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Funcom annonce ses résultats et prépare le lancement d'Age of Conan (m.à.j.)

14/5/2008 à 14:22:15 | Par Guls | 57 réactions

Mise à jour du 14 mai 2008 : Funcom, le développeur d'Age of Conan vient de publier ses résultats financiers pour le premier trimestre 2008. Le norvégien affiche un revenu de 1,6 millions de dollars sur le trimestre (contre 1,8 millions la même période, l'année dernière). Et le groupe enregistre un résultat opérationnel avant impôt négatif (-3,1 millions sur le trimestre, contre -1,2 l'année dernière). Mais selon Funcom, les chiffres s'expliquent notamment par un accroissement des investissements marketing en vue du lancement d'Age of Conan.

Quoiqu'il en soit, les revenus après impôt de Funcom s'élèvent à 919 000 dollars pour le trimestre (l'année dernière, le Norvégien affichait 223 000 dollars de pertes), expliqués notamment par un taux de change favorable.

Pour autant, Funcom ne se montre pas inquiet et fait valoir quelques atouts : Age of Conan est attendu pour la fin du mois et fait l'objet d'un fort engouement tant de la presse (forte couverture médiatique) que des joueurs (un million d'inscriptions enregistrées au bêta-test).
< Si le Norvégien ne confie aucun chiffre quant aux précommandes de son MMO (réalisée par l'éditeur Eidos), il table sur 500 000 à 600 000 abonnés pour le lancement du jeu et prévoit un parc de serveurs en conséquence.

C'est avec 47 millions de dollars en poche que Funcom entend profiter d'une fenêtre de lancement favorable pour AoC (avant la rude concurrence de l'extension Wrath of the Lich King de World of Warcraft ainsi que de Warhammer Online, repoussé à la fin de l'année).
Pour l'occasion, les effectifs affectés au développement de The Secret World, le second MMO phare de Funcom, viennent prêter main forte aux équipes d'AoC. Funcom renforce par ailleurs ses effectifs dévolus aux jeux occasionnels sur mobiles. Sa filiale Plutolife voit ses effectifs passer de 302 à 322 salariés au cours du trimestre.

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Vos réactions

Railgun/Ozymandias
Avatar de Railgun/Ozymandias
Le 14/5/2008 à 06:47:32
Citation de Kitaroth :
Bonne chance , je veut pas m'abonner à Age of COn , mais si les équipe sont aussi soucieuse , c'est génial ^^
Euh...
L'equipe d'AoC et surtout sa communication ne meritent pas l'adjectif "génial". Meme les fanboys du jeu grincent des dents face a leur comportement face aux futurs clients qui est assez mauvais compare a pas mal d'autres jeux.
Magnar
Le 14/5/2008 à 08:56:07
Peu de serveur sont prêt au lancement, je me souviens de wow, de son rush, de sa surpopulation, de ses crashs.
Et oui, je me souviens lors de la bêta sur WoW et à sa sortie, les serveurs étaient catastrophique, mais avec le temps cela c'est bien maitrisé et à n'en pas douter Funcom avec son bébé fera pareil.

Le MMo et comme le bon vin, il prends maturité avec l'âge, il lui faut (le MMO) quelque temps d'adaptation pour prendre sa vitesse de croisière, moi j'ai hâte d'y jouer à Age of Conan.

Il faut savoir se forger ces propres opinions au lieu de lire des commentaires qui ne sont ni objectif ni constructif et qui ne font aucune preuve d'assertivité.
Tixu
Avatar de Tixu
Le 14/5/2008 à 09:17:22
Citation de Iblys :
Et oui, je me souviens lors de la bêta sur WoW et à sa sortie, les serveurs étaient catastrophiques,
hum, le problème quand on s'exprime comme ça, c'est qu'après, on manque de vocabulaire pour décrire ce qui est *vraiment* catastrophique
Le Saint
Avatar de Le Saint
Le 14/5/2008 à 09:24:35
Citation de Iblys :
Et oui, je me souviens lors de la bêta sur WoW et à sa sortie, les serveurs étaient catastrophique, mais avec le temps cela c'est bien maitrisé et à n'en pas douter Funcom avec son bébé fera pareil.
Faudrait une fois pour toute arrêté cette légende urbaine colportée depuis 3 ans sur ces problèmes serveurs de WoW à son lancement.

Il n'y a eu des soucis de serveurs que pour ceux qui ont voulu absolument s'entasser et rester sur les premiers serveurs qui était en High dés la sortie de WoW vu le succès fulgurant du jeu.

J'étais un joueur de la première heure de WoW, je n'ai pratiquement jamais rencontré de problème de serveur et certainement pas ces problèmes de serveurs du lancement et les fameuses files seulement vécue par des forcenés qui n'ont pas changé de serveurs dés le début ou qui ont voulu absolument s'installer sur les premiers serveurs archibondé. (les indications serveurs conseillés, serveur en charge haute et faible c'est pas fait pour les chiens quand même et puis ce sont les mêmes gugusses qui osent se plaindre...)

La bêtise humaine est quand même sans borne à tel point que Blizzard a du finalement interdire la création de personnage sur ces premiers serveurs en high pour ceux n'ayant aucun personnage sur les dits serveurs.
BernhardtM
Avatar de BernhardtM
Le 14/5/2008 à 09:53:07
totalement, je confirme, et c'est comme les files d'attente: il y en a qui continuent à pleurer sur ce problème qui n'en est pas un, vu qu'ils veulent ABSOLUMENT être sur archimonde, qui est archipeuplé, alors qu'il est simplissime d'aller sur l'un des multiples autres serveurs...