[CBT2] Q&R des Dev' - 2ème semaine, du nouveau sur les classes
| Statut | Bêta-test privé |
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| Date de sortie | 2009 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Dernièrement sur JoL, la question du jeu du clerc en solo, de la
capacité des guerriers à combattre les classes ranged,
l'utilité des assassins en groupe, le rôle des
élémentaires des spiritualistes... c'est posée.
Le Q&R apporte certaines réponses en traitant des
évolutions en cours (notons que ce qui suit n'est que la
traduction de la partie concernant l'équilibrage des classes, le
reste du Q&R n'ayant pas encore été traduit).
Concernant l'équilibrage des classes
Guerriers
Gladiateur - Bien
que les gladiateurs soient déjà meilleurs que les
templiers pour combattre les attaques à distances, nous pensons
qu'il est nécessaire d'améliorer encore plus cette
faculté.
Templier - Nous sommes conscients que les templiers ne sont pas
capables de tanker aussi bien qu'un main tank le devrait, notre projet
est donc de se focaliser sur l'amélioration de leurs
capacités à tanker de manière significative.
=> Nous sommes également en train d'ajouter de nouvelles
compétences de [vitesse/charge] aux gladiateurs et aux templiers
pour qu'ils soient capables de mieux réagir à la fois en
pve et en pvp.
Eclaireurs
Assassin - Nous
avons reçu beaucoup de plaintes et de feedbacks sur le fait que
les assassins sont faibles et n'ont qu'un petit rôle à la
fois dans les petits et les grands groupes en PvP.
Pour résoudre ce problème nous allons ajouter deux
nouvelles compétences aux assassins [Frappe puissante] et
[Maître en furtivité].
Nous attendons de ces modifications qu'elles aient également un impacte sur le jeu PvE de l'assassin.
Rôdeur - Nous ne prévoyons pas de modifier la
classe des rôdeurs pour le moment. A la place nous allons revoir
certains items relatifs à la classe des rôdeurs, en
particulier l'âme de Zaif (forme de loup).
Mages
Sorcier - Le
concept du sorcier, en vertu duquel il est faible au corps à
corps mais possède de puissantes attaques à distance, ne
va pas être changé. Nous sommes au courant de la question
de la régénération de mana et nous allons étudier le problème afin de l'améliorer.
Spiritualiste - Nous nous concentrons sur le fait de donner un
rôle plus important aux familiers que d'uniquement servir de tank
ou d'add dps, en leur donnant différents rôles et
compétences pouvant être utilisés en fonction de la
situation.
Prêtres
Clerc - Nous nous concentrons sur l'amélioration de leur jeu en solo.
Aède - Nous travaillons sur l'amélioration des
dommages des aèdes ainsi que sur les buffs, afin que les
aèdes deviennent plus utiles/efficaces à la fois en solo
et en groupe.
=> Nous allons également modifier la menace générée par les soins.
Note: Ceci n'est qu'un petit aperçu des changements qui seront apportés aux classes.
Merci à Irisviel d'aionsource pour la trad.
source d'origine: PlayNC

Vos réactions
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Brained
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Le 11/5/2008 à 09:59:23
Merci pour la trad' et la new.
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Perforine
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Le 11/5/2008 à 10:01:55
Hum un bon QR. J'ai hâte de voir le 3°. En tout cas au niveau des réflexion sur les classes c'est bien, cela rejoint de beaucoup les demandent des joueurs.Juste un peu choquer par l'assassin... Je trouve cette classe complètement fumé en 1v1 et donc en pvp solo pour lui. Maintenant si il a vraiment besoin d'un up j'attend de voir. Les réflexions sur l'Aède m'ont fait un bien fou .
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Satsuki
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Le 11/5/2008 à 10:04:30
Il y a que du bons, au moins les beta testeurs coréens font leur boulot comme je l'aurais fait.Mais comme je suis francais et que je ne suis jamais content ( c'est la nation de la révolution et des grèves ), je dirais que j'espère qu'il ne vont pas trop recentrer le templier uniquement sur le rôle de tank à la guerrier spé def . Pour l'instant je vois le templier comme un tank en pve mais surtout comme un tank/support/contrôle en pvp capable de briser une assist sur un allié et d'augmenter les capacités d'encaisser des ses potes tout en étant difficile à tuer.
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Silencio
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Le 11/5/2008 à 10:10:07
Ah bah cool ces petits up, en espérant que ça ne va pas engendrer encore plus de déséquilibre :/Sinon pour l'assassin c'est bien de rajouter 2 techniques (apparemment 1 de combat, et 1 autre pour "améliorer sa furtivité" ?), ça va sûrement faire râler certains ![]() Et pour l'Aède j'en suis bien content, car j'hésitais avec cette classe justement. En tout cas merci pour le Q&R, on attend la suite avec impatience
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Chrome Shiel
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Le 11/5/2008 à 10:36:43
Ceci dit, les problème d'équilibre n'était pas réglé a la fin de la CBT2. Mais c'est utile de voir dans quel sens ils bossent.Je suis cependant étonné qu'on dise les assassins faible, mais en matière d'utilité en groupe je peux tout a fait comprendre et c'est une bonne chose qui travaillent en ce sens. Et en tant que templier, je ne peux que me réjouir sion augmente ma capacité a tanker
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72 réactions
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