Dissociation de l'équilibrage PvE/PvP !
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 28 avril 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Guild Wars sur MMOpédia
Que pensez-vous de ce jeu ?
7,61 / 10
-
Très bien
Vous devez posséder un compte JeuxOnLine et être identifié pour noter ce jeu.
Qui joue à ce jeu ?
Dernières actualités de Guild Wars 
- Week-end bonus : double XP pour la capture de compétences élites (9/05/08)
- Nouvelles récompenses zaishen (8/05/08)
- Suivi du jeu : Dark Alley [dR] (8/05/08)
- Produits dérivés Guild Wars en solde (6/05/08)
- Ouverture de la section Dragon Ball Online (3/05/08)
- Semaine groupe (3/05/08)
- Concours spécial 3e anniversaire de Guild Wars (29/04/08)
- Week-end spécial : Anniversaire de Guild Wars. (25/04/08)
- Week-end bonus : Arènes (18/04/08)
- Week-end bonus : GvG (11/04/08)
Cette information provient de notre site Guild Wars
Voilà un changement de taille introduit dans Guild Wars qui ravira certainement les joueurs.
Les développeurs en ont effet décidé de dissocier les compétences PvE des compétences PvP afin de permettre des équilibrages plus adaptés. Jusqu'alors en effet, certaines compétences équilibrées pour le PvP devenaient par ricochet beaucoup moins intéressantes en PvE par exemple. Cela posait un certain problème à la communauté PvE qui subissait parfois les équilibrages PvP, parfaitement nécessaires et justifiés par ailleurs.
Ce nouveau système, mis en place dans les prochaines semaines, devraient permettre de régler cet écueil. N'hésitez pas dès lors à visiter la page du Wiki consacrée.

Vos réactions
|
Altair
|
Le 9/5/2008 à 23:05:09
Je ne sais pas si c'est une bonne idée... ca complique quand même pas mal pour ceux qui font à la fois du pve et du pvp. Par contre c'est sur que ça doit arranger ceux qui ne jouent qu'à l'un des deux modes.
|
|
Landstalker/Mouna
|
Le 9/5/2008 à 23:05:15
Cela aurait dû être fait dès le début de GW...
|
|
fer
|
Le 10/5/2008 à 00:05:57
C'est la grande tendance dans les divers mmo depuis 1 an. Des compétences avec des valeurs, voir carrément des effets, différents entre le pvp et le pve.Il faut avouer qu'entre des mobs + 12 lvl qui font des dégâts +12 lvl mais avec une IA lobotomisée et des joueurs moins puissants mais qui savent utiliser au mieux les failles et les ficelles du jeu, il y a un monde. Ce sont deux styles de jeu. |
|
Deadstar
|
Le 10/5/2008 à 00:05:42
Je pense que je vais attendre de voir ce que ça donne avant de sauter au plafond.
|
|
Legowyn
|
Le 10/5/2008 à 03:05:21
J'étais pas trop pour divisé les deux mods de jeu (pas tout à fait sa, mais bon presque.)J'espère que ça va pas figé les compétences en pve... |



23 réactions