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NCSoft annonce des résultats en forte baisse

15/5/2008 à 22:57:18 | Par Guls | 77 réactions

L'éditeur international NCSoft vient de diffuser ses résultats pour le premier trimestre 2008 et annonce une baisse record de ses profits de 43% par rapport à l'année précédente. Cette baisse, selon l'éditeur coréen, s'explique par l'abandon récent du projet Blackstar qui ne correspondait pas aux critères de qualité de NCsoft. Si l'on excluait les pertes dues à cet abandon, les bénéfices auraient augmenté de 8% au lieu de diminuer.

NCSoft diffuse également deux données intéressantes, comme la segmentation de ses revenus par pays:

  • Corée du Sud: 57%
  • Amérique du Nord: 12%
  • Japon: 11% 
  • Europe: 10%
  • Taiwan: 3%
  • Revenus générés par les licences, les produits dérivés, etc. : 7%

Ou par jeu:


L'éditeur annonce enfin ses plans, comprenant le lancement en Corée de la version bêta d'Aion en 3ème bêta fermée cet été avant un lancement officiel en fin d'année, et l'extension de son catalogue de jeu vers de nouveaux produits tournés vers les joueurs occasionnels.
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Vos réactions

LorDragon
Avatar de LorDragon
Le 16/5/2008 à 04:26:57
Citation de Aratorn :
Crois ce que tu veux, mets le smiley que tu veux, mais TR est un considérable four. Probablement l'un des plus coûteux fiascos de l'histoire du développement de jeux.

C'est pas pour rien que Tabula Rasa, qui est le plus gros projet de NC Soft depuis Lineage II, n'est même pas cité une seule fois dans le communiqué de presse.
Ahh bon, bien que l'on sache que ce n'est pas un super succès actuellement, hormis ton omniscience tu sort ça d'où? Ahh ouais du Koréa Time anglophone ?

LD
Delioncourt
Avatar de Delioncourt
Le 16/5/2008 à 08:41:05
Citation de Aratorn :
Crois ce que tu veux, mets le smiley que tu veux, mais TR est un considérable four. Probablement l'un des plus coûteux fiascos de l'histoire du développement de jeux.

C'est pas pour rien que Tabula Rasa, qui est le plus gros projet de NC Soft depuis Lineage II, n'est même pas cité une seule fois dans le communiqué de presse.

On parle finance là. Pas amusement des X milliers de joueurs qui restent sur les serveurs.

Et 1-2% de 54 millions, ça fait 500 000 à 1M de dollars. Une paille, ça couvre même pas le salaire de 20 développeurs sur un an.


Ha c'est toujours marrant les gens sur les forums qui croient à chaque fois qu ils disposent de la vérité absolue .
Le Saint
Avatar de Le Saint
Le 16/5/2008 à 08:59:44
Au sujet de tabula Rasa, il n'est pas question de dire si on aime ou pas le jeu, on parle de résultat et donc de chiffres, ce qui n'est pas une vue de l'esprit.

Et les chiffres TR, c'est quoi ?

C'est actuellement 75.000 comptes actifs avec une perte de plus de 50.000 joueurs ces 4 derniers mois.

http://www.mmogchart.com/Chart2_file...7_image001.png

http://www.mmogchart.com/Chart2.html

Ce n'est effectivement pas une réussite commerciale mais plutôt un flop, exactement comme PotBS d'ailleurs.
Le seul à s'en être sorti commercialement parlant sur les sorties MMOs ces 2 dernières années, c'est Lotro, mais si celui-ci à de grosses carence dans son end game (que les extensions payantes vont peut être comblé ?).
Et dans l'absolu EvE qui fait son petit bonhomme de chemin en étant toujours en progression.
Et WoW qui écrase tout la concurrence avec 100 fois plus d'abonnés (10.7 Millions ) que Tabula Rasa par exemple, ce qui est tout simplement énorme.

Il suffit de savoir lire un graphe.
Delioncourt
Avatar de Delioncourt
Le 16/5/2008 à 09:09:55
Et alors d'après la news c est pas tabula rasa qui est responsable de la baisse du chiffre de nc soft .
Vous etes hors sujet .
On devrais plutôt parler de pouquoi ils sont abandonné blackstar .
Le Saint
Avatar de Le Saint
Le 16/5/2008 à 09:16:38
Hors sujet ?

Un jeu qui a coûté plus de 50 Millions de $ demande minimum 500.000 boites de vendues avec un nombre d'abonné à court terme de minimum 250.000 comptes actifs.

TR est TRES loin du compte (+-300.000 boites de vendues et actuellement 75.000 comptes actif à moins d'1 an de sa sortie) c'est réellement catastrophique commercialement parlant, ceci peux donc expliquer les mauvais résultats de NCSoft, on comprend qu'il ne le cite même pas.

Après que TR soit (ou pas) un mauvais jeu et que 75.000 personnes s'y amusent, ça c'est effectivement hors sujet.