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D'après EA-Mythic, World of Warcraft a rendu le développement de MMO plus facile

14/5/2008 à 12h06 | Par HoneyBadger | 62 |

Dans une interview acordée au site américain GamesIndustry.biz, Josh Dreschner, Senior Designer chez EA Mythic, revient sur le succès de World of Warcraft en expliquant que celui-ci a permis à bien des MMO d'être des succès.

"Le marché est désormais beaucoup plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant."

"Le monde post-Wow est un monde excellent pour les créateurs de MMO" 

A l'aune de ces déclarations, on peut effectivement rappeler qu'il n'est pas nécessaire à un MMO d'avoir des millions de joueurs pour être rentable et durer sur le long terme, et qu'avant World of Warcraft et son succès grand public, peu de développeurs se lançaient réellement dans l'aventure. Cet état de fait est désormais changé, et on peut voir l'apparition de MMO ciblant une niche de joueurs (Tabula Rasa, Pirates of the Burning Sea, etc.) et récoltant un succès relatif dans cette niche. 

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Vos réactions

jojo227
Avatar de jojo227
Le 14/5/2008 à 12:49:01
Rien a rajouter. On peut dire ce qu'on veux sur WoW mais il est quand même un plus pour cette industrie.
(je troll pas, je n'y joue pas)
jojo227
Avatar de jojo227
Le 14/5/2008 à 12:53:04
Rien a rajouter. On peut dire ce qu'on veux sur WoW mais il est quand même un plus pour cette industrie.
(je troll pas, je n'y joue pas)
Aratorn
Avatar de Aratorn
Le 14/5/2008 à 13:23:37
C'est totalement incohérent son propos oO
"Le marché est désormais beaucoup plus large et beaucoup plus tolérant, et en résulte plus de possibilités pour des MMO de niche. Même si aucun jeu n'a éclipsé les 10 millions de joueurs de World of Warcraft, beaucoup de MMO sont sortis depuis et ont été des succès, beaucoup plus qu'avant."
Je ne vois pas en quoi le marché serait plus tolérant ? Au contraire. Le marché a déjà un exemple d'un MMO qui marche, qui est sorti fonctionnel, stable, et avec du contenu. Quand on se souvient des standards passés ( DAoC, qui était considéré comme l'une des meilleurs sorties en terme de MMO, est sorti sans aucun balancing, sans la moitié de son gameplay, et sans itemisation passé le niveau 30 par exemple ), je ne vois pas comment ça peut rendre le public plus tolérant.

De même, contrairement à ce qu'il affirme, je n'ai pas vu de MMO sorti après WoW ( en tout cas sur le marché occidental ) qui ait été un succès au sens propre du terme.
Vanguard, Seed, PotBS, Auto Assault, Tabula Rasa ont tous été de gros échecs commerciaux, et seul LotRO s'en tire un peu mieux, avec toutefois une fréquentation en chute libre, largement inférieure à ce qu'avait DAoC avant la sortie de WoW.

Sincèrement, je ne comprend pas ce commentaire.

Alors certes, il y a toujours de la place pour des jeux de niche, à condition que les jeux de niche soient développés avec un budget adéquat, et un business plan viable. Parce que sortir un jeu de niche comme a pu l'être Seed, dans être capable d'assumer financièrement le jeu, c'est conduire le dit jeu directement au cimetière à court terme.
Gwilh
Avatar de Gwilh
Le 14/5/2008 à 13:27:56
Si pour lui succès = jeu qui ne ferme pas ses portes au bout d'un mois ou en cours de développement, alors son propos est cohérent.

Sinon Aratorn a raison.
kerloken
Avatar de kerloken
Le 14/5/2008 à 13:37:51
Prenons un point de vue plus cynique pour le comprendre peut être ?

"Depuis WoW, quasiment n'importe quel MMo peut avoir du succès sans atteindre autant de joueurs"

(traduction: On voudrait bien avoir 10 millions de joueurs avec WAR, mais grâce à cette déclaration, on pourra maintenant dire que c'est un succès même avec moins d'un dixième de ce chiffre ? )

Ceci dit, il y a je trouve de plus en plus de discussions qui tendent plus de l'analyse de fond que des jeux en eux même, que l'on veuille le légitimer comme on veut, c'est une dérive un peu pesante pour moi.