Les Caveaux de Port-Nuit 69
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 3 novembre 2006 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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SGK73 revient avec une nouvelle addition à sa série des "Just Add Encounters". Cette fois-ci il nous propose un donjon plutôt sombre fait dans une zone extérieure. L'autre zone préfabriquée de la semaine est une échoppe qui cache un repaire de voleurs. Vous pourrez certainement acheter là quelques potions des plus utiles.
Il n'y a que peu de choses dédiées aux joueurs cette semaine mais on notera malgré tout une nouvelle interface utilisateur pour des livres de sorts que les concepteurs auraient ajoutés à leurs modules, une autre affichant bien plus d'objets à l'ouverture d'un contenant, et enfin un petit programme modifiant les raccourcis claviers.
Du côté des concepteurs on trouve tout d'abord quelques scripts. Le premier sert à nettoyer les zones de nombreux éléments lorsque les personnages joueurs les quittent tandis que le second, qui est en fait un ensemble de scripts, vient corriger certains soucis relatifs à l'utilisation de scripts relatifs à des objets d'équipement ou d'inventaire. L'auteur de celui-ci propose aussi un plug-in rendant plus facile l'édition et la modification des listes de créatures utilisées dans des rencontres.
Les nouveautés des 69èmes Caveaux de Port-Nuit se concluent avec deux tutoriel, l'un dédié à l' ajout d'animations pour les personnages joueurs (vous pouvez aussi en discuter sur ce sujet) et l'autre à l'ajout d'objets personnalisés.
Les mises à jour de la semaine :
Apparence du personnage :
Armes et Armures :
Hakpaks combinés :
Interfaces Utilisateur :
Scripts et modifications de code :
- cdaulepp's random loot generator version 2.0 BETA,
- Companion and Monster AI 1.9,
- Spell Fixes and Improvements version 5.03.
Zones préfabriquées :
N'oubliez pas de régulièrement consulter nos forums, et en particulier La Tour des Arcanes pour y suivre quelques uns des travaux de la communauté francophone. En plus des nombreuses armes rurales réalisées par Laban, qui a aussi ouvert un Wiki dédié aux textures d'objets (n'hésitez pas à venir le compléter), vous pourrez aussi consulter le tutoriel d'Ariok portant sur l'importation de créatures de NWN à NWN2 (une discussion a été ouverte ici pour l'oxydeur et une là pour le basilic).
Bons téléchargements.
Vos réactions
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Laban
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Le 23/5/2008 à 22:27:17
Merci Simkim.Je conseille personnellement un coup d'oeil à Encountenator, le plugin du très brillant Sunjammer. Les rencontres étant un peu difficiles à gérer dans NWN2, ça peut valoir le détour pour tout concepteur de module. Les scripts du même Sunjammer sont aussi intéressants, quoique plus spécifiques. Et la sortie du Rust Monster d'Ariok au fait ? |
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Faelar
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Le 23/5/2008 à 22:48:22
Il semblerait qu'il y ai un problème d'affichage de la news sur le site, voici comment l'un des passages s'affiche chez moi :Du côté des concepteurs on trouve tout d'abord quelques scripts. Le |
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Simkim
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Le 23/5/2008 à 22:57:54
En regardant la fiche de l'oxydeur sur le Vault, il apparaît effectivement comme ayant été rajouté le 18 et donc il aurait du être dans les 69èmes Caveaux. Je suis passé à côté car il est mentionné aux ajouts du lundi 19 sur la page d'accueil (et je me suis arrêté au dimanche 18) et il n'apparaît pas dans la liste des nouvelles contributions (à première vue il manquerait une entrée "Creatures"). Le Sunjammer's Encountenator par exemple est lui aussi mentionné au lundi 19 sur la page d'accueil mais comme dans la liste il apparaît noté comme ajouté le 18 je ne l'ai pas raté.Je mettrais l'oxydeur dans les nouveautés des 70èmes Caveaux. Il y a cependant une petite mention dans la version site de l'article (cette version est généralement identique à celle du forum sauf que parfois j'y rajoute un "N'oubliez pas de venir sur les forums"). [Edit] : Correction de l'erreur sur le site (il faut juste attendre un peu que ça se mette à jour). |
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Simkim
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Le 4/6/2008 à 21:35:21
Comme vous avez pu le remarquer, la semaine dernière il n'y a pas eu de Caveaux (non pas qu'il n'y avait rien à dire mais je manquais fortement de motivation et d'inspiration).Cette semaine il y aura donc un double numéro (70 et 71) qui comprendra le contenu et les nouveautés des semaines allant du lundi 19 mai au dimanche 25 mai et du lundi 26 mai au dimanche 1er juin. La sortie est prévue pour demain dans la soirée (voire en fin d'après-midi). |



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