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Coup d'oeil sur Warhammer 40,000

Vignette
StatutPré-production
Date de sortie2009
Genre Action, jeu de rôle, fantastique, futuriste
Abonnement Inconnu
Classific. PEGI Inconnu
Que pensez-vous de ce jeu ?
7,36 / 10 - Très prometteur
EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile (141 votes)
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13/5/2008 à 15:35:42 | Par Uther | 65 réactions
Après une publication de le magasine papier, PC Gamer livre son interview de l'équipe de Warhammer 40k sur son site Web. Au programme : gameplay, classes et races, ou encore univers de jeu.

Début avril, le magasine PC Gamer publiait dans ses colonnes, le compte rendu d'un entretien accordé par David Adams et Joe Madureira (respectivement manager de Vigil Games et directeur de création du MMORPG Warhammer 40,000). Les bons mots en avaient été révélés sur le site de la publication, et nous n'avions pas manqué de les relayer. PC Gamer diffuse aujourd'hui l'intégralité de l'entretien sur son site.

Peu de nouveautés fracassantes, mais David Adams précise par exemple que Warhammer 40,000 se distinguera des autres MMO (à majorité « fantasy »), notamment par ses combats dynamiques à coup d'armes à feu. « Le gameplay sera bien plus intense, axé sur les tirs, les tactiques, la couverture de ses alliés et une certaine brutalité générale ».
Tout comme le jeu sur table, Warhammer 40000: Ultima Segmentum se déroulera au 41e millénaire. Et si le jeu est bien un MMORPG (et non un MMORTS), la tactique y tiendra une place de choix : les groupes tiennent lieu d'escouades, devront résister au feu ennemi ou attaquer par les flancs... Les véhicules sont par ailleurs « importants dans l'univers de Warhammer 40k », mais nous n'en saurons pas plus pour l'instant.
Comme nombre de MMO récents, Warhammer 40k devrait alterner missions solos et affrontements PvP. David Adams ne tient pas à forcer les joueurs à rejoindre un groupe, mais « c'est la guerre » et un peu de soutien devrait être le bienvenu.

Le nombre de races jouables n'est manifestement pas encore arrêté, mais « toutes les races importantes de Warhammer 40k seront représentées ». Seul impératif : que toutes les races présentes aient un poids significatif dans l'univers de jeu et soient suffisamment originales.
De même pour les classes. Un « bon paquet de classes est prévu », il conviendra juste de les équilibrer pour quelles trouvent toute leur place dans un groupe dynamique. Pour autant, si des activités « sociales » seront nécessairement présentes dans le MMO, prendre les armes sera impératif pour progresser.
Et peu importe la voie choisie, une grande variété d'options devrait permettre de largement personnaliser les avatars du jeu... Mais point d'images de personnages à montrer à ce jour.

Enfin si Warhammer repose sur le combat, c'est aussi un univers complet à reproduire dans le MMO. Les cités, les temples aliens, les anciennes structures, etc. Autant d'éléments susceptibles d'alimenter le jeu, tout comme des « citoyens impériaux, sycophantes du Chaos, xenos, démons du Warp, artisans Eldar et autres antiques machines à tuer » pour les peupler.

L'entretien est disponible intégralement et en anglais sur le site de PC Gamer, directement à cette adresse.
Merci à Tyg pour avoir partagé cette info !

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Vos réactions

Elazhul
Avatar de Elazhul
Le 12/6/2008 à 23:32:17
Citation de eorlg :
Dans le livre officiel que j'ai finit il y a peux il y a un affrontement entre une vingtaine de SM et des orcs.
Au final SM 0 perte, plusieurs centaines de verts au tapis.
Je doute que ce soit effectivement réaliste mais a priori un SM vaux bien plus que deux orcs quand même ^^
Je sais plus dans quel bouquin c'est, mais il y a un unique SM qui démonte un culte Eldar Noir complet xD

