Funcom annonce ses résultats et prépare le lancement d'Age of Conan (m.à.j.)
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Mise à jour du 14 mai 2008 : Funcom, le développeur d'Age of Conan vient de publier ses résultats financiers pour le premier trimestre 2008. Le norvégien affiche un revenu de 1,6 millions de dollars sur le trimestre (contre 1,8 millions la même période, l'année dernière). Et le groupe enregistre un résultat opérationnel avant impôt négatif (-3,1 millions sur le trimestre, contre -1,2 l'année dernière). Mais selon Funcom, les chiffres s'expliquent notamment par un accroissement des investissements marketing en vue du lancement d'Age of Conan.
Quoiqu'il en soit, les revenus après impôt de Funcom s'élèvent à 919 000 dollars pour le trimestre (l'année dernière, le Norvégien affichait 223 000 dollars de pertes), expliqués notamment par un taux de change favorable.
Pour autant, Funcom ne se montre pas inquiet et fait valoir quelques atouts : Age of Conan est attendu pour la fin du mois et fait l'objet d'un fort engouement tant de la presse (forte couverture médiatique) que des joueurs (un million d'inscriptions enregistrées au bêta-test).
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Si le Norvégien ne confie aucun chiffre quant aux précommandes de son MMO (réalisée par l'éditeur Eidos), il table sur 500 000 à 600 000 abonnés pour le lancement du jeu et prévoit un parc de serveurs en conséquence.
C'est avec 47 millions de dollars en poche que Funcom entend profiter d'une fenêtre de lancement favorable pour AoC (avant la rude concurrence de l'extension Wrath of the Lich King de World of Warcraft ainsi que de Warhammer Online, repoussé à la fin de l'année).
Pour l'occasion, les effectifs affectés au développement de The Secret World, le second MMO phare de Funcom, viennent prêter main forte aux équipes d'AoC. Funcom renforce par ailleurs ses effectifs dévolus aux jeux occasionnels sur mobiles. Sa filiale Plutolife voit ses effectifs passer de 302 à 322 salariés au cours du trimestre.

Vos réactions
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Helldog
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Le 14/5/2008 à 10:03:49
Légendes urbaines quand tu nous tiens... Je plussoie au dessus: le seul problème qu'à rencontrer WoW est la masse de joueur qui ont blindé les serveurs d'auth et Archimonde entre autre.Perso j'attendrais pas 6 mois que le jeux se bonifie, on a passé le cap du MMO bancal à la sortie et d'entendre dire "ainsi que de l'importance de conserver la base de joueurs durant les mois suivant cette période." même si c'est logique, c'est très balaud d'annoncé cela. On croirais qu'ils n'ont pas confiance en eux et les patchs à la va-vite pour comblé le client que cela risque d'entrainé, ça défonce un jeux plus qu'autre chose .Plus qu'à croire en l'expérience de Funcom .Ps news: en concurrent principaux il y a Wotlk, War et Aion svp... |
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Niark
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Le 14/5/2008 à 10:12:07
Faudrait une fois pour toute arrêté cette légende urbaine colportée depuis 3 ans sur ces problèmes serveurs de WoW à son lancement.j'y étais et sur un autre serveur, c'est pas une rumeur. une semaine injouable , explication officielle : "à cause d'une fibre optique défectueuse" |
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Hargo
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Le 14/5/2008 à 10:13:08
Ha bon, je me souviens d'horribles latences récurrentes qui ont seulement été résolues après environ 2 ans.Je suis ptet le seul ![]() Bref, on est pas là pour parler de Blizzard mais de Funcom. Personnellement, je suis optimiste ... des problèmes il y en aura oui sans doute, faut pas trop rêver. Mais je suis très confiant dans l'équipe de Funcom. |
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Railgun/Ozymandias
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Le 14/5/2008 à 10:19:14
Citation de Helldog :Et on n'est plus a une epoque ou les joueurs faisaient ca. On ne s'amuse pas avec du potentiel: du coup, Tabula Rasa, Auto Assault, Vanguard ont explose au decollage. Aujourd'hui, la periode critique pour un MMO, c'est le mois qui suit la release; essayer de convaincre les joueurs de rester parce que "ca sera mieux apres" est condamne a l'echec. J'espere que le jeu sera bon et qu'ils passeront ce mois avec brio, mais si ils sortent en se disant que "ca sera pas top au debut mais ca se bonifiera" autant deposer le bilan maintenant. |
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Tixu
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Le 14/5/2008 à 10:37:35
Citation de Hargonos Lecter :Moi pas... helas. Pourtant j'ai beaucoup de sympathie pour l'equipe, mais un mmo dont la nda n'est pas totalement levée à une semaine de sa sortie ne m'inspire plus aucune confiance. Il y a trop d'exemples foireux allant dans ce sens. |


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