JeuxOnLine, l'actualité des jeux-vidéo massivement multijoueurs (MMORPG, MMOG, MMO...)
Bienvenue sur le site des MMORPG !
Vous n'êtes pas identifié.

S'inscrire | Passe perdu
Publicité

[CBT2] Q&R des Dev' - 2ème semaine, du nouveau sur les classes

11/5/2008 à 06:45:21 | Par Mygollas | 72 réactions
Cette information provient de notre site Aion

Dernièrement sur JoL, la question du jeu du clerc en solo, de la capacité des guerriers à combattre les classes ranged, l'utilité des assassins en groupe, le rôle des élémentaires des spiritualistes... c'est posée.

Le Q&R apporte certaines réponses en traitant des évolutions en cours (notons que ce qui suit n'est que la traduction de la partie concernant l'équilibrage des classes, le reste du Q&R n'ayant pas encore été traduit).


Concernant l'équilibrage des classes

Guerriers

Gladiateur -
Bien que les gladiateurs soient déjà meilleurs que les templiers pour combattre les attaques à distances, nous pensons qu'il est nécessaire d'améliorer encore plus cette faculté.

Templier - Nous sommes conscients que les templiers ne sont pas capables de tanker aussi bien qu'un main tank le devrait, notre projet est donc de se focaliser sur l'amélioration de leurs capacités à tanker de manière significative.

=> Nous sommes également en train d'ajouter de nouvelles compétences de [vitesse/charge] aux gladiateurs et aux templiers pour qu'ils soient capables de mieux réagir à la fois en pve et en pvp.


Eclaireurs

Assassin -
Nous avons reçu beaucoup de plaintes et de feedbacks sur le fait que les assassins sont faibles et n'ont qu'un petit rôle à la fois dans les petits et les grands groupes en PvP. Pour résoudre ce problème nous allons ajouter deux nouvelles compétences aux assassins [Frappe puissante] et [Maître en furtivité].

Nous attendons de ces modifications qu'elles aient également un impacte sur le jeu PvE de l'assassin.

Rôdeur - Nous ne prévoyons pas de modifier la classe des rôdeurs pour le moment. A la place nous allons revoir certains items relatifs à la classe des rôdeurs, en particulier l'âme de Zaif (forme de loup).


Mages

Sorcier -
Le concept du sorcier, en vertu duquel il est faible au corps à corps mais possède de puissantes attaques à distance, ne va pas être changé. Nous sommes au courant de la question de la régénération de mana et nous allons étudier le problème afin de l'améliorer.

Spiritualiste - Nous nous concentrons sur le fait de donner un rôle plus important aux familiers que d'uniquement servir de tank ou d'add dps, en leur donnant différents rôles et compétences pouvant être utilisés en fonction de la situation.


Prêtres

Clerc -
Nous nous concentrons sur l'amélioration de leur jeu en solo.

Aède - Nous travaillons sur l'amélioration des dommages des aèdes ainsi que sur les buffs, afin que les aèdes deviennent plus utiles/efficaces à la fois en solo et en groupe.

=> Nous allons également modifier la menace générée par les soins.

Note: Ceci n'est qu'un petit aperçu des changements qui seront apportés aux classes.




Merci à Irisviel d'aionsource pour la trad.

source d'origine: PlayNC

Publicité

Vos réactions

Brained
Avatar de Brained
Le 11/5/2008 à 09:59:23
Merci pour la trad' et la new.
Perforine
Avatar de Perforine
Le 11/5/2008 à 10:01:55
Hum un bon QR. J'ai hâte de voir le 3°. En tout cas au niveau des réflexion sur les classes c'est bien, cela rejoint de beaucoup les demandent des joueurs.

Juste un peu choquer par l'assassin... Je trouve cette classe complètement fumé en 1v1 et donc en pvp solo pour lui. Maintenant si il a vraiment besoin d'un up j'attend de voir.




Les réflexions sur l'Aède m'ont fait un bien fou .
Satsuki
Avatar de Satsuki
Le 11/5/2008 à 10:04:30
Il y a que du bons, au moins les beta testeurs coréens font leur boulot comme je l'aurais fait.
Mais comme je suis francais et que je ne suis jamais content ( c'est la nation de la révolution et des grèves ), je dirais que j'espère qu'il ne vont pas trop recentrer le templier uniquement sur le rôle de tank à la guerrier spé def .

Pour l'instant je vois le templier comme un tank en pve mais surtout comme un tank/support/contrôle en pvp capable de briser une assist sur un allié et d'augmenter les capacités d'encaisser des ses potes tout en étant difficile à tuer.
Silencio
Avatar de Silencio
Le 11/5/2008 à 10:10:07
Ah bah cool ces petits up, en espérant que ça ne va pas engendrer encore plus de déséquilibre :/
Sinon pour l'assassin c'est bien de rajouter 2 techniques (apparemment 1 de combat, et 1 autre pour "améliorer sa furtivité" ?), ça va sûrement faire râler certains
Et pour l'Aède j'en suis bien content, car j'hésitais avec cette classe justement.
En tout cas merci pour le Q&R, on attend la suite avec impatience
Chrome Shiel
Avatar de Chrome Shiel
Le 11/5/2008 à 10:36:43
Ceci dit, les problème d'équilibre n'était pas réglé a la fin de la CBT2. Mais c'est utile de voir dans quel sens ils bossent.

Je suis cependant étonné qu'on dise les assassins faible, mais en matière d'utilité en groupe je peux tout a fait comprendre et c'est une bonne chose qui travaillent en ce sens. Et en tant que templier, je ne peux que me réjouir sion augmente ma capacité a tanker