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D'après EA-Mythic, World of Warcraft a rendu le développement de MMO plus facile

14/5/2008 à 12:06:46 | Par Guls | 65 réactions

Dans une interview acordée au site américain GamesIndustry.biz, Josh Dreschner, Senior Designer chez EA Mythic, revient sur le succès de World of Warcraft en expliquant que celui-ci a permis à bien des MMO d'être des succès.

"Le marché est désormais beaucoup plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant."

"Le monde post-Wow est un monde excellent pour les créateurs de MMO" 

A l'aune de ces déclarations, on peut effectivement rappeler qu'il n'est pas nécessaire à un MMO d'avoir des millions de joueurs pour être rentable et durer sur le long terme, et qu'avant World of Warcraft et son succès grand public, peu de développeurs se lançaient réellement dans l'aventure. Cet état de fait est désormais changé, et on peut voir l'apparition de MMO ciblant une niche de joueurs (Tabula Rasa, Pirates of the Burning Sea, etc.) et récoltant un succès relatif dans cette niche. 

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Vos réactions

Honsou
Avatar de Honsou
Le 14/5/2008 à 17:54:00
Perso, c'est surtout les 2 graphiques qui me font peur.
A part les Lineage I et II, Runescape et FF11, les autres, ça fait pas des masses d'abonnés quand même.
D'ailleurs, pourquoi GW n'apparaît pas dans le graph 1 ? Parce qu'on ne paie pas un abonnement ?
Si oui, on en paie un pour Second Life ?
[Kass'os] Okidoki
Avatar de [Kass'os] Okidoki
Le 14/5/2008 à 18:08:40
Pas d'abonnement pour aucun des 2.
Chrome Shiel
Avatar de Chrome Shiel
Le 14/5/2008 à 18:53:10
Du même avis que certains ici. Le marché est plus large, mais après WoW il est devenu plus exigent (alors qu'en tant que neofite, la majorité du publique de WoW ne l'était pas)
Le Saint
Avatar de Le Saint
Le 14/5/2008 à 18:58:34
C'est effectivement carrément n'importe quoi ce commentaire.

Peut être de la méthode Coué pour rassurer les investisseurs ?

Je rejoins totalement l'avis d'Aratorn (tu as oublié Fury Online )et les graphes le montrent bien , à part Lotro qui est passé en chute libre 9 mois après sa sortie, tout les autres MMOS se sont royalement vautrés, c'est carrément plus du jeu de niche, c'est des nichoir à oiseaux.

Et c'est sans compter les projet avorter comme God and Heroes par exemple.

Et je pense qu'AoC va faire un magnifique feu de paille (comme on l'avait dit pour VG ou PotBS) et que dans 6 mois y a plus personne dessus, justement car l'effet AO (qui est quand même gratuit) avec son état catastrophique pendant 1 an avec des joueurs "compréhensifs", ce n'est plus possible aujourd'hui.

Les éditeurs font du buzz pour vendre le plus de boite le plus vite possible de leur jeu clinquant mais qui ne tient pas 6 mois, un comble pour un MMO, ce qui ne fait confirmer cette tendance.
BernhardtM
Avatar de BernhardtM
Le 14/5/2008 à 19:12:48
Citation de Honsou :
Perso, c'est surtout les 2 graphiques qui me font peur.
A part les Lineage I et II, Runescape et FF11, les autres, ça fait pas des masses d'abonnés quand même.
D'ailleurs, pourquoi GW n'apparaît pas dans le graph 1 ? Parce qu'on ne paie pas un abonnement ?
Si oui, on en paie un pour Second Life ?
Je ne connais pas la classification choisie (critères) mais je crois que GW est un beau succès également. Donc oui il y a PEU de MMORPGs qui marchent vraiment tres bien, (j'y inclus GW je ne vais pas jouer sur les mots, aoc est tout instancié aussi). La plupart faisant carrément le grand plongeon 1 à 6 mois après la release. Ce que Le Saint appelle justement un feu de paille est courant en définitive: tous les MMORPGs ont connu leur heure de gloire ici, TR, HGL, POTBS et Lotro compris, je me souviens du démarrage fulgurant de tous ces jeux. Ceux qui les ont conspués le plus violemment au bout de 2/3 mois sont ceux là même qui le défendaient becs et ongles à la release, vous pouvez aisément contrôler c'est fun ^^

