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Equilibrage des compétences PvE/PvP : la suite

22/5/2008 à 20:32:37 | Par Rackam | 15 réactions
Cette information provient de notre site Guild Wars

Des informations complémentaires vous sont dévoilées sur la page Wiki de Julien Crevits.

Vous trouverez la présentation du système en détail ainsi que plusieurs exemples des évolutions que devraient avoir plusieurs compétences.

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Vos réactions

Legowyn
Avatar de Legowyn
Le 22/5/2008 à 09:09:05
Ouai bof ...

Augmenter la durée de silhouette à 30 secondes, en pve, c'est Excessif, d'après mon calcul, mon El peut joué en silhouette infini. Woot.

Quelque build pour les moines ursanway vont ptet rechanger aussi, avec une lumière de délivrance rechargement rapide.

Même si c'est alléchant tout ça, j'imagine que ca va peut changer dans le futur, on va s'ennuyer ferme sur les builds. (c'est déjà le cas mais bon.)
Jilad
Avatar de Jilad
Le 22/5/2008 à 10:48:32
Tant mieux pour la silhouette, on va pouvoir franchir plus de groupe de mobs en run coffre ^^
Legowyn
Avatar de Legowyn
Le 22/5/2008 à 13:11:00
C'est sur que ça tombe bien pour le Chest run, mais je dis cas même que c'est trop puissant. :P
Eleana_Silverrain
Le 22/5/2008 à 17:27:15
Ils ont pensés à nous pour les run coffres

Attaque érémitique en Pvp qui perd son "instantanéité", c'est dommage. Ca permettait de finir le gars sans qu'il ne riposte
Garren
Avatar de Garren
Le 22/5/2008 à 17:47:34
Assassin's Remedy (PvP): increased Energy cost to 10.

J'aimais bien cet enchant Il protégeait bien de l'aveuglement et assurait pour les attaques "dorées". C'était -IMO- le meilleur anti-condition pour les assassins du jeu, vu qu'ils doivent misser le moins possible, on pouvait pas rêver mieux.

Dommage du coup il est inutilisable en pvp :/ Ou en tout cas bien plus lourd.