Le SM c'est la vitrine de la boutique de Games Workshop, mais ce n'est pas spécialement ultime. D'ailleurs, dans le livre v5 qui va sortir, il est bien dit que l'humanité est sur le point de cramer, la preuve que les SM ne sont pas si surpuissants.
Durak
Avatar de Durak
Le 12/6/2008 à 23:33:40
Citation de Elazhul :
Je sais plus dans quel bouquin c'est, mais il y a un unique SM qui démonte un culte Eldar Noir complet xD
Les frères du serpent

Citation de Elazhul :
Le SM c'est la vitrine de la boutique de Games Workshop, mais ce n'est pas spécialement ultime. D'ailleurs, dans le livre v5 qui va sortir, il est bien dit que l'humanité est sur le point de cramer, la preuve que les SM ne sont pas si surpuissants.
Ils peuvent pas être partout non plus
klaY KaTer0x
Le 14/6/2008 à 23:14:30
Citation de Elazhul :
Le SM c'est la vitrine de la boutique de Games Workshop, mais ce n'est pas spécialement ultime. D'ailleurs, dans le livre v5 qui va sortir, il est bien dit que l'humanité est sur le point de cramer, la preuve que les SM ne sont pas si surpuissants.
Bah si c'est surpuissant mais ils sont peu nombreux par rapport à la taille de l'imperium...

Il me semble qu'il existe un calcul plus ou moins savant, qui disait qu'il y a actuellement environ 1000 chapitres de 1000 Space Marines chacun (bon on sait tous qu'ils y en a pas mal qui ne respectent pas le codex et sont donc plus nombreux), et que l'imperium compte environ 100'000 mondes répertoriés comme étant sous contrôle impérial.

Il y aurait donc 1 membre de l'Astartes par monde impérial... ça fait peu :X

Non honnêtement moi je le sens totalement anti fluff ce MMO à moins qu'ils aient une idée de génie pour régler tous ces soucis de cohérence de l'univers... Mais j'ai de doute

Surtout qu'on vise l'immersion avec le MMO, dans un RTS comme Dawn of War l'équilibrage totalement indépendant du fluff ne fait pas si mal aux yeux que ça... (fin quoique...)
Elcondur
Avatar de Elcondur
Le 15/6/2008 à 10:00:12
Citation de klaY KaTer0x :
Non honnêtement moi je le sens totalement anti fluff ce MMO à moins qu'ils aient une idée de génie pour régler tous ces soucis de cohérence de l'univers... Mais j'ai de doute

Surtout qu'on vise l'immersion avec le MMO, dans un RTS comme Dawn of War l'équilibrage totalement indépendant du fluff ne fait pas si mal aux yeux que ça... (fin quoique...)
Exactement. Il faut faire abstraction du fluff pour le bon fonctionnement d'un jeu sinon je vois deja tous les joueurs se ruaient sur les SM pour etre Trop trop fort. A moins que les devs trouvent une solution en permettant Fluff et Equilibre mais là ca serait une marque de génie

Ou peut etre que les SM ne seront présent que par des PNJ car après tout si nous pouvons écarner : Eldar, garde impérial, cultiste du Chaos et Ork, nous serons à peu pres tous sur un pied d'égalité. Les orks compensant leur tir riducule par une forte résistante, les eldars par une technologie de pointe mais restant frelle etc. Alors qu'un SM, lui, est puissant dans tous les domaines

Sait on si nous allons jouer des minis escouades ou uniquement un avatar ? J'ai un mauvais souvenir sur Tabula Rasa et puis à long terme, avoir une escouade permettrait d'avoir des vehicules controlables.
Compulsive Murderer
Avatar de Compulsive Murderer
Le 15/6/2008 à 10:20:31
je sais pas si mettre des vehicules serais tres judicieu (du moin des vehicule de combat) , genre dreadnought (), predator etc ...


et pour la garde imp un basilisk ,non sa serais vraiment abuser lol t'imagine tu joues avec ton groupe tranquille et d'un coups t'entend un sifflement , et 2 seconde apres le tire de barrage d'obus tombe sur la guel de ton groupe bon sa foutrais la rage mais bon sa serais fun quand meme

concernant la "superiorité" des sm , moi je prefere le chaos et la garde imp , et les eldars noir (si si ^^ leurs fluff roxx) , les chasseur de demon/soeur de bataille .


ps : up heros héhéhé