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D'après EA-Mythic, World of Warcraft a rendu le développement de MMO plus facile

14/5/2008 à 12:06:46 | Par Guls | 65 réactions

Dans une interview acordée au site américain GamesIndustry.biz, Josh Dreschner, Senior Designer chez EA Mythic, revient sur le succès de World of Warcraft en expliquant que celui-ci a permis à bien des MMO d'être des succès.

"Le marché est désormais beaucoup plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant."

"Le monde post-Wow est un monde excellent pour les créateurs de MMO" 

A l'aune de ces déclarations, on peut effectivement rappeler qu'il n'est pas nécessaire à un MMO d'avoir des millions de joueurs pour être rentable et durer sur le long terme, et qu'avant World of Warcraft et son succès grand public, peu de développeurs se lançaient réellement dans l'aventure. Cet état de fait est désormais changé, et on peut voir l'apparition de MMO ciblant une niche de joueurs (Tabula Rasa, Pirates of the Burning Sea, etc.) et récoltant un succès relatif dans cette niche. 

Vos réactions

Claes
Avatar de Claes
Le 14/5/2008 à 13:39:07
J'pense que quand il parle de marché plus tolérant, il parle d'un point de vue général : _le public oui qui "se met à ce nouveau loisir"
mais aussi les investisseurs qui depuis le succès de wow ont envie de rééditer le coup. donc une équipe de dévs qui a une idée sera plus écouté qu'elle ne l'aurait pû l'être y'a 7, 8 ans de ça.
Le marché est plus tolérant plus ouvert aux mmo qu'auparavent.

C'est un peu le désert des news quand même j'aurais pas osé la poster celle là...
Gebreth
Le 14/5/2008 à 14:34:13
Pas mieux. Le problème c'est d'y rester en bonne forme.
Gebreth
Le 14/5/2008 à 14:50:31
Pas mieux. Le problème c'est d'y rester en bonne forme.
nanoko
Avatar de nanoko
Le 14/5/2008 à 14:57:45
Que les développeurs soient de moins en moins complexé pour sortir n'importe quoi, c'est sur

Par contre ils n'ont visiblement pas encore reçu assez de retour de manivelles, parce que les échecs ou casi échecs sont quand meme pléthore

En attente de celui que va se prendre EA mythic parce que dire ça dans son contexte actuel bah soit ils ne voient rien soit ils bluffent un maximum à la façon paul barnett
Kaworu-kun
Avatar de Kaworu-kun
Le 14/5/2008 à 15:11:12
C'est vrai que depuis WoW, on a vu une multitudes de succès au niveau MMO

Ce que WoW a apporté surtout, qu'on aime le jeu (ou sa communauté) ou pas, ce sont des standards de finitions dès la release. Tout n'était pas parfait non, mais l'état de sortie du jeu n'a rien à voir avec ce qu'on nous propose depuis, excepté LotrO comme dit plus haut.

Ils nous ont montrés que c'est possible de sortir un MMO relativement bien finit, qui ne donne pas l'impression de jouer à une bêta payante 3 ou 4 mois après sa sortie.

A cela s'ajoute deux choses :
- Les vieux routards du MMO, de part leur expériences, ont un taux de tolérance de plus en plus bas au fil des années.
- Les nouveaux joueurs, arrivés dans l'univers des MMO avec WoW, n'ont connus que WoW comme référentiel de sortie. Ils ont donc (en général), dès le départ, des attentes aussi bien, voir mieux, qu'une release à la WoW/LotrO.

A l'instar de Funcom, Mythic essaye d'anticiper (et d'excuser) la sortie de son "jeu de niche" ?

Ps : JoL rame/timeout grave depuis quelques minutes la