D'après EA-Mythic, World of Warcraft a rendu le développement de MMO plus facile
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Dans une interview acordée au site américain GamesIndustry.biz, Josh Dreschner, Senior Designer chez EA Mythic, revient sur le succès de World of Warcraft en expliquant que celui-ci a permis à bien des MMO d'être des succès.
"Le marché est désormais beaucoup plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant."
"Le monde post-Wow est un monde excellent pour les créateurs de MMO"
A l'aune de ces déclarations, on peut effectivement rappeler qu'il n'est pas nécessaire à un MMO d'avoir des millions de joueurs pour être rentable et durer sur le long terme, et qu'avant World of Warcraft et son succès grand public, peu de développeurs se lançaient réellement dans l'aventure. Cet état de fait est désormais changé, et on peut voir l'apparition de MMO ciblant une niche de joueurs (Tabula Rasa, Pirates of the Burning Sea, etc.) et récoltant un succès relatif dans cette niche.
Vos réactions
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Aladin68
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Le 14/5/2008 à 15:35:37
Pour moi c'est pour trouver du positif face au monstre qu'est quand même WOW. Je n'y ai joué que 8 mois, je préfère Guild Wars mais j'en garde un super souvenirs bien que le farming et la suite m'a lassé.Dark Shire reste un moment immersif de malade Ils pourraient carrément féliciter Blizzard pour tout les jeux qu'ils ont sortie. Warcraft, Starcraft, Diablo, Diablo II, WOW, que des tueries. Je ne sais pas si c'est vrai mais je crois que les gens qui ont pondue GW sont des anciens de blizzard. Du PvE entre amis car WoW c'est surtout ça, pour moi GW est loin devant avec possibilié de rejouer avec ces amis quand on le veut, 6 mois après même. Mais ces industrie financières sont toutes un peu jaloux de ce que WoW peu rammaser ha ha ha. Il aimerai toucher le monstre au talon c'est tout. Quoi quand en disent WOW est un jeu au petit ognons, les dev ont fait du beau boulot. Arrivé à un moment le RvR c'est quand même beaucoup plus immersifs si on a du temps à concacrer pour jouer et un joueur de WOW est quelqu'un qui a souvent pas mal de soirée devant lui. Un jour exit les abos à la con de 12 15 €, car les petits gars qui font Guild War c'est des bons ! Un jeux PvE + RvR sans abos c'est possible ça viendra de chez eux et tout le monde dira merci. Sauf ceux qui rêve d'avoir des milliers d'abos chaque mois comme revenue. Ca c'est mon idée c'est sur ça plaie pas à ceux qui veulent avoir 12 € x 1 000 000 par mois mais ca ne sera bientôt plus justifié. Celui qui ne joue pas qu'à un jeu me comprendra je pense. |
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Compte supprimé
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Le 14/5/2008 à 15:47:49
Citation de Aladin68 :Non le plus comique ce n'est pas moi c'est Mythic D'après EA-Mythic, World of Warcraft a rendu le développement de MMO plus facile ![]() Et tu vois là, juste apres la phrase qui se veut rassurante, tu mets http://www.mmogchart.com/Chart1.html Je crois que je vais essayer Guild Wars tiens. |
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Aladin68
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Le 14/5/2008 à 15:49:02
Mince j'ai trollé ...Phrase lu plus haut : Le pb est de resté en bonne santé Avec l'expérience que j'ai de casual sur ce genre de jeux pour moi c'est vraiment partager ces moments avec mes amis IRL. C'est vraiment me faire plaisir !!! Je suis aussi d'accord pour dire que je n'ai pas vue d'énormes succès depuis ... Je place DAOC WOW GW et allez DIABLO2 dans le carré magique, le reste ne m'a vraimentpas emballé. De toutes façon certains vont se casser les dents, vont devoir revoir leurs estimations à la baisse c'est tout. |
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BOooïïng!!
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Le 14/5/2008 à 16:08:20
Citation de Aratorn :Je pense qu'il faut comprendre par là que le succès de wow à fini par désacraliser voire dé-diaboliser le genre mmo. On ne perçoit plus cette activité comme démoniaque, dangereusement addictive avec le risque majeur que le joueur finisse par se désocialiser. Bien au contraire, il y a de la demande, alors on met en sourdine certaines craintes et on se lance dans de beaux projets espérant profiter de la manne que représente 10 millions de joueurs ou du moins tirer à soit une clientèle toujours frileuse qui pourtant attend que l'on développe son univers pour se lancer elle aussi. |
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Tixu
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Le 14/5/2008 à 16:10:34
Citation de Perforine :Plus critique, je ne pense pas, je dirai plutôt, plus consumériste. |


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