La plupart des MMORPGs de JOL (forums) ne représentent rien ou quasiment en termes de parts de marché ou même de nombre d'abonnés.

Lotro quant à lui a très bien démarré car à la différence de ce que l'on voit en ce moment même, sa bêta a été PARFAITE. Turbine aurait pu mettre le jeu en vente avant 2007. Le seul problème rencontré a été celui du serveur de login. Mais Lotro a perdu des clients progressivement car son contenu est (toujours) faible arrivé au 50 voila tout. Voila pourquoi la perte d'abonnés a été progressive mais constante et non brutale comme pour un Vanguard. Malgré des ajouts, réguliers mais insuffisants, qui sont consommés en 15 jours ....

Vanguard c'est un autre problème encore: un jeu qui a eu un démarrage catastrophique, mais qui a été remonté pierre par pierre par SOE, donc qui a repris son essor vers la Noël 2007 et notamment après une réactivation des comptes, mais qui refait le plongeon depuis février 2008, car on attend toujours et encore des quêtes en diplo des raids etc, et que les derniers GU ne sont pas mirobolants c'est peu de le dire. Même ses ardents défenseurs en ont marre, marre de se battre encore en 2008 pour distribuer des clés à titre personnel + marre de ne rien voir venir en haut level.

POTBS c'est un jeu sympa mais au RvR mal encadré + des quêtes à terre vraiment sommaires, ce que notamment Aratorn avait dit a la release et ce qui s'est vérifié. :/

TR, HGL, désolé de les classer ensemble, 2 jeux d'action en ligne, mais pas je pense de quoi alimenter un abonnement au delà de quelques semaines/mois pour les plus acharnés. (je serais bien plus sévère pour HGL que pour TR d'ailleurs, je me souviens aussi du mode de financement, abo /sans abo, qui avait fait et à juste titre, couler bcp d'encre)

Si j'ose dire il n'y a pas de fumée sans feu.

Pour wow, ben, il suffit de lire le 1er paragraphe de ce thread de 2005 pour voir l'évolution
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=466462


http://www.blizzard.fr/press/050317.shtml
En 2005 1,5 million d'abonnés

http://www.blizzard.fr/press/080122.shtml
En 2008, 10 millions d'abonnés.

Entre ces 2 dates, sauf pour des Lineage, que des plantages. Pendant ce temps, les autres se cassent la gueule (sauf cas comme Eve) . Je ne m'en satisfais pas, mais on ne peut nier la réalité. Alors dire que Wow a rendu le déve de MMO plus facile, ça relève de la grosse blague. en pratique,sauf quelques rares cas, WOw a tué tous les MMOS.


Et pour moi, clairement, la responsabilité de cet état de choses n'incombe pas seulement au marketing intensif de Blizzard.

Alors que bien des concurrents tentent de faire du World of warcraft, en habillant la chose plus ou moins adroitement, Blizzard fait ce qu'elle sait faire soit des bons jeux efficaces et familiaux (que l'on aime ou pas personnellement, est un autre problème)

Peut être de la méthode Coué pour rassurer les investisseurs ?
Honnêtement c'est ainsi que je vois le propos, et nullement une interrogation fondamentale sur la société du temps libre. On est encore là dans de la com bien grasse , à la Funcom-Mythic, voila tout. (je ne me fais pas plus d'illusions sur les finalités de NCSOFT sauf qu'eux ont une com' sacrément bien pensée et qui donne moins dans le "visible et gros sabots")