Dossier JOL : Girls and Games
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Alors que le ministère du travail et de la solidarité vient de former une commission pour plancher sur « l'image des femmes dans les médias » (au sens large, tant à la télévision et la radio que sur Internet et dans le jeu vidéo), nous nous sommes intéressé aux joueuses et aux créatrices de jeux.
L'industrie du jeu traîne une vieille réputation de misogynie. Le jeu vidéo serait réservé à un public masculin et les femmes sont particulièrement peu nombreuses parmi les créateurs de jeu. Pour autant, on constate que de plus en plus de femmes jouent, notamment aux MMORPG (le jeu vidéo serait le quatrième loisir du sexe dit faible) et les initiatives des éditeurs se multiplient pour recruter des créatrices.
L'industrie du jeu vidéo serait-elle en mutation ? Peut-être, même si le chemin est manifestement encore long (le contenu des « jeux pour filles » suffit sans doute à s'en convaincre)... A lire dans nos colonnes !
Vos réactions
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Aerindel
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Le 15/5/2008 à 23:21:56
Tu devrais brandir un poing rageur. Même si j'approuve un peu ce que tu dis.Ce que je trouve risible, c'est le partie prit des "jeux pour filles", je les trouve résolument ridicules et totalement abscons. J'ai des amies joueuses, je les vois mal avec l'exemple cité (ou autres daubasses infâmes fraichement rosissantes). Sinon je pense qu'on peut faire le lien avec le fake sujet devenu vrai de ce brave sushi pané (qui a changé son pseudo) dans la section "Groupe de travail". |
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Compte supprimé
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Le 15/5/2008 à 23:32:42
Pour le cliché :GIRL=Guy In Real Life, MMORPG=Many Men Online Role Playing Girls Sinon il y a toujours eu des filles dans les MMOs cependant c'était un truc de geek et elles étaient minoritaires, par contre je les voyais dans les cybercafés elles utilisaient beaucoup les programmes de chat. Ce qui s'est passé c'est que les MMOs sont devenus plus sociaux et les filles sont venues plus nombreuses. |
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ANevem
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Le 16/5/2008 à 10:20:20
Perso, je suis une fille et mes jeux préférés sont les FPS( et marioKart parce que je defonce tout le monde )Mon avis in -game, je vais vous le rapporter, mais il concerne Counter-Strike et l'esport (désolée hein ... ^^) Le comportement in game est le meme qu' IRL à quelques choses pret: des garçons attirés par les filles, qui, pour susciter leur attention vont chercher à les amadouer en les flattant et en leur 'apprenant à jouer'. C'est tellement facile de progresser rapidement à CS quand on est une fille ! Et puis les filles sont minoritaires à ce jeu donc facile pour elles de s'attirer les faveurs d'un bon joueur ^^ Bien sur, les comportements misogynes vont bon train : insultes, critiques, etc... Je dirais que c'est comme dans la vraie vie, en pire (l'effet desinhibiteur de l'ecran et de la distance). Souvent les garçons insultants que nous retrouvons en LAN changent radicalement de comportement quand ils se trouvent en face de nous ... Vu l'âge moyen des joueurs aujourd'hui (28 ans), il serait bon de diferencier les jeux 'petites filles' du reste. En effet la société et ses 'normes' amènent à une education differenciant filles/garçons. On incitent nos filles à jouer à la poupée et les garçons à la voiture ou au foot... donc forcement, dans les jeux videos les attentes des 'petites filles' sont differentes de celles garçons. Passé l'adolescence, je crois que cette difference tend à diminuer. Donc oui, il y a des jeux pour les filles et des jeux pour les garçons mais dans une certaine limite. Passé un certain âge, cela a moins de valeur, quoique.... Par contre, des études qualitatives quant aux attentes des joueurs et joueuses montrent bien qu'il y a different types de joueurs (hardcore gamers, casual, etc...). Dans la logique des producteurs et distributeurs de jeux video, on va chercher à satisfaire la cible principale, celle qui forme la majorité. Pour un FPS ou un RPG, les jeunes hommes sont majoritaires, donc très logiquement, on va chercher à les attirer et à les satisfaire en 1er lieu. Bon, au vu des chiffres que contient cet article, apparement, certains marketeux se seraient trompé... Mais c'est une réalité économique. le marché s'adapte aux attentes des consommateurs. quand celles-ci changeront, l'image de l'homme et de la femme dans le jeu video changeront. On peut s'interesser à l'évolution des stereotypes dans la publicité pour aller un peu plus loin. Quant au nombre de femmes dans l'industrie, je dirais qu'elles sont encore minoritaires du côté de la production (les studios) mais très nombreuses du côté de la distribution (marketing, communication, vente). Je pense qu'il y aura, d'ici quelques années, plus de femmes dans les studios et cela viendra du fait que les filles d'aujourd'hui jouent s'interessent plus aux jeus video que les filles de ma génération (25/30 ans aujourd'hui). Sujet vaste et d'actualité Merci pour cet article! beau travail |
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Aladin68
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Le 16/5/2008 à 13:21:25
Moi elle n'a jamais pu regader un jeu plus de 5 sec pour finir par un pffff c'est nul, n'importe quoi avec un ptit sourire à me regarder comme un gosse.Mais j'ai des potes qui ne pourrai pas passer même une heure devant un jeu. Je pense que ça n'a rien à voir au sexe même si le côté masculin est plus joueur à mon sens. Ce qui est trop drôle c'est dans une guilde ou une nana un peu poupé se trouve, j'ai été étonné de voir comme elle peut mener à la baguette bon nombre de mecs. Combien de gars seront là comme des "toutous" pour l'aider à farmer, pour l'aider à tout. On voit aussi ça dans la vrai vie. Ca reste une des forces de la jente féminine. Ca risque pas de changer Certains se font d'énormes film c'est délirant mais je trouve que des filles/femmes dans un groupe ramène un peu de fraicheur et ça calme les petits hystériques direct. |
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Eternien
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Le 20/5/2008 à 10:36:39
Ouais un peu de fraicheur de ce monde de brute, quoique les filles aussi ça peut être brutale ![]() *Voit se rapproché de lui des filles avec des masses* Oups, bon je dois partir *mode fuite engagé* |

15 réactions
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