Deux agences, trois archétypes, 500 opérateurs
| Statut | En développement |
|---|---|
| Date de sortie | Janvier 2009 |
| Genre | Action, espionnage, jeu de rôle, jeu de tir, réaliste |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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En marge de la ION 08, les studios de Seattle de Sony Online Entertainment organisaient une présentation de The Agency. Hal Milton (lead designer) et Kevin O'Hara (senior world designer), entre autres, en ont profité pour présenter les deux « agences » du jeu (UNITE, la sophistiqué et ParaGON, plus musclée) ou encore les trois archétypes du jeu d'espions.
Mais l'équipe de développement revient surtout sur le système d'opérateurs, qui ne sont pas sans rappeler les acolytes de Gods and Heroes (que SOE devait éditer et dont le développement a finalement été annulé courant 2007).
Les agents de The Agency pourront s'adjoindre les services de quelques uns des 500 opérateurs du jeu, des « loots vivants » que l'on pourra envoyer en mission en fonction de leur compétences et personnalités propres...
Le détail du gameplay dévoilé est relayé dans nos colonnes : Deux agences, trois archétypes, 500 opérateurs
Vos réactions
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Miragul
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Le 23/5/2008 à 21:06:57
C'est encore assez flou.Personnellement, le graphisme me tente peu et pour ce qui est des regroupements de joueurs ayant des projets communs, c'est encore plus vide. Wait and see pour ma part mais j'avoue que j'ai très peu d'affinité pour ce type d'ambiance. |
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Ballistika
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Le 23/5/2008 à 22:14:47
Y a des chance que cela soit plus instanciés que AoC
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Wipaa
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Le 24/5/2008 à 01:09:25
Plus c'est difficile, AoC étant totalement instancié :bPar contre effectivement, le nombre de joueurs par instance risque d'être assez faible. |
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Tzimisce
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Le 24/5/2008 à 02:30:48
Ca m'emballe pas du tout.
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Corbeau
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Le 24/5/2008 à 11:55:32
J'attendais beaucoup de Gods and Heroes et de son système "d'escouades" (un peu RTS, plein d'unités à gérer en même temps + un aspect JdR pour gérer les perso ensemble). Donc c'est plutôt une bonne nouvelle qu'il soit repris dans The Agency. Par contre, je n'accroche pas trop aux FPS... Et surtout je ne vois pas du tout comment ils peuvent concilier tout ça (à la fois MMO, FPS, RTS, JDR, etc.).
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