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[CBT2] Q&R des Dev' - 2ème semaine, du nouveau sur les classes

11/5/2008 à 06:45:21 | Par Mygollas | 72 réactions
Cette information provient de notre site Aion

Dernièrement sur JoL, la question du jeu du clerc en solo, de la capacité des guerriers à combattre les classes ranged, l'utilité des assassins en groupe, le rôle des élémentaires des spiritualistes... c'est posée.

Le Q&R apporte certaines réponses en traitant des évolutions en cours (notons que ce qui suit n'est que la traduction de la partie concernant l'équilibrage des classes, le reste du Q&R n'ayant pas encore été traduit).


Concernant l'équilibrage des classes

Guerriers

Gladiateur -
Bien que les gladiateurs soient déjà meilleurs que les templiers pour combattre les attaques à distances, nous pensons qu'il est nécessaire d'améliorer encore plus cette faculté.

Templier - Nous sommes conscients que les templiers ne sont pas capables de tanker aussi bien qu'un main tank le devrait, notre projet est donc de se focaliser sur l'amélioration de leurs capacités à tanker de manière significative.

=> Nous sommes également en train d'ajouter de nouvelles compétences de [vitesse/charge] aux gladiateurs et aux templiers pour qu'ils soient capables de mieux réagir à la fois en pve et en pvp.


Eclaireurs

Assassin -
Nous avons reçu beaucoup de plaintes et de feedbacks sur le fait que les assassins sont faibles et n'ont qu'un petit rôle à la fois dans les petits et les grands groupes en PvP. Pour résoudre ce problème nous allons ajouter deux nouvelles compétences aux assassins [Frappe puissante] et [Maître en furtivité].

Nous attendons de ces modifications qu'elles aient également un impacte sur le jeu PvE de l'assassin.

Rôdeur - Nous ne prévoyons pas de modifier la classe des rôdeurs pour le moment. A la place nous allons revoir certains items relatifs à la classe des rôdeurs, en particulier l'âme de Zaif (forme de loup).


Mages

Sorcier -
Le concept du sorcier, en vertu duquel il est faible au corps à corps mais possède de puissantes attaques à distance, ne va pas être changé. Nous sommes au courant de la question de la régénération de mana et nous allons étudier le problème afin de l'améliorer.

Spiritualiste - Nous nous concentrons sur le fait de donner un rôle plus important aux familiers que d'uniquement servir de tank ou d'add dps, en leur donnant différents rôles et compétences pouvant être utilisés en fonction de la situation.


Prêtres

Clerc -
Nous nous concentrons sur l'amélioration de leur jeu en solo.

Aède - Nous travaillons sur l'amélioration des dommages des aèdes ainsi que sur les buffs, afin que les aèdes deviennent plus utiles/efficaces à la fois en solo et en groupe.

=> Nous allons également modifier la menace générée par les soins.

Note: Ceci n'est qu'un petit aperçu des changements qui seront apportés aux classes.




Merci à Irisviel d'aionsource pour la trad.

source d'origine: PlayNC

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Vos réactions

Syllabe
Avatar de Syllabe
Le 11/5/2008 à 12:27:41
Ca donne envie de jouer spiritualiste ça ! Etant ancien démoniste sur WoW, cela semble plutôt proche mais avec des invocations beaucoup plus belles. En tout cas cette classe est vraiment intéressante.
Les classes se rapprochent beaucoup de WoW quand même... m'enfin c'est normal dans un MMO il faut des tank, des dps et des heals.

Clerc - "Nous nous concentrons sur l'amélioration de leur jeu en solo."
J'aurais aimé plus de détails....
nourse
Avatar de nourse
Le 11/5/2008 à 12:30:36
Tant mieux s'ils pensent à améliorer l'Aède, surtout pour le jeu en solo.
On avait vu des vidéos où l'aède semblait prendre un peu trop de temps (à mon goût) pour tuer des mobs.
Najo1
Avatar de Najo1
Le 11/5/2008 à 12:43:03
Citation de nourse :
Tant mieux s'ils pensent à améliorer l'Aède, surtout pour le jeu en solo.
On avait vu des vidéos où l'aède semblait prendre un peu trop de temps (à mon goût) pour tuer des mobs.
Mouais enfin bon, sans retourner dans le débat sur le dps des classes de soutien, faut bien faire durer les combats pour qu'il se prenne des baffes et puisse utiliser ses sorts de soin
Chrome Shiel
Avatar de Chrome Shiel
Le 11/5/2008 à 12:48:29
Citation de nourse :
On avait vu des vidéos où l'aède semblait prendre un peu trop de temps (à mon goût) pour tuer des mobs.

Les mob sont de toute façon assez long a tuer dans Aion.
Syllabe
Avatar de Syllabe
Le 11/5/2008 à 13:04:40
Citation de nourse :
Tant mieux s'ils pensent à améliorer l'Aède, surtout pour le jeu en solo.
On avait vu des vidéos où l'aède semblait prendre un peu trop de temps (à mon goût) pour tuer des mobs.
L'aede n'est pas une classe DPS non ? C'est une classe de soutien, donc c'est plutôt normal...
Corrigeais moi si je me trompe.
Mais l'aede correspondrait un peu au paladin dans WoW plus orienté soutien cependant mais avec un DPS moyen, des soins, et des sorts de soutiens.