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[CBT2] Q&R des Dev' - 2ème semaine, du nouveau sur les classes

11/5/2008 à 06:45:21 | Par Mygollas | 72 réactions
Cette information provient de notre site Aion

Dernièrement sur JoL, la question du jeu du clerc en solo, de la capacité des guerriers à combattre les classes ranged, l'utilité des assassins en groupe, le rôle des élémentaires des spiritualistes... c'est posée.

Le Q&R apporte certaines réponses en traitant des évolutions en cours (notons que ce qui suit n'est que la traduction de la partie concernant l'équilibrage des classes, le reste du Q&R n'ayant pas encore été traduit).


Concernant l'équilibrage des classes

Guerriers

Gladiateur -
Bien que les gladiateurs soient déjà meilleurs que les templiers pour combattre les attaques à distances, nous pensons qu'il est nécessaire d'améliorer encore plus cette faculté.

Templier - Nous sommes conscients que les templiers ne sont pas capables de tanker aussi bien qu'un main tank le devrait, notre projet est donc de se focaliser sur l'amélioration de leurs capacités à tanker de manière significative.

=> Nous sommes également en train d'ajouter de nouvelles compétences de [vitesse/charge] aux gladiateurs et aux templiers pour qu'ils soient capables de mieux réagir à la fois en pve et en pvp.


Eclaireurs

Assassin -
Nous avons reçu beaucoup de plaintes et de feedbacks sur le fait que les assassins sont faibles et n'ont qu'un petit rôle à la fois dans les petits et les grands groupes en PvP. Pour résoudre ce problème nous allons ajouter deux nouvelles compétences aux assassins [Frappe puissante] et [Maître en furtivité].

Nous attendons de ces modifications qu'elles aient également un impacte sur le jeu PvE de l'assassin.

Rôdeur - Nous ne prévoyons pas de modifier la classe des rôdeurs pour le moment. A la place nous allons revoir certains items relatifs à la classe des rôdeurs, en particulier l'âme de Zaif (forme de loup).


Mages

Sorcier -
Le concept du sorcier, en vertu duquel il est faible au corps à corps mais possède de puissantes attaques à distance, ne va pas être changé. Nous sommes au courant de la question de la régénération de mana et nous allons étudier le problème afin de l'améliorer.

Spiritualiste - Nous nous concentrons sur le fait de donner un rôle plus important aux familiers que d'uniquement servir de tank ou d'add dps, en leur donnant différents rôles et compétences pouvant être utilisés en fonction de la situation.


Prêtres

Clerc -
Nous nous concentrons sur l'amélioration de leur jeu en solo.

Aède - Nous travaillons sur l'amélioration des dommages des aèdes ainsi que sur les buffs, afin que les aèdes deviennent plus utiles/efficaces à la fois en solo et en groupe.

=> Nous allons également modifier la menace générée par les soins.

Note: Ceci n'est qu'un petit aperçu des changements qui seront apportés aux classes.




Merci à Irisviel d'aionsource pour la trad.

source d'origine: PlayNC

Vos réactions

Guepard24
Avatar de Guepard24
Le 11/5/2008 à 10:59:35
Citation de Mygollas :
Spiritualiste - Nous nous concentrons sur le fait de donner un rôle plus important aux familiers que d'uniquement servir de tank ou d'add dps, en leur donnant différents rôles et compétences pouvant être utilisés en fonction de la situation.
Je me réjouis de voir ce que ça va donner tient

C'est pas mal ces Q&R, on voit que ça bouge quand même
Crowzer
Avatar de Crowzer
Le 11/5/2008 à 11:00:27
Juste un peu choquer par l'assassin... Je trouve cette classe complètement fumé en 1v1 et donc en pvp solo pour lui. Maintenant si il a vraiment besoin d'un up j'attend de voir.
Trouver l'assassin overpowered en ayant regardé uniquement des vidéos, je trouve ça un peu étonnant.

En tout cas intéressante ces informations. Mais bon, pour avoir une réèl impact sur nous notre opinion, il nous faudrait être dans la beta.
Chrome Shiel
Avatar de Chrome Shiel
Le 11/5/2008 à 11:05:53
Et j'ai l'impression que de ce coté du monde on pense tous pareil... ceci dit, on le voit rapidement enchainer les dégâts, mais on se plaignait de la vitesse a laquelle il tuait les monstres...

Il semblait aussi avoir un peu de peine contre un templier d'un niveau un peu inférieur, même si il sortait en général victorieux des matchs.
Naraëm
Avatar de Naraëm
Le 11/5/2008 à 11:06:10
Les pets des spiritualistes auront donc de vrais sorts bien à eux à la façon du démo dans wow...intéréssant
Zell-Khef-Hayad
Avatar de Zell-Khef-Hayad
Le 11/5/2008 à 12:09:21
Il est normal que tout ne soit pas tip top optimisé.... il est encore plus compréhensible que cela ne le soit pas pendant la phase de leveling....

La finalité du jeu c'est quand même les activités au palier maximum, c'est plus à ce moment qu'il faut juger de l'équilibre des classes en groupes et en solo. L'arrivé d'un skill d'un niveau à l'autre pouvant clairement changer la donne... Puis après faut aussi tester l'évolution des skills en fonction des upgrades de stuff.... piouff le job ^_^... bonne chance.

Mais je suis satisfait de voir que les devs continuent d'entrevoir la possibilité de solo avec les classes de soutient comme pour toutes les classes .