D'après EA-Mythic, World of Warcraft a rendu le développement de MMO plus facile
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Dans une interview acordée au site américain GamesIndustry.biz, Josh Dreschner, Senior Designer chez EA Mythic, revient sur le succès de World of Warcraft en expliquant que celui-ci a permis à bien des MMO d'être des succès.
"Le marché est désormais beaucoup plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant."
"Le monde post-Wow est un monde excellent pour les créateurs de MMO"
A l'aune de ces déclarations, on peut effectivement rappeler qu'il n'est pas nécessaire à un MMO d'avoir des millions de joueurs pour être rentable et durer sur le long terme, et qu'avant World of Warcraft et son succès grand public, peu de développeurs se lançaient réellement dans l'aventure. Cet état de fait est désormais changé, et on peut voir l'apparition de MMO ciblant une niche de joueurs (Tabula Rasa, Pirates of the Burning Sea, etc.) et récoltant un succès relatif dans cette niche.
Vos réactions
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allensan
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Le 14/5/2008 à 21:40:48
m etonne quand meme les 100 million de dollar pour tabula rasa , je comprend qu'il a été redev 2 a 3 fois mais sa m'étonnerais qu'il ai couté aussi chere que sa .As tu des sources officiel attestant de cout car la je suis tres tres dubitatif. ncsoft aurait laissé faire un mmo coutant 8 fois plus chere que lineage 2 ? et pour lotr , ou le moteur graphique et reseau viennent de Asheron's call 2 un peu modifié , la license coute de l'argent mais a se point sa m'etonne. Par ailleur Turbine considere Lorto comme un succès, c est qu'ils doivent retrouver leur bille. |
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Aratorn
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Le 14/5/2008 à 21:55:40
Citation de Railgun le Barbare :Parce qu'ils espèrent capter une part du gateau . Exemple : au premier trimestre, WoW a gagné 700 000 joueurs, pour passer à 10,7 millions. C'est absolument considérable. Ces 700 000 joueurs, ça représente autant qu'EQ2, DAoC, Vanguard, LotRO et SWG réunis. Forcément, un tel marché ne laisse pas insensible. |
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Railgun/Ozymandias
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Le 14/5/2008 à 21:56:57
Mais ils devraient avoir compris, non, que plus ils essayent, et plus ils perdent?Je veux dire, ca devrait en rendre quelques un tres frileux! |
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Kolgan
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Le 14/5/2008 à 22:00:07
Citation de gracieuse :je ne peux qu adhérer avec ce que tu as marque, c est malheureusement triste a dire mais bon quand on voit le manque d'originalité que ca a impose ... (on parle pas du patch NGE de SWG alors que le système de compétence était terrible) Franchement on aurait pu s en penser |
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Aratorn
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Le 14/5/2008 à 22:02:58
Citation de Railgun le Barbare :AC2, par exemple, bien qu'ayant été arrêté, à réussi à être rentable. Ou plutôt, ça a permis aux développeurs d'à peu près rentrer dans leurs billes. Et ça a pourtant été un gros échec en terme de fréquentation. En gros, la frontière entre le "on va gagne du pognon" et "on va grosso modo rentrer dans nos frais en trois ans" est assez mince. Et au delà de "on va gagner du pognon", y'a "on touche le pactole". Mais ça, c'est réservé à une poignée de jeux. |



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