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Coup d'oeil sur Warhammer 40,000

Vignette
StatutPré-production
Date de sortie2009
Genre Action, jeu de rôle, fantastique, futuriste
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Inconnu
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7,36 / 10 - Très prometteur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (141 votes)
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13/5/2008 à 15:35:42 | Par Uther | 65 réactions
Après une publication de le magasine papier, PC Gamer livre son interview de l'équipe de Warhammer 40k sur son site Web. Au programme : gameplay, classes et races, ou encore univers de jeu.

Début avril, le magasine PC Gamer publiait dans ses colonnes, le compte rendu d'un entretien accordé par David Adams et Joe Madureira (respectivement manager de Vigil Games et directeur de création du MMORPG Warhammer 40,000). Les bons mots en avaient été révélés sur le site de la publication, et nous n'avions pas manqué de les relayer. PC Gamer diffuse aujourd'hui l'intégralité de l'entretien sur son site.

Peu de nouveautés fracassantes, mais David Adams précise par exemple que Warhammer 40,000 se distinguera des autres MMO (à majorité « fantasy »), notamment par ses combats dynamiques à coup d'armes à feu. « Le gameplay sera bien plus intense, axé sur les tirs, les tactiques, la couverture de ses alliés et une certaine brutalité générale ».
Tout comme le jeu sur table, Warhammer 40000: Ultima Segmentum se déroulera au 41e millénaire. Et si le jeu est bien un MMORPG (et non un MMORTS), la tactique y tiendra une place de choix : les groupes tiennent lieu d'escouades, devront résister au feu ennemi ou attaquer par les flancs... Les véhicules sont par ailleurs « importants dans l'univers de Warhammer 40k », mais nous n'en saurons pas plus pour l'instant.
Comme nombre de MMO récents, Warhammer 40k devrait alterner missions solos et affrontements PvP. David Adams ne tient pas à forcer les joueurs à rejoindre un groupe, mais « c'est la guerre » et un peu de soutien devrait être le bienvenu.

Le nombre de races jouables n'est manifestement pas encore arrêté, mais « toutes les races importantes de Warhammer 40k seront représentées ». Seul impératif : que toutes les races présentes aient un poids significatif dans l'univers de jeu et soient suffisamment originales.
De même pour les classes. Un « bon paquet de classes est prévu », il conviendra juste de les équilibrer pour quelles trouvent toute leur place dans un groupe dynamique. Pour autant, si des activités « sociales » seront nécessairement présentes dans le MMO, prendre les armes sera impératif pour progresser.
Et peu importe la voie choisie, une grande variété d'options devrait permettre de largement personnaliser les avatars du jeu... Mais point d'images de personnages à montrer à ce jour.

Enfin si Warhammer repose sur le combat, c'est aussi un univers complet à reproduire dans le MMO. Les cités, les temples aliens, les anciennes structures, etc. Autant d'éléments susceptibles d'alimenter le jeu, tout comme des « citoyens impériaux, sycophantes du Chaos, xenos, démons du Warp, artisans Eldar et autres antiques machines à tuer » pour les peupler.

L'entretien est disponible intégralement et en anglais sur le site de PC Gamer, directement à cette adresse.
Merci à Tyg pour avoir partagé cette info !

Vos réactions

Ballistika
Avatar de Ballistika
Le 14/5/2008 à 01:57:13
un mmorpg n'est pas un jeux de plateau. Il y aura des diferences entre le jeux et ce dernier.
Aldarès
Avatar de Aldarès
Le 14/5/2008 à 10:21:10
Il parle bien d'escouade
Phobic
Avatar de Phobic
Le 14/5/2008 à 15:40:59
A mon avis, ils n'implémenteront pas la Garde Impériale (trop gimp par rapport à un SM ou un SM du chaos par exemple), ni les Tyranides, ni Eldars noirs, ni Squats, ni Zoats.

Par contre SM, Eldars, Orks et Chaos sont je pense les races importantes dont ils parlent. Pour les Tau je ne connais pas donc je ne me prononcerai pas (je choperai ptet la 5ième edition pour me mettre à jour). Peut être aussi l'Inquisition (Soeurs de Batailles pour le côté kikoo et Chevaliers gris).

La grosse question, pour moi, est de savoir si on aura le choix des différents chapitres SM, des différents cultes du Chaos ou kults Orks, des vaisseaux mondes Eldars incluant les Harlequins. Bref toute la diversité intra race qui fait la force de 40k
Ballistika
Avatar de Ballistika
Le 14/5/2008 à 15:48:13
Citation de Phobic :
La grosse question, pour moi, est de savoir si on aura le choix des différents chapitres SM, des différents cultes du Chaos ou kults Orks, des vaisseaux mondes Eldars incluant les Harlequins. Bref toute la diversité intra race qui fait la force de 40k
La diversité a son coût de production. L'univers de war 40k est extrêmement riche, Il sera facile de créer un MMORPG intéressant grâce a cette licence. Mais un développeur peu complètement ce planter aussi (quand je regarde ce que Aoc est devenu avec le temps et ce qu'il était sur papier...) bref je vais suivre de près ce MMORPG.
Aldarès
Avatar de Aldarès
Le 14/5/2008 à 15:52:29
On va espérer que la com sera meilleur