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D'après EA-Mythic, World of Warcraft a rendu le développement de MMO plus facile

14/5/2008 à 12:06:46 | Par Guls | 65 réactions

Dans une interview acordée au site américain GamesIndustry.biz, Josh Dreschner, Senior Designer chez EA Mythic, revient sur le succès de World of Warcraft en expliquant que celui-ci a permis à bien des MMO d'être des succès.

"Le marché est désormais beaucoup plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant."

"Le monde post-Wow est un monde excellent pour les créateurs de MMO" 

A l'aune de ces déclarations, on peut effectivement rappeler qu'il n'est pas nécessaire à un MMO d'avoir des millions de joueurs pour être rentable et durer sur le long terme, et qu'avant World of Warcraft et son succès grand public, peu de développeurs se lançaient réellement dans l'aventure. Cet état de fait est désormais changé, et on peut voir l'apparition de MMO ciblant une niche de joueurs (Tabula Rasa, Pirates of the Burning Sea, etc.) et récoltant un succès relatif dans cette niche. 

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Vos réactions

allensan
Le 16/5/2008 à 16:03:56
comme je l ai dit y a 2 façon de voir


1 proposer immediatement un jeux pour toute config , mais dans 5 ans le jeux sera tres en dessous de la concurence


ou y allez fort des le debut et sa rend le jeux tjrs aussi attractif 5 ans plus tard


les 2 positions se defendent.
Railgun/Ozymandias
Avatar de Railgun/Ozymandias
Le 16/5/2008 à 16:18:45
comme je l ai dit y a 2 façon de voir
Malheureusement, non, il n'y en a qu'une: celle qui marche. Parce qu'au final, le cout de developpement d'un MMO est eleve et il faut rapporter des sous, chose au mieux difficile quand le jeu est trop gourmand.

Une grande partie du succes de WoW fait qu'il tournait avec un celeron 2Ghz, 512 de RAM et une radeon 9200 a sa sortie, avec quasiment tout a fond. Parce que ca voulait dire qu'une tres grande majorite des foyers pouvaient l'utiliser.

ou y allez fort des le debut et sa rend le jeux tjrs aussi attractif 5 ans plus tard
Un tel jeu aura ferme ou sera un zombie avant. Un jeu ca se peuple au lancement. Vanguard l'a teste a ses depends (bon, son moteur etait en mousse aussi): faire un jeu en pensant a des configs du futur et non du passe, c'est saboter tout espoir de larges benefices.
Tixu
Avatar de Tixu
Le 16/5/2008 à 16:19:22
Citation de allensan :
comme je l ai dit y a 2 façon de voir
1 proposer immediatement un jeux pour toute config , mais dans 5 ans le jeux sera tres en dessous de la concurence
ou y allez fort des le debut et sa rend le jeux tjrs aussi attractif 5 ans plus tard
les 2 positions se defendent.
le mieux:
un jeu avec une vraie recherche graphique et un style identifié, équilibré, lisible et poussé qui resiste au temps sur des configs moyennes...
attendez... ca me rappelle quelque chose...
Hyun-Sai
Avatar de Hyun-Sai
Le 16/5/2008 à 17:05:18
Guild Wars ?
Railgun/Ozymandias
Avatar de Railgun/Ozymandias
Le 16/5/2008 à 17:08:23
Citation de Hyun-Sai :
Guild Wars ?
Ca et WoW, oui. Tiens, ce sont deux des succes de ces dernieres annees. Coincidence.