ION 08 : Peut-on réellement créer un marché global pour les MMO ?
Dernières actualités de Divers 
- Le MMO de Nintendo (presque) (16/07/08)
- La Lettre de JeuxOnLine n°51 (2/07/08)
- Ouverture de notre site Diablo III (1/07/08)
- Enfin, l'annonce tant attendue ! (29/06/08)
- Les loups-garous de Bahrcelieux, nouvelles inscriptions en cours ! (28/06/08)
- Lancement de la GDC Paris 08 (22/06/08)
- Ouverture de notre section Earthrise (18/06/08)
- La newsletter des développeurs (16/06/08)
- Questions-Réponses sur TenTonHammer (13/06/08)
- [RUMEUR] Sega c'est plus fort que toi... (13/06/08)
Chaque année, la ION Game Conference entend « redéfinir le "Online" dans les jeux vidéo » et s'intéresse plus spécifiquement aux problématiques économiques qu'engendrent les MMORPG (tant hors que dans les jeux).
Lors de l'édition 2008, les panélistes se sont notamment interrogés sur la faisabilité du développement d'un « MMO universel », susceptible de séduire autant les joueurs asiatiques que les joueurs occidentaux.
Si les uns considèrent que chaque marché a ses spécificités et des frontières hermétiques (les MMO coréens et leurs homologues américains, par exemple, affichent souvent des gameplays, des graphismes, etc. très différents), pour d'autres, la globalisation est en marche (World of Warcraft l'illustre parfaitement)... Si tant est que l'on souhaite mettre fin aux exceptions culturelles.
Le compte-rendu détaillé de cette conférence intitulée « Peut-on réellement créer un marché global pour les MMO ? », réunissant des développeurs coréens et américains (Nexon et Turbine, notamment), est disponible dans nos colonnes.


Aucune réaction