JeuxOnLine, l'actualité des jeux-vidéo massivement multijoueurs (MMORPG, MMOG, MMO...)
Bienvenue sur le site des MMORPG !
Vous n'êtes pas identifié.

S'inscrire | Passe perdu
Publicité

NCSoft annonce des résultats en forte baisse

15/5/2008 à 22:57:18 | Par Guls | 77 réactions

L'éditeur international NCSoft vient de diffuser ses résultats pour le premier trimestre 2008 et annonce une baisse record de ses profits de 43% par rapport à l'année précédente. Cette baisse, selon l'éditeur coréen, s'explique par l'abandon récent du projet Blackstar qui ne correspondait pas aux critères de qualité de NCsoft. Si l'on excluait les pertes dues à cet abandon, les bénéfices auraient augmenté de 8% au lieu de diminuer.

NCSoft diffuse également deux données intéressantes, comme la segmentation de ses revenus par pays:

  • Corée du Sud: 57%
  • Amérique du Nord: 12%
  • Japon: 11% 
  • Europe: 10%
  • Taiwan: 3%
  • Revenus générés par les licences, les produits dérivés, etc. : 7%

Ou par jeu:


L'éditeur annonce enfin ses plans, comprenant le lancement en Corée de la version bêta d'Aion en 3ème bêta fermée cet été avant un lancement officiel en fin d'année, et l'extension de son catalogue de jeu vers de nouveaux produits tournés vers les joueurs occasionnels.

Vos réactions

NightFalken
Avatar de NightFalken
Le 16/5/2008 à 09:45:49
On a une belle brochette d'analystes financiers sur le forum dites donc.

De mon point de vue ce que je vois sur ces résultats c'est que L1 et L2 reste de très très loin leur première source de revenu. Rien d'étonnant même si L2 à été importé en occident, ces deux jeux reste des ultra-méga-giga hits en corée.

Un jeu comme TR, c'était dès le départ un jeu niche destiné à un public restreint occidental. Et pour un jeu niche, il s'en sort bien. A six mois de la sortie d'un MMO il est totalement impossible de dire que c'est un flop ou pas sur des chiffres aussi inconsistant. Un MMO ça naie, ça vie, ça meurt. A six mois de la sortie ça n'est pas un enfant prodigue c'est certain, mais il est impossible de savoir comment va évoluer la situation sur le long terme, qui pour un MMO est quand même LE critère important.

Donc oui après on peut mettre en avant un jeu comme LotRO en disant que c'est vachement mieux, mais c'est du vent, les chiffres ne sont pas si éloigné, et LotRO a bénéficié a sa sortie d'un gros avantage c'est que c'est un grosse license bien racoleuse. Et ça pour un sortie ça fait gonfler artificiellement les chiffres, maintenant pour le long terme, c'est la qulité du jeu qui est primordiale. Suffit de voir l'état de SWG pour conforter mes propos.

Enfin bref la conclusion, n'en déplaise à nos analystes financier en herbe c'est que non TR n'est pas une réussite a la WoW ou lineage (qui sont apparemment leurs seules référence vu leur propos) mais ce n'est pas un flop, du moins il est bien trop tôt pour annoncer une telle ânnerie.
BernhardtM
Avatar de BernhardtM
Le 16/5/2008 à 09:52:05
Citation de Deathanas :
rofl .... adieux AION pour 2008 .....
Allez un de moins.

Bon ben war
Le Saint
Avatar de Le Saint
Le 16/5/2008 à 09:55:55
Citation de NightFalken :
blablabla ....

Enfin bref la conclusion, n'en déplaise à nos analystes financier en herbe c'est que non TR n'est pas une réussite a la WoW ou lineage (qui sont apparemment leurs seules référence vu leur propos) mais ce n'est pas un flop, du moins il est bien trop tôt pour annoncer une telle ânnerie.
Ce que tu dis est totalement faux et sans aucune source , ni argumentaire chiffré pour le démontrer.
Donc, c'est du prosélytisme, ce qui n'est pas toléré sur JoL, merci d'être passé.
BernhardtM
Avatar de BernhardtM
Le 16/5/2008 à 10:05:16
Je suis en trial sur TR depuis hier soir, force est de constater

1° que je ne vois pas pour le moment de grosse évolution depuis l'open bêta (à la différence d'un lotro qui a énormément évolué depuis la release)

2° qu'il y a des joueurs mais que le faible nombre est (surprise, je n'y avais pas pense) un souci pour tout simplement combattre l'Engeance( ça fonctionnait très bien en OB car nous étions nombreux. Fragilité du gameplay en définitive, qui ne fonctionne bien que s'il y a masse de joueurs pour faire face à la masse d'assaillants)

Mais bon, ça reste un jeu sympa
Faut donc distinguer le fun que l'on peut avoir à titre personnel et les $ : clair que TR est directement LE problème si on regarde les chiffres.

NB Si ça peut vous mettre à l'aise je suis actuellement sur Vanguard, je trouve ce jeu hors du commun, il n'en demeure pas moins qu'il se porte plutôt mal. Alors j'en profite tant qu'il y a encore un peu de monde en ligne voila tout. Ombre de Lune a sans doute raison, occasion pour moi de passer à L2 tant pis pour les bots, je veux au moins voir ces fameux engagements de masse, le "48" actuel me faisant plus rire qu'autre chose... sinon eve (qui est un beau succès, l'un des rares dans le monde des mmorpgs)
psychee-ange
Avatar de psychee-ange
Le 16/5/2008 à 10:05:25
Citation de Delioncourt :
Ha c'est toujours marrant les gens sur les forums qui croient à chaque fois qu ils disposent de la vérité absolue .
Fanboy?... Ru as de quoi prouver le succès de TR par des sources vérifiables?... non parce que bon...