La mort vous va si bien
| Statut | Développement interrompu |
|---|---|
| Date de sortie | 2009 |
| Genre | Adulte, horreur, contemporain |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Exanimus sur MMOpédia
Mots-clefs de Exanimus
Dernières actualités de Exanimus 
- Développement interrompu (21/10/08)
- "Les premières 24 heures sont capitales" (27/06/08)
- Les zombies de la banlieue (11/08/06)
- L'environnement des joueurs sur Exanimus (3/05/06)
- Premier dessin conceptuel pour Exanimus (10/04/06)
- Ouverture du site officiel d'Exanimus (18/03/06)
- Publication de la FAQ officielle de Exanimus (10/03/06)
Les développeurs de chez TMSGames qui travaillent sur Exanimus, un des rares MMORPG souhaitant plonger ses joueurs dans un univers sombre et peuplé de morts-vivants digne des meilleurs films d'horreur du genre, ont fait un point sur une des demandes récurrentes de la communauté : la mort permanente.
C'est maintenant décidé : personne ne perdra le personnage qu'il a joué pendant des mois, suite à une bête morsure de zombie.
Par contre, selon les serveurs disponibles et la race jouée (pour rappel, les trois races jouables sont les Humains, les Outcasts et évidemment les Undeads), cet incident aura des répercussions diverses. Pour les personnages humains, la fameuse morsure de zombie aura des conséquences différentes selon les deux types de serveurs prévus :
- sur un serveur Normal, après vous être fait - je cite - « bouffer la face par un groupe de zombies », vous resterez un humain. Merci Docteur.
- sur un serveur Infection, vous n'aurez pas le choix... le personnage deviendra un zombie et rejoindra donc la faction ennemie.
Plus d'informations à ce sujet seront communiquées à la communauté dans le futur, mais tout ce qui concerne la « perma-death » sera lié à ces types de serveurs.
Vos réactions
|
Vøyage
|
Le 19/5/2008 à 13:18:31
Oey, ca s'annonce assez fun, et bonjour le stress une fois hlvl pour pas perdre son perso.. Ca devrait un minimum pousser les joueurs à ne pas agir n'importe comment, et donner un certain mérite aux Humains survivants, tout ça colle très bien avec le background du jeu je trouve :] |
|
Compte supprimé
|
Le 19/5/2008 à 13:41:19
Citation de + Bakk0s + :Même si l'idée reste fun, il faut voir le gameplay qui gère tout cela. Si c'est dynamique et équilibré, avec un gros avantages pour les humains tout de même car il sera toujours plus performant qu'un zombie. Et surtout, pour éviter les permadeath trop récurentes qui finiront par écoeurer de toutes façons. |
|
Tamoume
|
Le 19/5/2008 à 20:25:31
Au contraire, à mon avis ça devrai foutre les pétoches au joueurs voulant absolument garder leurs humains. Y'aura à mon avis une façon de contrer la transformation.Cela donnera aussi du prestige au gars qui s'est fait chier à monteur un humain HL : "Ouah level 80 !! trop fort, t'as dut bien transpirer !!" Ça donner bien des sueurs froides quand il ne te reste plus de sérum, et qu'il faut retourner en ville en crafter/acheter, et donc traverser la mare de zombies qui n'attendent que de te bouffer le fion ! |
|
Krystram
|
Le 20/5/2008 à 03:51:21
Si les items et les lvl sont pas aussi important que dans les MMO habituels ça peut être sympa, perdre son perso serait pas plus chiant que ça tout en obligeant à jouer intelligemment.Même si les humains se transforment en zombie, après un tir en plein tête il pourraient reroll humain ou être soignés avec un sérum avant la transformation. Je viens de découvrir ce jeu et il y a 2 questions qui me viennent: - Si ils hésitent, ça veut donc dire que les autres zombies sont gérés par l'ia? - Pourra-t-on utiliser tous les objets du décors comme barricades? - Pourrais-je tirer dans la jambe d'un autre joueur afin de ralentir les zombies pour m'enfuir? Je vais de ce pas chercher des info sur le jeu. |
|
Compte supprimé
|
Le 20/5/2008 à 07:28:45
On n'en sait encore très peu sur ce jeu mais les zombies seront bien une faction de joueur.
|


18