Bienvenue sur JeuxOnLine, le site des MMORPG

Vous n'êtes pas identifié.

S'inscrire | Passe perdu
JeuxOnLine, l'actualité des jeux-vidéo massivement multijoueurs (MMORPG, MMOG, MMO...)
Portail MMO/MMORPG Portail Portail
Publicité

D'après EA-Mythic, World of Warcraft a rendu le développement de MMO plus facile

14/5/2008 à 12h06 | Par HoneyBadger | 62 |

Dans une interview acordée au site américain GamesIndustry.biz, Josh Dreschner, Senior Designer chez EA Mythic, revient sur le succès de World of Warcraft en expliquant que celui-ci a permis à bien des MMO d'être des succès.

"Le marché est désormais beaucoup plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant."

"Le monde post-Wow est un monde excellent pour les créateurs de MMO" 

A l'aune de ces déclarations, on peut effectivement rappeler qu'il n'est pas nécessaire à un MMO d'avoir des millions de joueurs pour être rentable et durer sur le long terme, et qu'avant World of Warcraft et son succès grand public, peu de développeurs se lançaient réellement dans l'aventure. Cet état de fait est désormais changé, et on peut voir l'apparition de MMO ciblant une niche de joueurs (Tabula Rasa, Pirates of the Burning Sea, etc.) et récoltant un succès relatif dans cette niche. 

  • Imprimer
  • Envoyer par e-mail
  • Réagir
Publicité

Vos réactions

Durack
Avatar de Durack
Le 14/5/2008 à 19:26:14
A ce jour aucun MMO ne peut détrôner WoW et le cap de 10 millions de joueurs. Mais WoW a permit de démocratiser le MMORPG .
L'arriver de nouveau RPG suscitera l'attention de nombreux joueurs , la ou beaucoup passaient dans les rayons sans regarder les boites de MMoRPG . L'effet nouveauté et lassitude joue beaucoup sur les achats de nouveaux jeux, donc une partie des nouveau joueurs de MMorpg que WoW a ramené, pourra être intéresser la ou auparavant le style de jeux ne les intéressaient pas.
C est ainsi que je comprend le Message de Mythic . Par contre a l'inverse , les ancien joueurs seront de moins en moins indulgent avec les jeux peut ou pas fini .
Gracieuz
Avatar de Gracieuz
Le 14/5/2008 à 19:34:30
"Wow a rendu le développement de mmo plus facile..."

EA-Mythic n'a pas tort, wow est devenu aux mmo ce que macdo est à la gastronomie, un standard de jeu aseptisé/prémaché accessible au plus grand nombre.

C'est ainsi que toute une génération de joueurs a été "conditionnée" a se contenter de peu, (entre autre d'un gameplay insipide, d'instances = solution de facilité et de graphismes basse qualité en kikoocolor).

Ce que veut donc dire EA-Mythic, c'est que désormais pour qu'un nouveau mmo "plaise" à cette masse énorme de clients il suffit de simplement leur resservir ce qu'ils connaissent déjà, une tambouille facile à digérer et encore plus facile à produire.

Bienvenue dans l'univers des jeux massivement commerciaux
allensan
Avatar de allensan
Le 14/5/2008 à 20:03:24
un petit mmo n'a pas besoin de bocoup d'abonné pour etre rentable , je croit que c'était 40 000 ( pour asheron's call 1).

donc avec 10 millions de joueurs potentiel , y aura tjrs un certain % lassé par wow et se dirigeront vers un autre mmo, a l'époque y avait le meme type sur EQ mais c'était sur 300 000 et non 10 million ce qui ne permettait pas de laissé une chance a de nouveau mmo.

En ce sens je pense qu'il a raison.

maintenant je pense que sans wow , tabula rasa et lotr aurait déja fermé.
Pas qu'ils soient mauvais , mais ils auraient attiré encore moin de monde.
Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 14/5/2008 à 21:20:48
Citation de allensan :
un petit mmo n'a pas besoin de bocoup d'abonné pour etre rentable , je croit que c'était 40 000 ( pour asheron's call 1).
AC1 a été développé avec trois francs six sous.
AC2 avait un budget très nettement supérieur, et a fermé faute de rentabilité.
Pour Tabula Rasa, on parle d'une facture de près de 100M de dollars au global ( en comptant les deux versions, dont une abandonnée ).
AoC, LotRO, ce sont des budgets aux alentour des 50M de dollars.

Ca ne se rentabilise pas avec 450000€ de revenus annuels.
Railgun
Avatar de Railgun
Le 14/5/2008 à 21:27:27
Citation de Aratorn :
AC1 a été développé avec trois francs six sous.
AC2 avait un budget très nettement supérieur, et a fermé faute de rentabilité.
Pour Tabula Rasa, on parle d'une facture de près de 100M de dollars au global ( en comptant les deux versions, dont une abandonnée ).
AoC, LotRO, ce sont des budgets aux alentour des 50M de dollars.

Ca ne se rentabilise pas avec 450000€ de revenus annuels.

En gros, a part WoW et quelques jeux de niches raisonnables et bien foutus comme EvE online, le MMO c'est surtout beaucoup de catastrophes, de faillites, de perte d'argent?

Mais pourquoi ils s'obstinent a vouloir faire des mastodontes qui ne tiennent pas debout?