je tape a 3 metres de ses potes ne pas les appeler a l'aide...

Gameplay intuitif: pas besoin de passer 20H sur une tutorial pour comprendre un jeu qui a l'air super mais qui est totalement indigeste à utiliser...

Dynamisme de l'action: Quand je suis en aventure, je ne veux avoir a taper pendant 3 heures sur 3 boutons de techniques / sorts en me collant devant un monstre... je veux que ceux-ci bougent ou "réflechissent" comme un joueur...

et ce ne sont que quelques exemples...
Eva / Celivianna
Avatar de Eva / Celivianna
Le 27/5/2008 à 12:26:40
Citation de BernhardtM :
Changer de modèle, je suis d'accord , mais si c'est pour aller dans le sens du FPS, bien moins... TR/AOC puis The Agency ?

Toujours plus creux...
Apparemment, les FPS ont la réputation d'être des jeux pour décérébrés sur JoL...

Mais, en quoi un FPS est-il plus creux que "j'appuie sur 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 2" pendant 3-5h d'affiliée pour récupérer 3 badges, 50 points de rating, 3000 points d'honneur et/ou avoir 0.2% de chances de récupérer l'objet convoité depuis 2 mois ?...
Darth Zeerko
Avatar de Darth Zeerko
Le 27/5/2008 à 12:51:25
Je plussoie, les FPS permettent au joueur de ne pas s'endormir devant son écran en appuyant en boucle sur 3 / 4 touches... Et avec un système FPS ce sont les talents du joueur qui sont mis en avant, pas qui aura passé le plus de temps à XP / Farmer de l'équipement.