D'après EA-Mythic, World of Warcraft a rendu le développement de MMO plus facile
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Dans une interview acordée au site américain GamesIndustry.biz, Josh Dreschner, Senior Designer chez EA Mythic, revient sur le succès de World of Warcraft en expliquant que celui-ci a permis à bien des MMO d'être des succès.
"Le marché est désormais beaucoup plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant."
"Le monde post-Wow est un monde excellent pour les créateurs de MMO"
A l'aune de ces déclarations, on peut effectivement rappeler qu'il n'est pas nécessaire à un MMO d'avoir des millions de joueurs pour être rentable et durer sur le long terme, et qu'avant World of Warcraft et son succès grand public, peu de développeurs se lançaient réellement dans l'aventure. Cet état de fait est désormais changé, et on peut voir l'apparition de MMO ciblant une niche de joueurs (Tabula Rasa, Pirates of the Burning Sea, etc.) et récoltant un succès relatif dans cette niche.

Vos réactions
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Donov / Shreven
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Le 14/5/2008 à 22:32:39
Citation de Railgun le Barbare :Wow a capté une part importante de joueurs pvp, à coup de fausses promesses, marketing, bouts d'os à ronger. Ensuite pour ces joueurs pvp, difficile de quitter le jeu, qui est vraiment bien foutu niveau gameplay, immersion, contenu pve (ou impression de), plus les amitiés qui se lient. Mais dans tous les cas il y a un bon marché pour les MMO orientés pvp, qui doivent réussir à convaincre les joueurs pvp hésitants de Wow à franchir le pas pour les rejoindre à leur sortie. Difficile parce que Blizzard ne se laisse pas faire et promet des paillettes sur le pvp de son addon, qui, en l'analysant un minimum (ce que fait difficilement le joueur de base) est quand même tout à fait ringard. Mais ça pas sûr que tous les potentiellement intéressés ne puissent le capter. |
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Le Saint
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Le 14/5/2008 à 23:29:47
Citation de Donov' :Difficile à croire quand on voit la prochaine sortie MMO sensé être orienté PvP qu'est AoC. Le PvP de AoC c'est quoi ? Du CTF et du PvP de masse à .... 48 vs 48. Cela WoW le propose depuis bien longtemps et avec bien plus de variante que ce que nous livre AoC. D'autant que ce PvP de masse 48 vs 48 semble être réservé à des joueurs bien organisé en guilde puisque lié aux villes/forteresses de joueurs. Donc les casuals, circulez, il n'y a rien à voir ou plutôt restez sur WoW, car les 10 millions de joueurs c'est une majorité de casuals en pick up ou petite guilde. Et pourtant, aux yeux de certains, AoC serait le messie ... Désolé de faire le Saint Thomas mais de ce que j'en ai vu, AoC, c'est l'éléphant qui accouche d'une souris et un futur flop à moyen terme. Citation de Aratorn :Avec des boites de jeux vendues 50 et 75 $ (ah les supers versions collector avec des rings ou des rhinos tueur ), si en moins de 6 mois avec un bon buzz et un jeu qui parait alléchant de prime à bord l'éditeur arrive à vendre autour des 800.000 boites de jeu, c'est rentable, on a récupéré l'investissement, on a fait vivre des équipes de devs et l'éditeur et les abonnements c'est de la marge presque brute.C'est ce qu'a fait Lotro, c'est ce que tente AoC avec leur Fun Com, sauf qu'AoC est dans un état de finition TRES en dessous de Lotro à sa sortie. Les éditeurs visent la vente de boite rapidement, GW a montré que rien que la vente de boîte de jeu rendait ce type de MMO très instancié tout à fait viable. Il suffit d'aller voir sur les différents forums de Funcom et les forums communautaires en rapport avec AoC et les sites spécialisé en jeux vidéo grand public pour voir le buzz qui est entretenu depuis plusieurs mois pour bien chauffer la salle. Et Mythic va faire exactement la même chose avec Warhammer Online, ils ont déjà commencé, suffit de voir des sites comme jeuxvideo.com entièrement relooké aux couleurs de Warhammer Online régulièrement. |
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Iron Gwa
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Le 14/5/2008 à 23:41:30
J'ai l'impression qu'en ce moment c'est un peut les deux plus mmo attendu qui se vautre petit a petit ... d'un coté on a AOC qui va se résumer a du farm en instance et de l'autre un WAR qui propose un endgame pve alors que tous le monde veut du rvr ...Y a t'il un jeux qui doit sortir en 2008 fin 2009 qui va tenir ses promesses ? AION peut être ? |
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Railgun/Ozymandias
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Le 14/5/2008 à 23:50:00
Le Saint, Guild Wars est sorti dans un etat bien meilleur qu'AoC. Ce n'est pas un MMO (ce qui rend les choses faciles), mais c'etait quand meme probablement au-dela de WoW. J'ai quasiment jamais eu le moindre bug sur ce jeu.Edit: ce que je veux dire, c'est que n'est pas Guild Wars qui veut. Pour vendre autant de boiboites que GW, il va leur falloirautre chose que du buzz. |
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Le Saint
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Le 15/5/2008 à 00:03:28
Citation de Railgun le Barbare :Oui c'est un COG mais au final AoC, c'est plutôt un COG aussi avec son pratiquement full instancié, on peut même jouer seul les 20 premiers niveaux dans une instance personnelle. C'est pour cela que je faisais l'analogie sur le modèle économique de rentabilité. Et bien sur que GW est sorti dans un état de finition et de contenu qui n'a rien à voir avec ce qu'AoC va nous montrer dans quelques jours au vu de l'état de la beta actuelle.
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65 réactions
), si en moins de 6 mois avec un bon buzz et un jeu qui parait alléchant de prime à bord l'éditeur arrive à vendre autour des 800.000 boites de jeu, c'est rentable, on a récupéré l'investissement, on a fait vivre des équipes de devs et l'éditeur et les abonnements c'est de la marge presque brute.