[CBT2] Q&R des Dev' - 2ème semaine, du nouveau sur les classes
| Statut | Bêta-test privé |
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| Date de sortie | 2009 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Dernièrement sur JoL, la question du jeu du clerc en solo, de la
capacité des guerriers à combattre les classes ranged,
l'utilité des assassins en groupe, le rôle des
élémentaires des spiritualistes... c'est posée.
Le Q&R apporte certaines réponses en traitant des
évolutions en cours (notons que ce qui suit n'est que la
traduction de la partie concernant l'équilibrage des classes, le
reste du Q&R n'ayant pas encore été traduit).
Concernant l'équilibrage des classes
Guerriers
Gladiateur - Bien
que les gladiateurs soient déjà meilleurs que les
templiers pour combattre les attaques à distances, nous pensons
qu'il est nécessaire d'améliorer encore plus cette
faculté.
Templier - Nous sommes conscients que les templiers ne sont pas
capables de tanker aussi bien qu'un main tank le devrait, notre projet
est donc de se focaliser sur l'amélioration de leurs
capacités à tanker de manière significative.
=> Nous sommes également en train d'ajouter de nouvelles
compétences de [vitesse/charge] aux gladiateurs et aux templiers
pour qu'ils soient capables de mieux réagir à la fois en
pve et en pvp.
Eclaireurs
Assassin - Nous
avons reçu beaucoup de plaintes et de feedbacks sur le fait que
les assassins sont faibles et n'ont qu'un petit rôle à la
fois dans les petits et les grands groupes en PvP.
Pour résoudre ce problème nous allons ajouter deux
nouvelles compétences aux assassins [Frappe puissante] et
[Maître en furtivité].
Nous attendons de ces modifications qu'elles aient également un impacte sur le jeu PvE de l'assassin.
Rôdeur - Nous ne prévoyons pas de modifier la
classe des rôdeurs pour le moment. A la place nous allons revoir
certains items relatifs à la classe des rôdeurs, en
particulier l'âme de Zaif (forme de loup).
Mages
Sorcier - Le
concept du sorcier, en vertu duquel il est faible au corps à
corps mais possède de puissantes attaques à distance, ne
va pas être changé. Nous sommes au courant de la question
de la régénération de mana et nous allons étudier le problème afin de l'améliorer.
Spiritualiste - Nous nous concentrons sur le fait de donner un
rôle plus important aux familiers que d'uniquement servir de tank
ou d'add dps, en leur donnant différents rôles et
compétences pouvant être utilisés en fonction de la
situation.
Prêtres
Clerc - Nous nous concentrons sur l'amélioration de leur jeu en solo.
Aède - Nous travaillons sur l'amélioration des
dommages des aèdes ainsi que sur les buffs, afin que les
aèdes deviennent plus utiles/efficaces à la fois en solo
et en groupe.
=> Nous allons également modifier la menace générée par les soins.
Note: Ceci n'est qu'un petit aperçu des changements qui seront apportés aux classes.
Merci à Irisviel d'aionsource pour la trad.
source d'origine: PlayNC
Vos réactions
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Guepard24
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Le 11/5/2008 à 10:59:35
Citation de Mygollas :Je me réjouis de voir ce que ça va donner tient ![]() C'est pas mal ces Q&R, on voit que ça bouge quand même
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Crowzer
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Le 11/5/2008 à 11:00:27
Juste un peu choquer par l'assassin... Je trouve cette classe complètement fumé en 1v1 et donc en pvp solo pour lui. Maintenant si il a vraiment besoin d'un up j'attend de voir.Trouver l'assassin overpowered en ayant regardé uniquement des vidéos, je trouve ça un peu étonnant. En tout cas intéressante ces informations. Mais bon, pour avoir une réèl impact sur nous notre opinion, il nous faudrait être dans la beta. |
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Chrome Shiel
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Le 11/5/2008 à 11:05:53
Et j'ai l'impression que de ce coté du monde on pense tous pareil... ceci dit, on le voit rapidement enchainer les dégâts, mais on se plaignait de la vitesse a laquelle il tuait les monstres...Il semblait aussi avoir un peu de peine contre un templier d'un niveau un peu inférieur, même si il sortait en général victorieux des matchs. |
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Naraëm
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Le 11/5/2008 à 11:06:10
Les pets des spiritualistes auront donc de vrais sorts bien à eux à la façon du démo dans wow...intéréssant
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Zell-Khef-Hayad
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Le 11/5/2008 à 12:09:21
Il est normal que tout ne soit pas tip top optimisé.... il est encore plus compréhensible que cela ne le soit pas pendant la phase de leveling.... La finalité du jeu c'est quand même les activités au palier maximum, c'est plus à ce moment qu'il faut juger de l'équilibre des classes en groupes et en solo. L'arrivé d'un skill d'un niveau à l'autre pouvant clairement changer la donne... Puis après faut aussi tester l'évolution des skills en fonction des upgrades de stuff.... piouff le job ^_^... bonne chance. Mais je suis satisfait de voir que les devs continuent d'entrevoir la possibilité de solo avec les classes de soutient comme pour toutes les classes .
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