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Dissociation de l'équilibrage PvE/PvP !

9/5/2008 à 22:05:31 | Par Rackam | 23 réactions
Cette information provient de notre site Guild Wars

Voilà un changement de taille introduit dans Guild Wars qui ravira certainement les joueurs.
Les développeurs en ont effet décidé de dissocier les compétences PvE des compétences PvP afin de permettre des équilibrages plus adaptés. Jusqu'alors en effet, certaines compétences équilibrées pour le PvP devenaient par ricochet beaucoup moins intéressantes en PvE par exemple. Cela posait un certain problème à la communauté PvE qui subissait parfois les équilibrages PvP, parfaitement nécessaires et justifiés par ailleurs.

Ce nouveau système, mis en place dans les prochaines semaines, devraient permettre de régler cet écueil. N'hésitez pas dès lors à visiter la page du Wiki consacrée.

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Vos réactions

Altair
Avatar de Altair
Le 9/5/2008 à 23:05:09
Je ne sais pas si c'est une bonne idée... ca complique quand même pas mal pour ceux qui font à la fois du pve et du pvp. Par contre c'est sur que ça doit arranger ceux qui ne jouent qu'à l'un des deux modes.
Landstalker/Mouna
Avatar de Landstalker/Mouna
Le 9/5/2008 à 23:05:15
Cela aurait dû être fait dès le début de GW...
fer
Avatar de fer
Le 10/5/2008 à 00:05:57
C'est la grande tendance dans les divers mmo depuis 1 an. Des compétences avec des valeurs, voir carrément des effets, différents entre le pvp et le pve.

Il faut avouer qu'entre des mobs + 12 lvl qui font des dégâts +12 lvl mais avec une IA lobotomisée et des joueurs moins puissants mais qui savent utiliser au mieux les failles et les ficelles du jeu, il y a un monde.

Ce sont deux styles de jeu.
Deadstar
Avatar de Deadstar
Le 10/5/2008 à 00:05:42
Je pense que je vais attendre de voir ce que ça donne avant de sauter au plafond.
Legowyn
Avatar de Legowyn
Le 10/5/2008 à 03:05:21
J'étais pas trop pour divisé les deux mods de jeu (pas tout à fait sa, mais bon presque.)

J'espère que ça va pas figé les compétences en pve...