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Année 2008 officiellement confirmée pour la date de sortie

9/5/2008 à 23:55:57 | Par Dogmeat | 40 réactions
Cette information provient de notre site Darkfall Online

Tasos Flambouras, par l'intermédiaire de Warcry, répond à quelques questions de fans dans ce journal N°26. Voici quelques passages choisis :

Dans le journal de cette semaine, nous répondons à quelques questions de la communauté. Il y en a beaucoup que nous avons évité, en espérant pouvoir les démontrer plutôt que d'y répondre. Beaucoup d'entre vous demandent une vidéo. Nous vous entendons, et on s'y mettra dès que possible. Il y avait aussi des questions sur la Béta publique et la date de release. Ce à quoi je peux répondre, lors d'un rendez-vous nous avons planifié notre date de lancement du jeu à l'intérieur de 2008, précédée de quelques semaines par la Béta publique. Ceci est officiel, et en interne nous sommes beaucoup plus spécifiques, mais en attendant un annoncement, nous ne pouvons pas en dire plus en ce moment.

[...]

Q : Sur quoi travaillez-vous? R : Sur le développement de Darkfall, le polissage du jeu de toutes les manières imaginables, et nous travaillons sur l'assurance de qualité de la version Béta, en la mettant à jour plusieurs fois par jour. Même si c'est une description courte, c'est un travail considérable qui avance bien.

 

Les fans les plus avides d'information pourront trouver toutes les réponses de Tasos Flambouras (en anglais), notamment sur la question des clans All races (toutes races incluses) en suivant ce lien.

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Vos réactions

frolon
Avatar de frolon
Le 13/5/2008 à 20:26:29
je plussois
Warryck
Avatar de Warryck
Le 13/5/2008 à 20:43:24
Moi tout ce que je demande au niveau graphisme, c'est un jeu fluide que je sois seul à l'ecran ou qu'on soit 1000. Je ne veux pas de mouvement de perso à la playmobile, je veux encore une fois des mouvements fluides, qui se rapproche des mouvements réel, c'est quand même mieux pour l'immersion.
Après je m'en fiche que je sois beau, tant que c'est pas non plus des graphisme gras avec bataille de pixel.

Sinon pour les estimations au niveau Beta/Release, je pencherais pour Octobre Beta Novembre/Decembre release, parce que à mon avis ils vont un peu zyeuté l'evol de AOC pour pouvoir faire leur propre estimation de ce que va être leur part de marché, en tout cas c'est mon avis (et je suis pas un expert ).

P.S: dsl si je parle pas très français là, mais je sors de 5h d'etude de cas, je suis un peu claqué psychologiquement lol.

Alley à bientot sur le fofo ^^.
Dogmeat
Le 13/5/2008 à 21:11:56
Citation de Warryck :
Moi tout ce que je demande au niveau graphisme, c'est un jeu fluide que je sois seul à l'ecran ou qu'on soit 1000. Je ne veux pas de mouvement de perso à la playmobile, je veux encore une fois des mouvements fluides, qui se rapproche des mouvements réel, c'est quand même mieux pour l'immersion.
Après je m'en fiche que je sois beau, tant que c'est pas non plus des graphisme gras avec bataille de pixel.

P.S: dsl si je parle pas très français là, mais je sors de 5h d'etude de cas, je suis un peu claqué psychologiquement lol.

Alley à bientot sur le fofo ^^.
yep je crois que c'est a peu pres tout ce que les fans demandent à DF
bon courage pour le droit ^^
KeNaRyN
Avatar de KeNaRyN
Le 29/5/2008 à 12:47:59
si un jeu sorti en 2008 est moins beau graphiquement qu'un jeu sorti en 2007 ils ont quand meme du souci à se faire,

les features annoncées pour une bonne immersion c'est bien, mais si c'est moche on s'immerge pas dedans!

et de toute façon comme on a pas d'info sur leur moteur graphique ça sert a rien de demander lol!
Warryck
Avatar de Warryck
Le 29/5/2008 à 14:48:08
Citation de KeNaRyN :
si un jeu sorti en 2008 est moins beau graphiquement qu'un jeu sorti en 2007 ils ont quand meme du souci à se faire,

les features annoncées pour une bonne immersion c'est bien, mais si c'est moche on s'immerge pas dedans!

et de toute façon comme on a pas d'info sur leur moteur graphique ça sert a rien de demander lol!
Tu peux développer un peu ta pensé, je vois pas trop ou tu veux en venir quand tu dis ça :s